모집분야 게임개발(클라이언트) 툴팁기능 게임개발(클라이언트) 툴팁닫기 키워드 클라이언트, DirectX, Win32, C, C++, UDP, Jupiter, AI, TCP, 라이브, WinAPI, VisualStudio 툴팁기능 클라이언트, DirectX, Win32, C, C++, UDP, Jupiter, AI, TCP, 라이브, WinAPI, VisualStudio 툴팁닫기 대표게임 크로스파이어, CFHD 툴팁기능 크로스파이어, CFHD 툴팁닫기 게임분야 온라인PC게임 Shooting 툴팁기능 디바이스: 온라인PC게임 장르: Shooting 툴팁닫기
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경력 경력 3년 이상 고용형태 정규직 학력 학력무관 직급/직책 대리, 과장 모집인원 O명 급여 회사내규에 따름 연봉검색 마감일 ~ 07/21(화) 마감 스크랩 2026-05-29 15:16 등록2026-06-29 11:37 수정
복리후생 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험 휴무·휴가 연차 보상제도 장기근속자 포상, 퇴직금 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원 생활안정 지원 직원대출제도 생활편의 지원 통근버스 운행, 중식제공 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내 남은기간 마감되었습니다. 시작일 2026-05-29(금) 마감일 2026-07-21(화) 지원방법 [당사 홈페이지] 전형절차 - 제출서류 - 담당자 (인사팀) 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다
기업정보 기업정보 상세보기 스마일게이트 연봉정보 대표자명 성준호 설립연도 2002년 사원수 900 명 대표게임 크로스파이어, CFHD 툴팁기능 크로스파이어, CFHD 툴팁닫기 기업형태 주권(유가증권) 상장(중견기업(300명이상)) 주요사업 온라인/모바일 게임 개발
기업뉴스더보기 스마일게이트 日 도쿄게임쇼서 2개작 출품 스마일게이트(대표 성준호)는 내달 17일부터 21일까지 5일 간 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄 게임쇼'에 참가한다. 이 회사의 도쿄 게임쇼 참가는 올해로 두 번째이다.이 회사는 이를 통해 '미래시 : 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃' 2개작을 출품하고 부스를 운영한다.'미래시'는 컨트롤나인에서 개발 중인 수집형 RPG로, '혈라' 김형섭 아트 디렉터의 참여로 주목을 받고 있다.또 '데드 어카운트'는 와타나베 시즈무 작가의 동명 만화를 기반으로 개발 중인 팀 로그라이트 게임이다. 모바일과 스토브(PC) 크로스 플랫폼을 지원할 예정이며, 현재 사전예약 신청을 받고 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-08-13 모바일 게임 시장 경쟁 갈수록 '점입가경' 최근 구글 플레이에서 매출 순위 1위 자리를 놓고 치열한 경쟁이 벌어지고 있다. 단기간에 수 차례 선두 자리가 뒤바뀌는 등 초접전의 양상을 펼치고 있는 것이다.11일 관련업계에 따르면 이날 구글 플레이 매출순위 1위 자리는 중국 센츄리게임즈의 'WOS: 화이트아웃서바이벌'이 차지했다. 종전 1위였던 넷마블의 '솔: 인챈트'를 제치고 최고 선두자리에 오른 것이다.그러나 이같은 순위 변경에 대해 시장에서는 특별한 신호를 보이지 않고 있다. 최근 들어 1위 작품들이 수 차례 바뀌는 등 끊임없이 요동치는 모습을 보여왔기 때문이다. 불과 한 달 사이 5번이나 1위 작품이 교체되는 등 선두자리를 놓고 접전을 벌이고 있는 것이다.실제로 지난달 10일부터 12일까지는 넷마블의 '솔: 인챈트'가, 13일~14일은 카카오게임즈의 '오딘: 발할라 라이징'이 선두로 올라선데 이어, 15일부터 이달 2일까지는 '솔: 인챈트'가 수위를 차지했다. 또 3일에는 '젠레스 존 제로'가, 4~9일에는 '솔: 인챈트'가 또 10일에는 'WOS'가 각각 1위에 랭크됐다.그간 넷마블의 '솔: 인챈트'가 장기간 1위 자리를 유지하며 독주 체제를 보였으나, 이러한 흐름에 균열이 생긴 것이다. 이는 '솔: 인챈트'의 서비스가 다소 장기화되며 이른바 신작 버프 효과가 사라진 영향도 있겠지만, 종전 서비스중인 작품들이 대대적인 공세를 펼쳐 나왔기 때문으로 풀이된다.전반적인 흐름은 여전히 '솔: 인챈트'가 주도 하는 양상이다. 횟수로는 1위 작품이 잦게 바뀌었지만, 일자별로는 한 달 중 대부분을 '솔: 인챈트'가 1위를 점유하고 있기 때문이다.이에 대해 업계는 더욱더 치열한 순위 다툼이 벌어질 것으로 예상하고 있다. 넷마블이 '솔: 인챈트'의 수성에 집중하면서 기존 서비스 작품들에 대한 여름 업데이트 전략을 구사하는 등 양동작전을 펼치고 있는 데다, 컴투스 '제우스: 오만의 신' 스마일게이트 '이클립스: 더 어웨이크닝' 등 이른바 대작 급 작품들이 전선에 뛰어들 태세를 보이고 있기 때문이다. 업계의 한 관계자는 "구글 플레이 매출 1위는 단순히 최고 일 매출만을 뜻하는 것이 아니다"면서 "순위 자체로 홍보 효과가 뛰어난데다, 대세의 흐름을 이끌고 있다는 상징성 등 또다른 부대 효과 또한 적지 않다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-11 스마일게이트퓨처랩 청소년 창작 지원 '아크크' 1기 발족 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 청소년 창작 커뮤니티 앱 '아하오호'를 지원하는 서포터즈 '아하오호 크리에이터 크루(아크크) 1기를 발족했다고 10일 밝혔다.'아크크'는 초등학교 3학년부터 6학년 아동 ? 청소년으로 구성된다. 아하오호 앱의 창작 챌린지를 도전하고, 또래의 창작물에 댓글과 리액션을 보내며 아하오호 생태계를 함께 채워가는 공동 창작자 활동을 8주간 진행한다.창작과 공유 활동은 참가자와 청년 멘토가 모여 활동하는 '온라인 밋업'과 병행한다. 또한 마지막 주에는 그 동안의 작업과 기록을 모아 각각의 작품집을 완성하게 된다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-08-10 컴투스홀딩스, 인디 시장서 존재감 키운다 '페이딩 에코'컴투스홀딩스가 인디게임시장에서 적극적인 작품 퍼블리싱을 추진중이다. 이는 진입장벽이 상대적으로 낮은 다양한 장르의 작품을 통해 새로운 유저층을 확보하고, 이를 통해 기업의 새로운 성장동력으로 활용하겠다는 다소 중장기적인 프로젝트의 일환으로 진행하는 것으로 풀이된다. 8일 관련업계에 따르면 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 최근들어 인디 게임 퍼블리싱 사업에 주력하고 있다. 이 회사는 그동안 모바일 미드코어 중심의 게임 공급체계를 유지해 왔으나, 최근들어 전략적이고도 중장기적인 관점에서 인디게임 라인업 확충에 박차를 가하는 모습이다.이 회사는 앞서 지난달 '컬러 스위퍼'를 론칭했다. 이 작품은 아르까에서 개발을 맡은 모바일 퍼즐 게임으로, 지뢰찾기와 노노그램의 재미를 결합한 것이 특징이다. 추론을 통한 몰입감 있는 플레이가 유저들의 호응을 얻고 있다는 평이다. 구글 플레이 평점도 4.8(5점 만점)으로 높은 점수를 받았다.'컬러스위퍼'이 회사는 또 '페이딩 에코'를 스팀과 에픽게임즈에 선보였다. 이 작품은 프랑스 에메테리아스튜디오에서 개발한 액션 어드벤처 게임이다. 물을 활용한 독창적인 전투, 입체적인 탐험 재미, 독특한 세계관이 특징으로, 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받은 작품이다. 또 이달 26일에는 인디 메트로배니아 게임 '페이탈 클로'도 선보일 예정이다. 이 회사의 이같은 움직임은 경쟁사인 스마일게이트 네오위즈 등이 적극적인 인디게임 퍼블리싱 사업으로 글로벌 시장에서 존재감을 키워 왔다는 점을 벤치마킹, 중장기적인 유저 유입책의 일환으로 추진하고 있는 것으로 풀이된다. 업계는 특히 최근 인디 게임의 위상이 과거와 크게 달라진 점도 이같은 움직임을 불러온 요인으로 보고 있다. 이전에는 상업성이 전혀 없는 작품이란 인식이 강했으나 최근 1~2년 사이 들어서는 창의성 있는 작품과 아이디어가 뛰어난 게임들이 크게 증가하며 관심을 끌고 있다는 것이다.인디 게임은 다앙한 장르를 아우르는 포괄적인 개념이지만, 일단 공통적으로 유저 진입장벽이 낮다는 점이다. 컴투스홀딩스가 이같은 인디게임의 특성을 살려 새로운 잠재 유저층을 확보하고, 이를 기업의 장기 성장 동력으로 삼겠다는 것이다.이 회사는 이에따라 인디게임 퍼블리싱 뿐 아니라 , 사전 작품 선별작업에도 공을 들이고 있다. 사내 관련부서 전문가들을 국내외 주요 전시회에 참관토록해 완성도 높은 인디 게임 발굴에 힘쓰고 있는 것이다.시장에서는 그간 모바일 미드코어 중심의 행보를 보인 컴투스홀딩스가 플랫폼과 장르 다양화의 행보를 보이고 있다고 평가했다. 인디게임 퍼블리싱을 통한 외연 확대역시 같은 맥락으로 풀이된다.컴투스홀딩스의 한 관계자는 "독창적인 아이디어를 갖춘 개발사들과 협력해 게임 본연의 재미를 갖춘 라인업을 확보하는데 역량을 집중하고 있다"면서 "다양한 플랫폼을 활용해 글로벌 유저와의 접점을 꾸준히 늘려나갈 계획"이라고 말했다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-08
스마일게이트 日 도쿄게임쇼서 2개작 출품 스마일게이트(대표 성준호)는 내달 17일부터 21일까지 5일 간 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄 게임쇼'에 참가한다. 이 회사의 도쿄 게임쇼 참가는 올해로 두 번째이다.이 회사는 이를 통해 '미래시 : 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃' 2개작을 출품하고 부스를 운영한다.'미래시'는 컨트롤나인에서 개발 중인 수집형 RPG로, '혈라' 김형섭 아트 디렉터의 참여로 주목을 받고 있다.또 '데드 어카운트'는 와타나베 시즈무 작가의 동명 만화를 기반으로 개발 중인 팀 로그라이트 게임이다. 모바일과 스토브(PC) 크로스 플랫폼을 지원할 예정이며, 현재 사전예약 신청을 받고 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-08-13
모바일 게임 시장 경쟁 갈수록 '점입가경' 최근 구글 플레이에서 매출 순위 1위 자리를 놓고 치열한 경쟁이 벌어지고 있다. 단기간에 수 차례 선두 자리가 뒤바뀌는 등 초접전의 양상을 펼치고 있는 것이다.11일 관련업계에 따르면 이날 구글 플레이 매출순위 1위 자리는 중국 센츄리게임즈의 'WOS: 화이트아웃서바이벌'이 차지했다. 종전 1위였던 넷마블의 '솔: 인챈트'를 제치고 최고 선두자리에 오른 것이다.그러나 이같은 순위 변경에 대해 시장에서는 특별한 신호를 보이지 않고 있다. 최근 들어 1위 작품들이 수 차례 바뀌는 등 끊임없이 요동치는 모습을 보여왔기 때문이다. 불과 한 달 사이 5번이나 1위 작품이 교체되는 등 선두자리를 놓고 접전을 벌이고 있는 것이다.실제로 지난달 10일부터 12일까지는 넷마블의 '솔: 인챈트'가, 13일~14일은 카카오게임즈의 '오딘: 발할라 라이징'이 선두로 올라선데 이어, 15일부터 이달 2일까지는 '솔: 인챈트'가 수위를 차지했다. 또 3일에는 '젠레스 존 제로'가, 4~9일에는 '솔: 인챈트'가 또 10일에는 'WOS'가 각각 1위에 랭크됐다.그간 넷마블의 '솔: 인챈트'가 장기간 1위 자리를 유지하며 독주 체제를 보였으나, 이러한 흐름에 균열이 생긴 것이다. 이는 '솔: 인챈트'의 서비스가 다소 장기화되며 이른바 신작 버프 효과가 사라진 영향도 있겠지만, 종전 서비스중인 작품들이 대대적인 공세를 펼쳐 나왔기 때문으로 풀이된다.전반적인 흐름은 여전히 '솔: 인챈트'가 주도 하는 양상이다. 횟수로는 1위 작품이 잦게 바뀌었지만, 일자별로는 한 달 중 대부분을 '솔: 인챈트'가 1위를 점유하고 있기 때문이다.이에 대해 업계는 더욱더 치열한 순위 다툼이 벌어질 것으로 예상하고 있다. 넷마블이 '솔: 인챈트'의 수성에 집중하면서 기존 서비스 작품들에 대한 여름 업데이트 전략을 구사하는 등 양동작전을 펼치고 있는 데다, 컴투스 '제우스: 오만의 신' 스마일게이트 '이클립스: 더 어웨이크닝' 등 이른바 대작 급 작품들이 전선에 뛰어들 태세를 보이고 있기 때문이다. 업계의 한 관계자는 "구글 플레이 매출 1위는 단순히 최고 일 매출만을 뜻하는 것이 아니다"면서 "순위 자체로 홍보 효과가 뛰어난데다, 대세의 흐름을 이끌고 있다는 상징성 등 또다른 부대 효과 또한 적지 않다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-11
스마일게이트퓨처랩 청소년 창작 지원 '아크크' 1기 발족 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 청소년 창작 커뮤니티 앱 '아하오호'를 지원하는 서포터즈 '아하오호 크리에이터 크루(아크크) 1기를 발족했다고 10일 밝혔다.'아크크'는 초등학교 3학년부터 6학년 아동 ? 청소년으로 구성된다. 아하오호 앱의 창작 챌린지를 도전하고, 또래의 창작물에 댓글과 리액션을 보내며 아하오호 생태계를 함께 채워가는 공동 창작자 활동을 8주간 진행한다.창작과 공유 활동은 참가자와 청년 멘토가 모여 활동하는 '온라인 밋업'과 병행한다. 또한 마지막 주에는 그 동안의 작업과 기록을 모아 각각의 작품집을 완성하게 된다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-08-10
컴투스홀딩스, 인디 시장서 존재감 키운다 '페이딩 에코'컴투스홀딩스가 인디게임시장에서 적극적인 작품 퍼블리싱을 추진중이다. 이는 진입장벽이 상대적으로 낮은 다양한 장르의 작품을 통해 새로운 유저층을 확보하고, 이를 통해 기업의 새로운 성장동력으로 활용하겠다는 다소 중장기적인 프로젝트의 일환으로 진행하는 것으로 풀이된다. 8일 관련업계에 따르면 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 최근들어 인디 게임 퍼블리싱 사업에 주력하고 있다. 이 회사는 그동안 모바일 미드코어 중심의 게임 공급체계를 유지해 왔으나, 최근들어 전략적이고도 중장기적인 관점에서 인디게임 라인업 확충에 박차를 가하는 모습이다.이 회사는 앞서 지난달 '컬러 스위퍼'를 론칭했다. 이 작품은 아르까에서 개발을 맡은 모바일 퍼즐 게임으로, 지뢰찾기와 노노그램의 재미를 결합한 것이 특징이다. 추론을 통한 몰입감 있는 플레이가 유저들의 호응을 얻고 있다는 평이다. 구글 플레이 평점도 4.8(5점 만점)으로 높은 점수를 받았다.'컬러스위퍼'이 회사는 또 '페이딩 에코'를 스팀과 에픽게임즈에 선보였다. 이 작품은 프랑스 에메테리아스튜디오에서 개발한 액션 어드벤처 게임이다. 물을 활용한 독창적인 전투, 입체적인 탐험 재미, 독특한 세계관이 특징으로, 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받은 작품이다. 또 이달 26일에는 인디 메트로배니아 게임 '페이탈 클로'도 선보일 예정이다. 이 회사의 이같은 움직임은 경쟁사인 스마일게이트 네오위즈 등이 적극적인 인디게임 퍼블리싱 사업으로 글로벌 시장에서 존재감을 키워 왔다는 점을 벤치마킹, 중장기적인 유저 유입책의 일환으로 추진하고 있는 것으로 풀이된다. 업계는 특히 최근 인디 게임의 위상이 과거와 크게 달라진 점도 이같은 움직임을 불러온 요인으로 보고 있다. 이전에는 상업성이 전혀 없는 작품이란 인식이 강했으나 최근 1~2년 사이 들어서는 창의성 있는 작품과 아이디어가 뛰어난 게임들이 크게 증가하며 관심을 끌고 있다는 것이다.인디 게임은 다앙한 장르를 아우르는 포괄적인 개념이지만, 일단 공통적으로 유저 진입장벽이 낮다는 점이다. 컴투스홀딩스가 이같은 인디게임의 특성을 살려 새로운 잠재 유저층을 확보하고, 이를 기업의 장기 성장 동력으로 삼겠다는 것이다.이 회사는 이에따라 인디게임 퍼블리싱 뿐 아니라 , 사전 작품 선별작업에도 공을 들이고 있다. 사내 관련부서 전문가들을 국내외 주요 전시회에 참관토록해 완성도 높은 인디 게임 발굴에 힘쓰고 있는 것이다.시장에서는 그간 모바일 미드코어 중심의 행보를 보인 컴투스홀딩스가 플랫폼과 장르 다양화의 행보를 보이고 있다고 평가했다. 인디게임 퍼블리싱을 통한 외연 확대역시 같은 맥락으로 풀이된다.컴투스홀딩스의 한 관계자는 "독창적인 아이디어를 갖춘 개발사들과 협력해 게임 본연의 재미를 갖춘 라인업을 확보하는데 역량을 집중하고 있다"면서 "다양한 플랫폼을 활용해 글로벌 유저와의 접점을 꾸준히 늘려나갈 계획"이라고 말했다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-08
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