- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¿£Áø |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Unity,WebGL,Addressables,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] À¥°ÔÀÓ [À帣] ±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 5¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 3³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ ´ëÇб³Á¹¾÷(4³â) ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- [ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
¤ý 3³â ÀÌ»óÀÇ ÇØ´ç ¾÷¹«¿Í ¿¬°üµÈ °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý Unity URP(Universal Render Pipeline)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý Addressables¸¦ ÅëÇÑ Asset update °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ý½¦ÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ Áö½Ä ¹× °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ýÆÀ¿öÅ©¸¦ Áß½ÃÇÏ¸ç »ó´ë¹æÀ» Á¸ÁßÇÏ´Â ¸¶À½ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
¤ý Unreal ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý AI ¸Ó½Å·¯´× ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀÌ Àְųª, °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý 3D ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÇ ¿¬±¸, °³¹ßÀ» Ãß±¸ÇϽô ºÐ
¤ýNVIDIA Omniverse¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýPython ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýŬ¶óÀ̾ðÆ® ±¸Á¶ ¼³°è °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý»ó¿ëÈµÈ Å¬¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- -
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù ÀüÇü ¢º 1Â÷ ¸éÁ¢ (½Ç¹«ÀÚ ÀÎÅͺä) ¢º 2Â÷ ¸éÁ¢ (ÀÓ¿ø ÀÎÅͺä) ¢º ó¿ì ÇùÀÇ ¢º ä¿ë°ËÁø ¢º ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
(Æ÷Æ®Æú¸®¿À°¡ °øµ¿ Á¦ÀÛ¹°ÀÎ °æ¿ì, ¹Ýµå½Ã ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛÇÑ ºÎºÐÀ» ¸íÈ®È÷±âÀç) - Á¢¼ö±â°£
- »ó½Ãä¿ë
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
- ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿øÀ» À§Çؼ´Â °ÔÀÓÀâ¿¡ À̷¼°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À̷¼ µî·Ï ÈÄ ÀÔ»çÁö¿øÀ» ÇϽ÷Á¸é ÇØ´ç°ø°í¸¦ ½ºÅ©·¦ Çصνñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¾¾ÀÌ·¦¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¾¾ÀÌ·¦¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>