ㆍ 유니티 기반의 합성데이터 제작 툴 개발
ㆍ 유니티 기반의 WebGL, Windows Platform R&D 및 기능 개발
ㆍ 퍼포먼스 프로파일링 및 최적화
ㆍPlatform 별 호환성 이슈 해결을 위한 디버깅 및 개발