[차세대 게임] 시니어 개발 QA 담당자 모집 (FPS/TPS)

모집분야
QA·테스터
QA·테스터
키워드
QA, 게임테스터, BTS, ISTQB, 테스트엔지니어, MS오피스, TestEngineer
QA, 게임테스터, BTS, ISTQB, 테스트엔지니어, MS오피스, TestEngineer
대표게임
크로스파이어, CFHD
크로스파이어, CFHD
게임분야
멀티플랫폼게임 기타
  • 디바이스: 멀티플랫폼게임
  • 장르: 기타
경력
경력 5년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리, 과장
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 10/31(토)

지원하기

2026-10-21 08:36 등록

2026-10-22 09:51 수정

담당업무
자격조건
우대사항
  • 우대조건 국가유공자, 장애인, 취업보호대상자
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 연차
  • 보상제도 장기근속자 포상, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 직원대출제도
  • 생활편의 지원 통근버스 운행, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
8일
시작일
2026-10-21(수)
마감일
2026-10-31(토)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
-
제출서류
-
담당자
채용담당자(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
성준호
설립연도
2002년
사원수
900 명
대표게임
크로스파이어, CFHD
크로스파이어, CFHD
기업형태
주권(유가증권) 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
온라인/모바일 게임 개발
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‘카오스 제로 나이트메어’ 1주년 맞이 ‘눈 위에 맺힌 약속’ 업데이트 스마일게이트(대표 성준호)는 21일 다크 판타지 로그라이크 RPG(역할수행게임) '카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)'에 시즌제 콘텐츠 '은하계 재해'의 신규 시즌 '눈 위에 맺힌 약속'을 업데이트하고 시즈널 전투원인 '로스바이세'도 함께 선보였다.시즌5의 서막을 여는 스토리 첫번째 장에서는 정체불명의 재앙으로 고립된 함장(주인공) 일행이 새롭게 등장한 카오스 '천상의 방벽'에 당도하면서 겪게 되는 다양한 모험이 펼쳐진다. 순환의 여신 '키르켄'의 사도 로스바이세를 비롯한 새로운 등장인물도 만나볼 수 있으며, 또 다른 신 '디알로스'와의 얽힌 비밀도 밝혀진다.스토리의 핵심 등장인물 로스바이세는 신규 시즈널 전투원으로 선보인다. 정의 속성 스트라이커 전투원으로 순환 여신의 의지를 대행하는 '사도'라는 설정을 반영해 음양오행을 상징하는 오방색과 재앙을 막는 '사인검'을 모티브로 한 무기 등 디자인 곳곳에 디테일을 담았다. 이날 업데이트는 카제나 론칭 1주년을 맞아 진행되는 만큼 다양한 신규 시스템 추가와 편의성 개선도 이루어졌다. 또한, 전투원의 카드 일러스트를 변경할 수 있는 신규 시스템 '카드 스킨'이 새롭게 도입됐다. [더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-10-21
희망스튜디오 '청소년 AI 창작 워크숍' 운영 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 내달 6일부터 6주간 성남문화재단과 '성남시 청소년 AI 창작 워크숍 - 우리 동네 플레이어'를 운영한다고 20일 밝혔다.이번 워크숍은 성남시청소년청년재단 정자유스센터 방과후아카데미 소속 청소년 20명과 소프트웨어 · 인공지능(AI) 전공자, AI 창작에 관심 있는 청년 멘토 8명 등 28명이 참여한다.청소년 5명과 멘토 2명이 한 팀을 이뤄 등하굣길 공원 지하철역 등 일상 공간에서 소재를 발굴하고, AI를 활용해 게임의 서사와 미술 음향 등을 제작한 뒤 호스팅 플랫폼에 퍼블리싱한다. 완성된 게임은 올 12월 18일 정자유스센터에서 열리는 성과 공유회를 통해 발표 및 전시 예정이다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-10-20
스마일게이트, 베트남 구순구개열 환아 치료지원 나서 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 19일 연세대학교 의료원(원장 금기창)과 베트남 구순구개열 환아 치료 지원 활동을 펼쳤다고 밝혔다. 이번 치료 지원은 지난 15일부터 17일까지 사흘간 베트남 다낭 모자병원에서 진행됐다. 재단 관계자, 연세대학교 의료진, 봉사단체 크래용 소속 크리에이터 등 총 21명이 봉사 활동에 참가했다. 또 환아를 위한 의류 꾸미기 지원 활동과 평소 환아들이 갖고 싶었던 키링과 문구류선물 전달식도 가졌다. 재단은 내달 10일까지 기부 캠페인 '구순개열 환아에게 미소를' 펀딩도 추진한다. 기부금은 전액 구순구개열 환아 전용 특수 젖병을 구매하는데 쓰여질 예정이다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-10-19
"'카오스 제로 나이트메어' 지금이 게임의 최적기" 스마일게이트(대표 성준호)가 '카오스 제로 나이트메어' 서비스 1주년을 맞아 새로운 도약을 예고하고 나섰다. 이 회사는 최근 쇼케이스를 갖고, 시즌 5 업데이트를 비롯해 앞으로 선보일 콘텐츠 로드맵을 발표했다. 이와 함께 원하는 전투원과 파트너를 획득할 수 있는 선택권을 지급키로 하는 등 파격적인 혜택을 내세워 축제 분위기를 이어간다는 계획이다.이 회사는 이달 21일 시즌 5 '눈 위에 맺힌 약속'에 돌입하며, 새 스토리 전개와 시즈널 전투원 '로스바이세'와 파트너 '시그' 등을 투입할 예정이다. 또한 스페셜 등급 외출복 및 '카드 스킨' 등을 도입키로 하는 등 캐릭터의 다양한 매력을 선보일 계획이다.이 회사는 이후 첫 멀티 플레이 콘텐츠 '연합작전 코어 브레이크'를 출시하는 등 새로운 시도를 이어간다는 방침이다. 이 같은 대대적인 변화를 앞둔 가운데, 작품의 개발사인 슈퍼크리에이티브의 최승현 PD와 김기범 디렉터(DD)를 만나 1주년의 소회와 앞으로의 각오에 대해 들어봤다.왼쪽부터 슈퍼크리에이티브의 최승현 PD, 김기범 디렉터."1주년을 앞두고 지난 로드맵을 되돌아보니 안도감보다는 아쉬움과 후회의 감정이 컸다. 또한 해결해야 할 과제들이 아직 많이 남은 것을 뼈저리게 느끼고 있다"그동안 라이브 디렉터로서 유저들과 소통에 나서온 최 PD는 지난달 신임 PD에 취임하며 개발 지휘봉을 잡게 됐다. 1주년 대형 이벤트가 열리는 시기에 중책을 맡게 되면서 어깨가 무겁지만, 장기 마일스톤을 재정비하는 것에도 총력을 기울이고 있다고 그는 소감을 피력하기도 했다. 최 PD는 "그동안 론칭 초기의 산재한 이슈들을 수습하고 개선하는 데 집중했다면, 1주년에 이른 지금은 게임의 본질인 '서브컬처'와 '로그라이크'로서의 매력이 충분히 전달되고 있는지 냉정하게 돌아봐야 할 시점"이라고 말했다. 그러면서 그는 ▲전투원의 가치 보존 ▲시즌 환경의 재창조 ▲로그라이크 본연의 재미 복원 등 3대 핵심 개발 방향성을 밝혔다.이전까지는 시즌이 지날 때마다 픽업 전투원들의 입지가 급격히 축소돼 유저의 애정과 투자 가치가 훼손된다는 지적이 적지 않았다. 이를 해결하기 위해 향후 업데이트에서는 이전 시즌 전투원들이 다양한 콘텐츠에서 유의미하게 활용될 수 있는 환경을 구축한다는 방침이다.또한 특정 픽업 전투원에게만 유리한 환경을 조성하며 고착화로 이어지는 구조 역시 벗어나겠다는 것이다. 유저가 보유한 모든 전투원을 활용하며 깊게 연구하는 재미를 느낄 수 있도록 시즌 구조 자체를 재설계해 나갈 예정이다. 이와 함께 그동안 비교적 소외됐던 '출격' 콘텐츠를 대대적으로 개편하고, 당초 유저들이 기대했던 덱빌딩 로그라이크 장르의 정수를 제대로 경험할 수 있도록 다듬어 나가겠다는 것이다.개발진은 이번 시즌 5를 넘어 보다 장기적인 호흡에서의 변화도 예고했다. 특히 시즌 6부터는 새 시즌에 대비하기 위한 '프리시즌'을 폐지하는 등 과감한 구조적 결단을 내릴 예정이다. 지난 프리시즌 기간에는 당초 의도와 달리 플레이 텐션이 떨어지는 현상을 확인했고, 이를 개선하기 위해 시즌 간 단절 없는 즐거움을 제공하는 구조로 변화를 꾀하겠다는 것이다.김기범 디렉터는 "이후 시즌 6에서는 로그라이크 환경과 시스템을 전면 재가공하고, 시즌 7에서는 라이브 게임 특유의 신규 모드를 추가해 매 시즌 완전히 새로운 로그라이크의 재미를 제공할 것"이라며 "구체적인 개편안은 올 12월 로드맵 발표를 통해 상세히 공유하겠다"고 설명했다.또한 올 12월 공개를 목표로 개발 중인 첫 멀티플레이 협력 콘텐츠 '연합작전 코어 브레이크'에 대한 비하인드도 소개했다. 다른 유저와 함께 진행하는 콘텐츠인 만큼 플레이 타임에 대한 부담을 낮추기 위해 스퍼트를 단축하고 덱빌딩을 간소화한 방식으로 제공한다는 계획이다. 김 디렉터는 또한 "내부 테스트 과정에서 유저 간 의사가 다를 때 주사위를 굴려 결정하는 '연합 전술' 등 인터랙션 요소를 통해 큰 웃음과 호응이 터져 나왔다"면서 "실제 유저들이 플레이할 때도 예상치 못한 상황들이 발생하며 색다른 협동의 재미를 안겨줄 것으로 기대하고 있다"고 말했다.왼쪽부터 슈퍼크리에이티브의 최승현 PD, 김기범 디렉터.이 작품은 매번 구조가 달라지는 전장을 공략하는 과정에서 임의로 등장하는 카드와 장비를 전략적으로 선택하는 방식의 '로그라이크' 장르의 재미를 내세우고 있다. 그러나 론칭 초기에는 각 캐릭터별 장비와 덱을 구성하는 '세이브 데이터'를 만들어 가기 위한 반복 플레이에 대한 부담이 크다는 평을 듣기도 했다.이 회사는 이후 자동 전투나 연출 간소화 등을 통해 편의성을 높여 왔고, 별도 재화를 통해 결과물을 수정할 수 있도록 하는 등 게임 구조를 지속적으로 개선해왔다. 지난 1년 간 이 같은 변화가 쌓이면서 유저들의 호응을 이끌어 냈고, 이번 1주년을 새로운 궤도에 오르는 시기로 만들어 가겠다는 것이다.최 PD는 "그동안 '도자기 깎는 게임'이라는 이미지가 씌워지기도 했으나, 이를 벗어나 진짜 깊이 있는 로그라이크 게임으로 인정 받는 게 앞으로의 목표"라면서 "지금이야말로 명작으로 거듭날 수 있는 골든타임이라 생각하고, 유저들과의 약속을 성실히 이행하며 모든 역량을 쏟아붓겠다"고 말했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-10-16
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