[¢ß¾ÅÅ©ÆÝ]ÇÁ·Î±×·¥½Ç ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ä¿ë µî·ÏÀÏ : 2019-12-11 17:26 
http://www.thinkfungame.com
±â¾÷ÇüÅ ºñ»óÀå(º¥Ã³±â¾÷) ´ëÇ¥ÀÚ¸í ¿À¿ëȯ
¼³¸³³âµµ 2016³â Á÷¿ø¼ö 70 ¸í
ÁÖ¿ä »ç¾÷³»¿ë ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ °³¹ß
´ëÇ¥ °ÔÀÓ¸í ºí·¹½º ¸ð¹ÙÀÏ


¸ðÁýºÐ¾ß °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¼­¹ö | ³×Æ®¿öÅ© | ¿£Áø | ½Ã½ºÅÛ¡¤DB |
ÇØ´çÅ°¿öµå Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,½Ã½ºÅÛ±âȹ,¼­¹ö,TCP¡¤IP,³×Æ®¿öÅ©,DB,¿£Áø,Linux,º¸¾È,Ŭ¶ó¿ìµå,¾ð¸®¾ó4,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó,
°ÔÀÓºÐ¾ß ±âŸ
°í¿ëÇüÅ Á¤±ÔÁ÷,
¸ðÁýÀοø 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ ´ë¸®±Þ, °úÀå±Þ, Â÷Àå±Þ,
±Þ¿©Á¶°Ç ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
Áö¿øÀÚ°Ý
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº°
½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
ÀμºÀû¼º°Ë»ç °Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡


´ã´ç¾÷¹« [½Ã½ºÅÛ¿£Áö´Ï¾î(SE)]
- ³×Æ®¿öÅ© Àåºñ À¯Áö º¸¼ö ¹× ¿î¿ë
- ¹æÈ­º® À¯Áö º¸¼ö ¹× ¿î¿ë
- ½Ã½ºÅÛ ¿î¿ë ¹× ¿î¿ë ȯ°æ ¼³Ä¡ ¹× ¼ÂÆÃ
: Ŭ¶ó¿ìµå(ex-AWS) ¶Ç´Â ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç
: Linux
- ½Ã½ºÅÛ ¸ð´ÏÅ͸µ
- Subversion °ü¸®
- ºôµå »ý»ê ¼­Æ÷Æ®
- Àå¾Ö ´ëÀÀ ¹× ¸ð´ÏÅ͸µÀ» ÅëÇÑ Àå¾Ö ¿¹Ãø


[Ŭ¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö]
- °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
- ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º ´ëÀÀ


[¿£Áø]
- ½Å±Ô ½º¸¶Æ®Æù (¾ÆÀÌÆù, ¾Èµå·ÎÀ̵å) °ÔÀÓ °³¹ß
- ±×·¡ÇÈ ¹× ±â´É ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ °ÔÀÓ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- Unreal 4 ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ Åø °³¹ß
ÀÚ°Ý¿ä°Ç *½Ã½ºÅÛ¿£Áö´Ï¾î(SE)
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- µ¿Á¾ ¾÷°è °æ·Â 3³âÂ÷ ÀÌ»ó
- Linux OS ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- Linux Shell script °¡´ÉÇϽŠºÐ
- º¸¾È ±âÃÊ Áö½ÄÀ» º¸À¯ ÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- Linux NFS ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- ½Ã½ºÅÛ ¿î¿ë °ü¸® script °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â ¹× ´Éµ¿Àû ¾÷¹« ¼ºÇâÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- Perforce ¿î¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- VirtualMachine/Container ÆÐŰ¡/¹èÆ÷ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Hudson(Jenkins) °íµµÈ­ ¼ÂÆà °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
- Unreal ¿£ÁøÀÇ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Mantis, wiki µîÀÇ ¼Ö·ç¼Ç ¼³Ä¡/¿î¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ


* Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- ´É¼÷ÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- ÇØ´ç °æ·Â 3³â ÀÌ»ó
* Áö¿ø½Ã Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÇÊ÷

[¿ì´ë»çÇ×]
- Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇè
- MMORPG °³¹ß °æÇè
- ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¼­ºñ½º °æÇè
- ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â
- µð¹ö±ë ´É·Â


* ¼­¹ö
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ Àü»êÇÐ Áö½Ä º¸À¯
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ ¾ð¾î ´É·Â (C++) º¸À¯
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â(µð¹ö±ë ´É·Â) º¸À¯
- ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
* Áö¿ø½Ã Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÇÊ÷

[¿ì´ë»çÇ×]
- MMORPG °³¹ß À¯ °æÇèÀÚ
- ¸®´ª½º ÇÁ·Î±×·¡¹Ö À¯ °æÇèÀÚ
- ÀÎ ¸Þ¸ð¸® µ¥ÀÌÅÍ ½ºÆ®·°ÃÄ ½ºÅä¾î »ç¿ë °æÇèÀÚ
- ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¼­ºñ½º À¯ °æÇèÀÚ
- Ŭ¶ó¿ìµå ¼­ºñ½º ±â¹Ý ¼­ºñ½º À¯ °æÇèÀÚ
- ½Ã½ºÅÛ(Çϵå¿þ¾î) °ü¸® À¯ °æÇèÀÚ
- ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù ´É·Â(PHP) º¸À¯ÀÚ


* ¿£Áø
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- 2³â ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ °ÔÀÓ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¿­Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ ÃâÁßÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- TA °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- UE4 Rendering °ü·Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unreal Material Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´É¼÷ ÇϽŠºÐ
- Level System, Scene Management, Physics, Animation, Rendering µî¿¡ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ


±Ù¹«Áö¿ª °æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸
ÀαÙÁöÇÏö ½ÅºÐ´ç¼± ÆDZ³¿ª 1¹øÃⱸ¿¡¼­ 800mÀ̳»
º¹¸®ÈÄ»ý ¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«
º¸»óÁ¦µµ: Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó
°Ç°­°ü¸® Áö¿ø: °Ç°­°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø
°æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦


ÀüÇüÀýÂ÷ ¼­·ù ½É»ç - 1Â÷ ½Ç¹«Å×½ºÆ®(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã) - 2Â÷ ÀÓ¿ø ¸éÁ¢ - ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
Á¦Ãâ¼­·ù À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­(ÀÌ»ó °ÔÀÓÀâ ¾ç½ÄÁö¿ø), Æ÷Æ®Æú¸®¿À(°ÔÀÓÀâ À̷¼­»ó ÷ºÎÆÄÀÏ ¶Ç´Â URL)
Á¢¼ö±â°£ 2019.12.11 ~ 2020.06.08 (¸¶°¨ÀÏ -1439ÀÏ Àü)
Á¢¼ö¹æ¹ý [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]  [°ÔÀÓÀâ À̷¼­¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]  



º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ß¾ÅÅ©ÆÝ ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡
À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷»ê¾÷ ÁøÈï¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Ç¥½Ã
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼­¿ïƯº°½Ã ¼­Ãʱ¸ ¼­ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼­ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â