- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- 3DSmax,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,KeyAnimation,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] Simulation,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 1¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- °úÀå±Þ,ÆÄÆ®Àå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 7³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- * Áö¿øÀÚ°Ý
- Unity Humanoid ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ±â´É ¹× ¼¼Æà ¼÷·ÃÀÚ
- °ü·Ã °æ·Â 7³â ÀÌ»ó ȤÀº ±×¿¡ ÁØÇÏ´Â ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐ
- °øµ¿ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ½Ç»çdz ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö ´É·Â
- °í±Þ ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¦ÀÛ ´É·Â
- ±ºÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æÇè ÀÖÀ¸½ÅºÐ
* ¿ì´ë»çÇ×
- ¸ð¼Ç/ÆäÀÌ¼È Ä¸ÃÄ »ç¿ë°æÇè
- ¸ð¼Çºô´õ »ç¿ë°æÇè
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± »ï¼º¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 500mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼
°æ·Â±â¼ú¼
Æ÷Æ®Æú¸®¿À - Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¸ð¶óÀÌ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¸ð¶óÀÌ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¸ð¶óÀÌ¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 3°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
03-28 | Ŭ¶óÀ̾ðÆ® SW Engineer | °æ·Â 3³â | 04-30(È) | 5¸í |
03-20 | Modeling Artist(3D EnvironmentÆÀ) | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
03-20 | Modeling Artist(3D VehicleÆÀ) | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |