- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¼¹ö | ³×Æ®¿öÅ© | ¿£Áø | ½Ã½ºÅÛ¡¤DB |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,½Ã½ºÅÛ±âȹ,¼¹ö,TCP¡¤IP,³×Æ®¿öÅ©,DB,¿£Áø,Linux,º¸¾È,Ŭ¶ó¿ìµå,¾ð¸®¾ó4,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ [À帣] RPG
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- ´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ,Â÷Àå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- *½Ã½ºÅÛ¿£Áö´Ï¾î(SE)
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- µ¿Á¾ ¾÷°è °æ·Â 3³âÂ÷ ÀÌ»ó
- Linux OS ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- Linux Shell script °¡´ÉÇϽŠºÐ
- º¸¾È ±âÃÊ Áö½ÄÀ» º¸À¯ ÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- Linux NFS ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- ½Ã½ºÅÛ ¿î¿ë °ü¸® script °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â ¹× ´Éµ¿Àû ¾÷¹« ¼ºÇâÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- Perforce ¿î¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- VirtualMachine/Container ÆÐŰ¡/¹èÆ÷ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Hudson(Jenkins) °íµµÈ ¼ÂÆà °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
- Unreal ¿£ÁøÀÇ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Mantis, wiki µîÀÇ ¼Ö·ç¼Ç ¼³Ä¡/¿î¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
* Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- ´É¼÷ÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- ÇØ´ç °æ·Â 3³â ÀÌ»ó
* Áö¿ø½Ã Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÇÊ÷
[¿ì´ë»çÇ×]
- Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇè
- MMORPG °³¹ß °æÇè
- ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¼ºñ½º °æÇè
- ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â
- µð¹ö±ë ´É·Â
* ¼¹ö
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ Àü»êÇÐ Áö½Ä º¸À¯
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ ¾ð¾î ´É·Â (C++) º¸À¯
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â(µð¹ö±ë ´É·Â) º¸À¯
- ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
* Áö¿ø½Ã Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÇÊ÷
[¿ì´ë»çÇ×]
- MMORPG °³¹ß À¯ °æÇèÀÚ
- ¸®´ª½º ÇÁ·Î±×·¡¹Ö À¯ °æÇèÀÚ
- ÀÎ ¸Þ¸ð¸® µ¥ÀÌÅÍ ½ºÆ®·°ÃÄ ½ºÅä¾î »ç¿ë °æÇèÀÚ
- ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¼ºñ½º À¯ °æÇèÀÚ
- Ŭ¶ó¿ìµå ¼ºñ½º ±â¹Ý ¼ºñ½º À¯ °æÇèÀÚ
- ½Ã½ºÅÛ(Çϵå¿þ¾î) °ü¸® À¯ °æÇèÀÚ
- ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù ´É·Â(PHP) º¸À¯ÀÚ
* ¿£Áø
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- 2³â ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ °ÔÀÓ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¿Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ ÃâÁßÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- TA °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- UE4 Rendering °ü·Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unreal Material Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´É¼÷ ÇϽŠºÐ
- Level System, Scene Management, Physics, Animation, Rendering µî¿¡ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- °æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- ½ÅºÐ´ç¼± ÆDZ³¿ª 1¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«
- º¸»óÁ¦µµ
- : Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó
- °Ç°°ü¸® Áö¿ø
- : °Ç°°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù ½É»ç - 1Â÷ ½Ç¹«Å×½ºÆ®(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã) - 2Â÷ ÀÓ¿ø ¸éÁ¢ - ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼(ÀÌ»ó °ÔÀÓÀâ ¾ç½ÄÁö¿ø), Æ÷Æ®Æú¸®¿À(°ÔÀÓÀâ À̷¼»ó ÷ºÎÆÄÀÏ ¶Ç´Â URL)
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¾ÅÅ©ÆÝ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¾ÅÅ©ÆÝ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>