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경력 무관 고용형태 정규직 학력 학력무관 직급/직책 사원, 주임/계장, 대리 모집인원 O명 급여 회사내규에 따름 / 면접 시 협의 연봉검색 마감일 ~ 09/17(목) 마감 스크랩 2024-04-02 14:09 등록2026-09-15 10:57 수정
복리후생 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험, 퇴직연금 휴무·휴가 주5일근무, 연차 보상제도 장기근속자 포상, 우수사원 표창/포상 건강관리 지원 건강검진 생활안정 지원 직원대출제도 생활편의 지원 중식제공 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 교육비 지원
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기업정보 기업정보 상세보기 ㈜넥슨게임즈 연봉정보 대표자명 박용현 설립연도 2013년 사원수 1216 명 대표게임 블루아카이브, 서든어택, 퍼스트디센던트, 히트2, V4 툴팁기능 블루아카이브, 서든어택, 퍼스트디센던트, 히트2, V4 툴팁닫기 기업형태 코스닥 상장(대기업) 주요사업 PC, 모바일, 콘솔 게임 개발
기업뉴스더보기 [게임스톡] 코스피도~ 코스닥도 '팔자' 바람에 '와르르' 미국의 반도체주 약세 및 지정학적 리스크 영향으로 코스피가 하락 출발한 뒤 낙폭을 키우면서 장중 한 때 6,000선 아래로 급락하는 수모를 겪었다. 이에따라 게임주도 이른바 '셀 바람'에 폭락 장세를 면치 못했다.13일 한국거래소에 따르면 게임주 가운데 넷마블 크래프톤 카카오게임즈 펄어비스 등 일부를 제외한 모든 종목이 하락하며 장을 마감했다. 상승세를 보인 종목도 카카오게임즈(1.87% 상승)를 제외한 다른 종목들은 1% 미만의 상승세에 그쳤다.이날 낙폭 1위를 기록한 종목은 전거래일 대비 4.03%(29원)이 내려 690원에 장을 마감한 썸에이지다. 이날 이 회사의 주가는 내림세로 거래를 시작해 장 중 반등없이 그대로 거래를 마쳤다.넥슨게임즈는 전거래일 대비 3.00%(310원)이 하락한 1만20원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 등락을 반복했지만, 상승세를 이끌지 못한 채 거래를 마감했다.미투온은 전 거래일 대비 2.74%(85원) 하락한 3020원에 장을 마감했다. 이 회사의 주가는 장 시작과 함께 오름세로 시작했지만, 기세를 유지못한 채 다시 하락세로 돌아서 3020원에 거래를 마쳤다. 위메이드플레이는 2.40%(140원)이 떨어진 6090원을 기록했다. 전 거래일 대비 개인은 매수세에서 매도세로 돌아섰고, 외국인은 매도세에서 매수세로 전환했다.컴투스는 전거래일 대비 2.11%(750원) 떨어진 3만4750원에 장을 마감했다.내림세로 시작한 이 회사의 주가는 오후 두시께 장 중 한 때 최저가인 3만 4450원에 도달하는 등 내림세를 이어갔다. 거래 막판 조금 주가를 조금 회복한 이 회사의 주가는 3만4750원으로 장을 마쳤다.엔씨는 0.96%(2000원)이 하락한 20만 7000원으로 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 3거래일 연속 하락세를 이어갔다.시장에선 업황이 악화되면서 게임주가 적지않은 영향을 받은 것으로 보고 있다. 이날 코스피는 5.42% 코스닥은 1.43% 하락했다. 게임 엔터테인먼트 업종의 경우 총 79개 업종 중 25위(0.11% 하락)를 기록했다.[더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-10-13 [게임스톡] 양대 시장 동반하락에 게임주도 내리막 코스피와 코스닥이 동반 하락하는 침체된 증시 분위기 속에 게임주도 일제히 내리막을 보였다. 8일 게임주는 플레이위드 모비릭스 썸에지 네오리진 등 일부를 제외한 모든 종목이 하락하며 장을 마감했다. 상승세를 보인 종목 중 플레이위드와 모비릭스는 각각 6.26%, 6.93% 올랐지만 다른 종목들은 2% 미만의 상승세에 불과했다.이날 게임주 중 낙폭 1위는 전거래일 대비 14.00%(780원)이 내려 4790원에 장을 마감한 위메이드맥스다. 이날 이 회사의 주가는 내림세로 거래를 시작해 장 중 반등없이 그대로 거래를 마쳤다.카카오게임즈는 전거래일 대비 7.52%(760원)이 하락한 9350원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 11시께 8.92%(900원)이 내린 9190원까지 떨어지며 장 중 최저가를 기록했다.엔씨는 전거래일 대비 6.53%(1만 5500원) 떨어진 22만 2000원에 장을 마감했다.내림세로 시작한 이 회사의 주가는 등락을 반복했지만, 회복하지 못한 채 그대로 장을 마감했다.코스피에서 대장주인 크래프톤은 6.78%(1만 3600원)이 하락한 18만 6900원으로 장을 마감했다. 최근 하루 사이로 등락을 반복하는 이 회사의 주가는 20만원의 대를 지키지 못한 채 거래를 마감했다.넥슨게임즈는 전 거래일 대비 4.12%(430원) 하락한 1만 10원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 2거래일 연속 하락세를 이어갔다.종목 대부분이 내림세를 보임에 따라 이날 게임 엔터테인먼트 업종은 총 79개 업종 중 76위(4.65% 하락)라는 최하위 성적을 기록했다.[더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-10-08 9월 게임주 전반적인 하락세 '뚜렷 ' 9월 게임주는 종목 대부분이 월 초 대비 하락했다. 펄어비스 컴투스 등 일부 종목이 가격을 높였지만, 게임주 전반의 분위기는 침체된 모습을 드러냈다. 지난 30일 크래프톤 주가는 19만 4900원으로, 9월 첫 거래일(1일, 23만 1000원) 대비 15.6% 감소했다. 기간 중 최고가(종가기준)는 23만 1000원(1일), 최저가는 19만 4900원(30일)이다. 9월 e스포츠 관련 이슈가 발생하긴 했지만, 대체로 잠잠한 모습을 보였다. 그럼에도 주가는 월초부터 지속적인 하락세를 보이며 20만원대가 무너졌다. 엔씨 주가는 월초 22만 4000원에서 30일 20만 9000원의 변동을 보였다. 한 달 동안 6.6% 감소한 것이다. 기간 중 최고가는 22만 3000원(7일), 최저가는 20만 1500원(16일)이다. 기간 중 이 회사는 도쿄게임쇼에 참가해 신작을 공개했다. 여기에 '아이온2' 글로벌 출시를 앞두고 있으나, 투자심리를 이끌지 못했다. 넷마블의 30일 종가는 3만 4400원으로, 월초(1일: 3만 8800원) 대비 11.3% 감소한 수치다. 기간 중 최고가는 3만 8800원(1일), 최저가는 3만 4250(16일)이다. 이 회사 역시 도쿄게임쇼에 참가해 신작들을 공개했다. 하지만 이같은 움직임에도 투자심리를 자극하진 못했다. 10%대 하락세를 보인 코스피 상장 게임업체들에 비해 코스닥에 상장한 중견 · 중소업체들은 그나마 사정이 나았다. 펄어비스 컴투스 등 일부 업체는 오히려 가격을 높이며 투자자들의 관심을 샀다. 펄어비스 주가는 지난 1일 3만 1350원에서 30일 3만 3100원의 변동을 보였다. 한 달 동안 5.5% 가격이 오른 것이다. '붉은사막' 이후 신작 공백 우려가 커졌으나, 첫 DLC 론칭 일자가 공개되며 투자심리를 자극했다. 일반적으로 DLC 발매는 신작 출시에 비해 기대감이 적은 편이다. 하지만 '붉은사막'이 워낙 큰 성공을 거둬 DLC 발매에 큰 기대감이 형성됐다. 카카오게임즈의 30일 주식 종가는 9210원으로, 지난 1일(9880원) 대비 6.7% 감소했다. 기간 중 이 회사는 차기작 '도깨비의세계' 출시일을 발표하고 본격적인 띄우기 행보에 돌입했다. 신작이 부각됐지만, 아쉬운 2분기 실적과 일부 작품의 출시 지연이 발목을 잡았다. 컴투스는 30일 3만 6700원에 장을 마감했다. 지난 1일(3만 4500원) 대비 6.3% 가격이 오른 것이다. 지난달 출시한 '제우스: 오만의 신'이 이달 들어서도 선두 자리를 유지하며 실적 개선 기대감을 키웠다. 여기에 차기작 기대감, 기존 작품의 인기 반등 전망도 주가 상승에 일조했다. 위메이드는 지난 1일 1만 5430원에서 30일 1만 4850원의 변동을 보였다. 한 달 동안 3.7% 가격이 떨어진 것이다. 기간 중 게임 사업 부문에서는 '악마단 돌겨억' 출시 외에 특별한 이슈는 없었다. 다만 최대주주 변경 이슈가 구체화되며 투자자들의 이목이 쏠렸다. 노동조합이 출범하는 등 비교적 혼란한 상황에서도 낙폭을 최소하하며 선방했다는 평가다. 이 외에도 네오위즈가 지난 1일 1만 8060원에서 30일 1만 7730원, 웹젠이 1만 1360원에서 1만 1550원, 넥슨게임즈가 1만 1500원에서 1만 350원의 변동을 보이는 등 대부분의 종목이 월 초 대비 하락세로 거래를 마쳤다. 시장에서는 지난 2분기 대부분의 게임업체들이 예상외의 저조한 성적을 거뒀고, 일부 업체들의 핵심 기대작이 지연되면서 게임주에 대한 투자자들의 관심이 상대적으로 떨어졌기 때문으로 분석했다. 그나마 중견 게임업체들은 선방했으나, 메이저 기업들이 고전을 면치 못했다는 것이다. 이에따라 일각에선 메이저 주가가 상승세를 이끌지 못하는 한 게임주의 약세는 앞으로 계속될 것이라며 우려를 나타냈다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-10-01 '파레이 돌리아' 日 게임쇼서 제대로 보여줬다 넥슨게임즈가 일본 도쿄 게임쇼에서 신작 서브컬처 게임 '파레이돌리아'에 대한 첫 시연 빌드를 가져 현지 팬들로부터 폭발적인 반응을 이끌어 냈다.넥슨게임즈(대표 박용현)는 지난 17일부터 20일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼'에서 '새 작품 파레이돌리아'의 부스를 마련, 주목을 끌었다.이 회사는 이를 통해 '라이브 턴 배틀' 방식의 생동감 있는 전투와 음성 인식 기반의 캐릭터 상호작용을 선보여 현장 관람객들로부터 거센 반향을 일으켰다. 특히 이같은 열기는 이틀간의 퍼블릭 데이에서 시연 대기 시간이 100~120분대로 이어지기도 했고, 일부 시간 때에서는 최대 150분까지 늘어나기도 했다.현장 뿐 아니라 온라인의 열기도 뜨거웠다. 대회 개막에 맞춰 유튜브 채널에 공개한 PV 영상은 조회수 13만회를 기록했다. 또한 SNS에서는 '파레이돌리아'가 일본 실시간 트렌드 22위에 올랐으며, 한국 및 글로벌 주요 커뮤니티에서도 관련 게시물이 끊임없이 이어졌다.첫 면모를 드러낸 '라이브 턴 배틀'의 전투 플레이에 대해서도 관심이 모아졌다. 이는 제한된 시간 내 움직이는 적을 살피면서 행동을 결정해야 하는 방식으로, 턴제의 전략성과 실시간 전투의 긴장감을 결합한 시스템이라는 평을 들었다.현장에서는 "자신의 턴 중에도 적의 위치가 바뀌는 등 실시간으로 상황이 변화한다"면서 "일반적인 턴제 방식으로는 느끼기 어려운 전략성을 이 게임에서는 경험할 수 있다"고 평가했다. 또 궁극기 연출로 삽입된 전용 애니메이션에도 큰 쾌감을 느낀다는 반응도 적지않았다.이 회사는 게임의 주무대인 '타소 가레관'을 실제 전시 공간으로 재현했다. 대형 괘종시계와 엘리베이터, 주요 메이츠(캐릭터) 패널과 영상 디스플레이를 배치하는 등 관람객들이 게임 속 공간을 생생히 느낄 수 있도록 했다.현장 시연에서 가장 주목받은 것은 음성을 활용한 캐릭터 상호작용이었다. 조작과 화면 확인에 집중하는 일반적인 시연과 달리, 관람객들이 이름을 크게 부르거나 화면에 표시된 대사를 말하며 캐릭터와 교류하는 장면이 이어졌다. 같은 공간에서 캐릭터와 교류하는 듯한 경험은 이 작품 만의 차별화된 매력으로 작용할 전망이다.차민서 PD는 " ''파레이돌리아' 속의 세계와 메이츠들이 실제로 존재하는 듯한 느낌이 들도록 최선을 다하겠다"고 말했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-09-21
[게임스톡] 코스피도~ 코스닥도 '팔자' 바람에 '와르르' 미국의 반도체주 약세 및 지정학적 리스크 영향으로 코스피가 하락 출발한 뒤 낙폭을 키우면서 장중 한 때 6,000선 아래로 급락하는 수모를 겪었다. 이에따라 게임주도 이른바 '셀 바람'에 폭락 장세를 면치 못했다.13일 한국거래소에 따르면 게임주 가운데 넷마블 크래프톤 카카오게임즈 펄어비스 등 일부를 제외한 모든 종목이 하락하며 장을 마감했다. 상승세를 보인 종목도 카카오게임즈(1.87% 상승)를 제외한 다른 종목들은 1% 미만의 상승세에 그쳤다.이날 낙폭 1위를 기록한 종목은 전거래일 대비 4.03%(29원)이 내려 690원에 장을 마감한 썸에이지다. 이날 이 회사의 주가는 내림세로 거래를 시작해 장 중 반등없이 그대로 거래를 마쳤다.넥슨게임즈는 전거래일 대비 3.00%(310원)이 하락한 1만20원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 등락을 반복했지만, 상승세를 이끌지 못한 채 거래를 마감했다.미투온은 전 거래일 대비 2.74%(85원) 하락한 3020원에 장을 마감했다. 이 회사의 주가는 장 시작과 함께 오름세로 시작했지만, 기세를 유지못한 채 다시 하락세로 돌아서 3020원에 거래를 마쳤다. 위메이드플레이는 2.40%(140원)이 떨어진 6090원을 기록했다. 전 거래일 대비 개인은 매수세에서 매도세로 돌아섰고, 외국인은 매도세에서 매수세로 전환했다.컴투스는 전거래일 대비 2.11%(750원) 떨어진 3만4750원에 장을 마감했다.내림세로 시작한 이 회사의 주가는 오후 두시께 장 중 한 때 최저가인 3만 4450원에 도달하는 등 내림세를 이어갔다. 거래 막판 조금 주가를 조금 회복한 이 회사의 주가는 3만4750원으로 장을 마쳤다.엔씨는 0.96%(2000원)이 하락한 20만 7000원으로 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 3거래일 연속 하락세를 이어갔다.시장에선 업황이 악화되면서 게임주가 적지않은 영향을 받은 것으로 보고 있다. 이날 코스피는 5.42% 코스닥은 1.43% 하락했다. 게임 엔터테인먼트 업종의 경우 총 79개 업종 중 25위(0.11% 하락)를 기록했다.[더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-10-13
[게임스톡] 양대 시장 동반하락에 게임주도 내리막 코스피와 코스닥이 동반 하락하는 침체된 증시 분위기 속에 게임주도 일제히 내리막을 보였다. 8일 게임주는 플레이위드 모비릭스 썸에지 네오리진 등 일부를 제외한 모든 종목이 하락하며 장을 마감했다. 상승세를 보인 종목 중 플레이위드와 모비릭스는 각각 6.26%, 6.93% 올랐지만 다른 종목들은 2% 미만의 상승세에 불과했다.이날 게임주 중 낙폭 1위는 전거래일 대비 14.00%(780원)이 내려 4790원에 장을 마감한 위메이드맥스다. 이날 이 회사의 주가는 내림세로 거래를 시작해 장 중 반등없이 그대로 거래를 마쳤다.카카오게임즈는 전거래일 대비 7.52%(760원)이 하락한 9350원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 11시께 8.92%(900원)이 내린 9190원까지 떨어지며 장 중 최저가를 기록했다.엔씨는 전거래일 대비 6.53%(1만 5500원) 떨어진 22만 2000원에 장을 마감했다.내림세로 시작한 이 회사의 주가는 등락을 반복했지만, 회복하지 못한 채 그대로 장을 마감했다.코스피에서 대장주인 크래프톤은 6.78%(1만 3600원)이 하락한 18만 6900원으로 장을 마감했다. 최근 하루 사이로 등락을 반복하는 이 회사의 주가는 20만원의 대를 지키지 못한 채 거래를 마감했다.넥슨게임즈는 전 거래일 대비 4.12%(430원) 하락한 1만 10원에 장을 마감했다. 내림세로 시작한 이 회사의 주가는 2거래일 연속 하락세를 이어갔다.종목 대부분이 내림세를 보임에 따라 이날 게임 엔터테인먼트 업종은 총 79개 업종 중 76위(4.65% 하락)라는 최하위 성적을 기록했다.[더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-10-08
9월 게임주 전반적인 하락세 '뚜렷 ' 9월 게임주는 종목 대부분이 월 초 대비 하락했다. 펄어비스 컴투스 등 일부 종목이 가격을 높였지만, 게임주 전반의 분위기는 침체된 모습을 드러냈다. 지난 30일 크래프톤 주가는 19만 4900원으로, 9월 첫 거래일(1일, 23만 1000원) 대비 15.6% 감소했다. 기간 중 최고가(종가기준)는 23만 1000원(1일), 최저가는 19만 4900원(30일)이다. 9월 e스포츠 관련 이슈가 발생하긴 했지만, 대체로 잠잠한 모습을 보였다. 그럼에도 주가는 월초부터 지속적인 하락세를 보이며 20만원대가 무너졌다. 엔씨 주가는 월초 22만 4000원에서 30일 20만 9000원의 변동을 보였다. 한 달 동안 6.6% 감소한 것이다. 기간 중 최고가는 22만 3000원(7일), 최저가는 20만 1500원(16일)이다. 기간 중 이 회사는 도쿄게임쇼에 참가해 신작을 공개했다. 여기에 '아이온2' 글로벌 출시를 앞두고 있으나, 투자심리를 이끌지 못했다. 넷마블의 30일 종가는 3만 4400원으로, 월초(1일: 3만 8800원) 대비 11.3% 감소한 수치다. 기간 중 최고가는 3만 8800원(1일), 최저가는 3만 4250(16일)이다. 이 회사 역시 도쿄게임쇼에 참가해 신작들을 공개했다. 하지만 이같은 움직임에도 투자심리를 자극하진 못했다. 10%대 하락세를 보인 코스피 상장 게임업체들에 비해 코스닥에 상장한 중견 · 중소업체들은 그나마 사정이 나았다. 펄어비스 컴투스 등 일부 업체는 오히려 가격을 높이며 투자자들의 관심을 샀다. 펄어비스 주가는 지난 1일 3만 1350원에서 30일 3만 3100원의 변동을 보였다. 한 달 동안 5.5% 가격이 오른 것이다. '붉은사막' 이후 신작 공백 우려가 커졌으나, 첫 DLC 론칭 일자가 공개되며 투자심리를 자극했다. 일반적으로 DLC 발매는 신작 출시에 비해 기대감이 적은 편이다. 하지만 '붉은사막'이 워낙 큰 성공을 거둬 DLC 발매에 큰 기대감이 형성됐다. 카카오게임즈의 30일 주식 종가는 9210원으로, 지난 1일(9880원) 대비 6.7% 감소했다. 기간 중 이 회사는 차기작 '도깨비의세계' 출시일을 발표하고 본격적인 띄우기 행보에 돌입했다. 신작이 부각됐지만, 아쉬운 2분기 실적과 일부 작품의 출시 지연이 발목을 잡았다. 컴투스는 30일 3만 6700원에 장을 마감했다. 지난 1일(3만 4500원) 대비 6.3% 가격이 오른 것이다. 지난달 출시한 '제우스: 오만의 신'이 이달 들어서도 선두 자리를 유지하며 실적 개선 기대감을 키웠다. 여기에 차기작 기대감, 기존 작품의 인기 반등 전망도 주가 상승에 일조했다. 위메이드는 지난 1일 1만 5430원에서 30일 1만 4850원의 변동을 보였다. 한 달 동안 3.7% 가격이 떨어진 것이다. 기간 중 게임 사업 부문에서는 '악마단 돌겨억' 출시 외에 특별한 이슈는 없었다. 다만 최대주주 변경 이슈가 구체화되며 투자자들의 이목이 쏠렸다. 노동조합이 출범하는 등 비교적 혼란한 상황에서도 낙폭을 최소하하며 선방했다는 평가다. 이 외에도 네오위즈가 지난 1일 1만 8060원에서 30일 1만 7730원, 웹젠이 1만 1360원에서 1만 1550원, 넥슨게임즈가 1만 1500원에서 1만 350원의 변동을 보이는 등 대부분의 종목이 월 초 대비 하락세로 거래를 마쳤다. 시장에서는 지난 2분기 대부분의 게임업체들이 예상외의 저조한 성적을 거뒀고, 일부 업체들의 핵심 기대작이 지연되면서 게임주에 대한 투자자들의 관심이 상대적으로 떨어졌기 때문으로 분석했다. 그나마 중견 게임업체들은 선방했으나, 메이저 기업들이 고전을 면치 못했다는 것이다. 이에따라 일각에선 메이저 주가가 상승세를 이끌지 못하는 한 게임주의 약세는 앞으로 계속될 것이라며 우려를 나타냈다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-10-01
'파레이 돌리아' 日 게임쇼서 제대로 보여줬다 넥슨게임즈가 일본 도쿄 게임쇼에서 신작 서브컬처 게임 '파레이돌리아'에 대한 첫 시연 빌드를 가져 현지 팬들로부터 폭발적인 반응을 이끌어 냈다.넥슨게임즈(대표 박용현)는 지난 17일부터 20일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼'에서 '새 작품 파레이돌리아'의 부스를 마련, 주목을 끌었다.이 회사는 이를 통해 '라이브 턴 배틀' 방식의 생동감 있는 전투와 음성 인식 기반의 캐릭터 상호작용을 선보여 현장 관람객들로부터 거센 반향을 일으켰다. 특히 이같은 열기는 이틀간의 퍼블릭 데이에서 시연 대기 시간이 100~120분대로 이어지기도 했고, 일부 시간 때에서는 최대 150분까지 늘어나기도 했다.현장 뿐 아니라 온라인의 열기도 뜨거웠다. 대회 개막에 맞춰 유튜브 채널에 공개한 PV 영상은 조회수 13만회를 기록했다. 또한 SNS에서는 '파레이돌리아'가 일본 실시간 트렌드 22위에 올랐으며, 한국 및 글로벌 주요 커뮤니티에서도 관련 게시물이 끊임없이 이어졌다.첫 면모를 드러낸 '라이브 턴 배틀'의 전투 플레이에 대해서도 관심이 모아졌다. 이는 제한된 시간 내 움직이는 적을 살피면서 행동을 결정해야 하는 방식으로, 턴제의 전략성과 실시간 전투의 긴장감을 결합한 시스템이라는 평을 들었다.현장에서는 "자신의 턴 중에도 적의 위치가 바뀌는 등 실시간으로 상황이 변화한다"면서 "일반적인 턴제 방식으로는 느끼기 어려운 전략성을 이 게임에서는 경험할 수 있다"고 평가했다. 또 궁극기 연출로 삽입된 전용 애니메이션에도 큰 쾌감을 느낀다는 반응도 적지않았다.이 회사는 게임의 주무대인 '타소 가레관'을 실제 전시 공간으로 재현했다. 대형 괘종시계와 엘리베이터, 주요 메이츠(캐릭터) 패널과 영상 디스플레이를 배치하는 등 관람객들이 게임 속 공간을 생생히 느낄 수 있도록 했다.현장 시연에서 가장 주목받은 것은 음성을 활용한 캐릭터 상호작용이었다. 조작과 화면 확인에 집중하는 일반적인 시연과 달리, 관람객들이 이름을 크게 부르거나 화면에 표시된 대사를 말하며 캐릭터와 교류하는 장면이 이어졌다. 같은 공간에서 캐릭터와 교류하는 듯한 경험은 이 작품 만의 차별화된 매력으로 작용할 전망이다.차민서 PD는 " ''파레이돌리아' 속의 세계와 메이츠들이 실제로 존재하는 듯한 느낌이 들도록 최선을 다하겠다"고 말했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-09-21
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