모집분야 모델링 툴팁기능 모델링 툴팁닫기 키워드 모델링, 캐릭터 툴팁기능 모델링, 캐릭터 툴팁닫기 대표게임 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁기능 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁닫기 게임분야 모바일게임 RPG, Casual 툴팁기능 디바이스: 모바일게임 장르: RPG, Casual 툴팁닫기
모집분야 모델링 툴팁기능 모델링 툴팁닫기 키워드 모델링, 캐릭터 툴팁기능 모델링, 캐릭터 툴팁닫기 대표게임 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁기능 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁닫기 게임분야 모바일게임 RPG, Casual 툴팁기능 디바이스: 모바일게임 장르: RPG, Casual 툴팁닫기
경력 무관 고용형태 정규직 학력 학력무관 직급/직책 사원, 대리 모집인원 0 명 지원현황통계 급여 면접 시 협의 연봉검색 마감일 ~ 07/20(수) 마감 스크랩 2016-04-28 16:25 등록2016-07-18 13:27 수정
복리후생 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험, 퇴직연금 휴무·휴가 주5일근무, 연차, 정기 휴가 보상제도 인센티브제, 퇴직금 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원 생활편의 지원 석식제공 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내 남은기간 마감되었습니다. 시작일 2016-04-28(목) 마감일 2016-07-20(수) 지원방법 e-메일 입사지원 전형절차 서류심사 → 1차 면접(실무자) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표 제출서류 이력서 (경력 위주 상세 기록) 자기소개서 각 분야에 맞는 포트폴리오 담당자 (경영지원실) 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다
기업정보 기업정보 상세보기 넷마블컴퍼니 연봉정보 대표자명 김병규 설립연도 2000년 사원수 800 명 대표게임 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁기능 모두의 마블, 리니지2 레볼루션, 뱀피르, RF온라인, 세븐나이츠 리버스 등 툴팁닫기 기업형태 주권(유가증권) 상장(대기업) 주요사업 소프트웨어 제작 및 유통업
기업뉴스더보기 넷마블 'G 밸리 퇴근길 락' 동참 ... 걸었다~~~ 넷마블(대표 김병규)은 지난 1일 구로디지털단지 일대에서 열린 '제1회 G밸리 퇴근길 락(樂)' 행사에 후원사로 참여, 눈길을 끌었다.이 행사는 지난해까지 진행해 온 마라톤 행사를 걷기 행사와 맥주 문화 축제로 새롭게 개편한 것. G타워 및 대륭포스트 8차 앞 광장 일대에서 이벤트 등 다양한 프로그램이 진행됐다.이날 걷기 행사는 G타워 앞 광장을 출발해 일대 2km 구간을 걷는 코스로 구성됐다. 넷마블컴퍼니 임직원 약 40여 명이 참여했으며, 넷마블 캐릭터 인형탈 4개가 함께하면서 축제 분위기는 더욱 고조됐다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-10-02 넷마블문화재단 '2025 창문프로젝트' 성료 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 19일 '2025 넷마블창문프로젝트'를 성황리에 마쳤다.넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록 지원하는 넷마블문화재단의 사회공헌 프로그램이다.2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 '넷마블나눔' 기금으로 운영되고 있다.이번 2025 '넷마블창문프로젝트'는 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 초등학교 5~6학년 학생 177명을 대상으로 진행됐다. 넷마블문화재단은 프로젝트에 참여한 학생들을 대상으로 ▲AI 및 코딩 융복합 교육 프로그램 ▲넷마블 사옥 견학 및 임직원 직무 특강 ▲넷마블게임박물관 관람 ▲마이크로비트 키트 및 워크북 등 교구재 제공 등의 지원을 진행했다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2025-12-19 넷마블 임직원 'G밸리 스마트 마라톤' 대회 참가 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 '제19회 G밸리 스마트 마라톤대회'에 넷마블컴퍼니 임직원 50 여명이 참가했다고 4일 밝혔다.이 대회는 기업인과 구민 2000여명이 구로디지털단지 일대 3.5km를 달리는 단축 마라톤 대회로,공단에서 디지털단지로 거듭난 구로구의 발전상을 알리기 위해 지난 2003년 시작됐다.올해로 19회째를 맞이한올해 코스는 대륭포스트타워 8차에서 시작, 디지털단지 오거리, 가리봉철도고가육교를 거쳐 디지털산업단지운동장에서 마무리하는 것으로 마련됐다.이번 마라톤에는 참가 기업 또는 단체가 홍보하고 싶은 웹페이지를 연결할 수 있게 QR코드를 배번호표로 달고 참가하도록 해 눈길을 끌었다.넷마블 임직원들도 이날넷마블 홈페이지로 연결되는 QR코드를 배번호표로 새기고 달렸는데, 일부 참가 선수들은 넷마블의 대표 캐릭터인 넷마블프렌즈의 'ㅋㅋ'와 '토리' '양파쿵야' 그리고 '모두의 마블' 캐릭터인 데니스와 슬기 탈을 쓰고 레이스에 나서, 주목을 끌기도 했다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr] 2024-09-04 고용효자 게임산업 이제는 옛말 그간 IT 업계 고용효자로 꼽혔던 게임산업이 인력채용에 있어 소극적인 모습을 보이고 있다. 영업비용 절감을 위해 보수적인 인건비 운영에 나섰다는 평가다.21일 관련업계에 따르면 최근 게임업계에서 대규모 채용 소식이 잠잠한 상황이다. 그간 적극적인 인력채용에 나서며 고용 효자로 꼽혔던 게임산업이 올해에는 좀처럼 이름 값을 못하고 있다는 것이다.지난해 1분기와 비교하면 당시 넥슨게임즈는 300여명 규모의 인력 채용에 나서며 개발 경쟁력을 강화한다고 선언했다. 네오플도 서울 제주 등 전국에 걸쳐 대규모 공개채용을 실시했다. 이 외 엔씨소프트가 게임분야 취업 전문 사이트에서 80개 부문 채용, 크래프톤 121개 부문 채용, 넷마블컴퍼니 21건 채용 등을 실시한 바 있다.하지만 올해 1분기에는 이러한 대규모 인력채용 소식이 잠잠한 상황이다. 특정 직군 또는 프로젝트별 채용은 상시 이뤄지고 있으나 분위기가 예년만 못하다는 평가다. 이러한 기"는 지난해 2분기부터 발생했고 올해까지 이어지고 있다는 분석이다.지난해 2분기부터 글로벌 게임업체들의 대규모 인원감축이 본격화됐다. 국내에선 대규모 구""정이 이뤄지진 않았으나 정규직 대신 인턴을 모집하거나 보수적인 인원충원 행보를 보였다. 이는 코로나19 기간 각 업체들의 영업비용이 크게 늘어 어려움을 겪었기 때문이다.이러한 상황에서 각 업체들은 다른 비용에 비해 통제가 수월한 인건비 부문에서 허리띠를 "른 것이다. 특히 인건비의 경우 코로나19 기간 IT 인재 수요 급증과 맞물리며 크게 증가했다.업계에서는 한동안 게임산업이 고용효자로 부각되긴 힘들 것으로 봤다. 대부분의 업체가 올해에도 보수적인 인력채용을 예고했기 때문이다. 지난달 4분기 실적발표에서 넷마블은 자연 퇴사자가 발생하면 신규 채용하는 것을 타이트하게 함으로써 인력이 증가되는 것을 최소화하는 기"를 유지하고 있다고 밝혔다.엔씨소프트는 전날 이뤄진 ‘공동대표 체제 출범 미디어 설명회’를 통해 앞으로는 많은 인원에 의한 제작보다는 창의성이 뛰어난 작은 팀들의 역량이 훨씬 큰 시대로 넘어갈 것으로 예측했다. 신작 개발을 위해 대규모 인력 채용에 나서는 것을 지양할 것으로 보인다.이 외에도 대부분의 업체들이 올해 보수적인 인건비 운용 및 인력채용에 나설 것으로 보인다. 영업비용 감소와 별개로 인공지능(AI) 기술을 활용해 개발의 효율성도 높아졌다는 평가다. 기존에 비해 적은 인력이 AI 기술을 활용해 게임을 개발할 수 있게 되면서 이전에 비해 인력을 더 늘릴 필요성이 줄었다는 것이다.시장에서는 각 업체들의 비용효율화는 인건비와 마케팅비에서 가장 먼저 이뤄진다고 설명했다. 올해 하반기까지는 각 업체의 부진한 실적이 이어질 것으로 예상되는 만큼 보수적 인건비, 마케팅비 통제가 이어질 것으로 봤다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2024-03-21
넷마블 'G 밸리 퇴근길 락' 동참 ... 걸었다~~~ 넷마블(대표 김병규)은 지난 1일 구로디지털단지 일대에서 열린 '제1회 G밸리 퇴근길 락(樂)' 행사에 후원사로 참여, 눈길을 끌었다.이 행사는 지난해까지 진행해 온 마라톤 행사를 걷기 행사와 맥주 문화 축제로 새롭게 개편한 것. G타워 및 대륭포스트 8차 앞 광장 일대에서 이벤트 등 다양한 프로그램이 진행됐다.이날 걷기 행사는 G타워 앞 광장을 출발해 일대 2km 구간을 걷는 코스로 구성됐다. 넷마블컴퍼니 임직원 약 40여 명이 참여했으며, 넷마블 캐릭터 인형탈 4개가 함께하면서 축제 분위기는 더욱 고조됐다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-10-02
넷마블문화재단 '2025 창문프로젝트' 성료 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 19일 '2025 넷마블창문프로젝트'를 성황리에 마쳤다.넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록 지원하는 넷마블문화재단의 사회공헌 프로그램이다.2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 '넷마블나눔' 기금으로 운영되고 있다.이번 2025 '넷마블창문프로젝트'는 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 초등학교 5~6학년 학생 177명을 대상으로 진행됐다. 넷마블문화재단은 프로젝트에 참여한 학생들을 대상으로 ▲AI 및 코딩 융복합 교육 프로그램 ▲넷마블 사옥 견학 및 임직원 직무 특강 ▲넷마블게임박물관 관람 ▲마이크로비트 키트 및 워크북 등 교구재 제공 등의 지원을 진행했다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2025-12-19
넷마블 임직원 'G밸리 스마트 마라톤' 대회 참가 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 '제19회 G밸리 스마트 마라톤대회'에 넷마블컴퍼니 임직원 50 여명이 참가했다고 4일 밝혔다.이 대회는 기업인과 구민 2000여명이 구로디지털단지 일대 3.5km를 달리는 단축 마라톤 대회로,공단에서 디지털단지로 거듭난 구로구의 발전상을 알리기 위해 지난 2003년 시작됐다.올해로 19회째를 맞이한올해 코스는 대륭포스트타워 8차에서 시작, 디지털단지 오거리, 가리봉철도고가육교를 거쳐 디지털산업단지운동장에서 마무리하는 것으로 마련됐다.이번 마라톤에는 참가 기업 또는 단체가 홍보하고 싶은 웹페이지를 연결할 수 있게 QR코드를 배번호표로 달고 참가하도록 해 눈길을 끌었다.넷마블 임직원들도 이날넷마블 홈페이지로 연결되는 QR코드를 배번호표로 새기고 달렸는데, 일부 참가 선수들은 넷마블의 대표 캐릭터인 넷마블프렌즈의 'ㅋㅋ'와 '토리' '양파쿵야' 그리고 '모두의 마블' 캐릭터인 데니스와 슬기 탈을 쓰고 레이스에 나서, 주목을 끌기도 했다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr] 2024-09-04
고용효자 게임산업 이제는 옛말 그간 IT 업계 고용효자로 꼽혔던 게임산업이 인력채용에 있어 소극적인 모습을 보이고 있다. 영업비용 절감을 위해 보수적인 인건비 운영에 나섰다는 평가다.21일 관련업계에 따르면 최근 게임업계에서 대규모 채용 소식이 잠잠한 상황이다. 그간 적극적인 인력채용에 나서며 고용 효자로 꼽혔던 게임산업이 올해에는 좀처럼 이름 값을 못하고 있다는 것이다.지난해 1분기와 비교하면 당시 넥슨게임즈는 300여명 규모의 인력 채용에 나서며 개발 경쟁력을 강화한다고 선언했다. 네오플도 서울 제주 등 전국에 걸쳐 대규모 공개채용을 실시했다. 이 외 엔씨소프트가 게임분야 취업 전문 사이트에서 80개 부문 채용, 크래프톤 121개 부문 채용, 넷마블컴퍼니 21건 채용 등을 실시한 바 있다.하지만 올해 1분기에는 이러한 대규모 인력채용 소식이 잠잠한 상황이다. 특정 직군 또는 프로젝트별 채용은 상시 이뤄지고 있으나 분위기가 예년만 못하다는 평가다. 이러한 기"는 지난해 2분기부터 발생했고 올해까지 이어지고 있다는 분석이다.지난해 2분기부터 글로벌 게임업체들의 대규모 인원감축이 본격화됐다. 국내에선 대규모 구""정이 이뤄지진 않았으나 정규직 대신 인턴을 모집하거나 보수적인 인원충원 행보를 보였다. 이는 코로나19 기간 각 업체들의 영업비용이 크게 늘어 어려움을 겪었기 때문이다.이러한 상황에서 각 업체들은 다른 비용에 비해 통제가 수월한 인건비 부문에서 허리띠를 "른 것이다. 특히 인건비의 경우 코로나19 기간 IT 인재 수요 급증과 맞물리며 크게 증가했다.업계에서는 한동안 게임산업이 고용효자로 부각되긴 힘들 것으로 봤다. 대부분의 업체가 올해에도 보수적인 인력채용을 예고했기 때문이다. 지난달 4분기 실적발표에서 넷마블은 자연 퇴사자가 발생하면 신규 채용하는 것을 타이트하게 함으로써 인력이 증가되는 것을 최소화하는 기"를 유지하고 있다고 밝혔다.엔씨소프트는 전날 이뤄진 ‘공동대표 체제 출범 미디어 설명회’를 통해 앞으로는 많은 인원에 의한 제작보다는 창의성이 뛰어난 작은 팀들의 역량이 훨씬 큰 시대로 넘어갈 것으로 예측했다. 신작 개발을 위해 대규모 인력 채용에 나서는 것을 지양할 것으로 보인다.이 외에도 대부분의 업체들이 올해 보수적인 인건비 운용 및 인력채용에 나설 것으로 보인다. 영업비용 감소와 별개로 인공지능(AI) 기술을 활용해 개발의 효율성도 높아졌다는 평가다. 기존에 비해 적은 인력이 AI 기술을 활용해 게임을 개발할 수 있게 되면서 이전에 비해 인력을 더 늘릴 필요성이 줄었다는 것이다.시장에서는 각 업체들의 비용효율화는 인건비와 마케팅비에서 가장 먼저 이뤄진다고 설명했다. 올해 하반기까지는 각 업체의 부진한 실적이 이어질 것으로 예상되는 만큼 보수적 인건비, 마케팅비 통제가 이어질 것으로 봤다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2024-03-21
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