- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¸ðµ¨¸µ |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- 3D,¹è°æ,¸ÊÇÎ,¸ðµ¨¸µ,·Î¿ìÆú¸®°ï,ij¸¯ÅÍ,ÅؽºÃÄ,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,Zbrush,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] VR¡¤AR,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷, °è¾àÁ÷ (°è¾à±â°£ : 7°³¿ù)
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,°úÀå±Þ,Â÷Àå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- 3000~3200¸¸¿ø / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- °øÅëÀÚ°Ý¿ä°Ç
¤ýÇØ¿Ü¿©Çà ¹× °Ç°»ó °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ
¤ýÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
¤ý²Ä²ÄÇÏ°í Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ °ÇϽŠºÐ
¤ýÆ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö Á¦Ãâ
Áö¿øÀÚ°Ý
¤ý1³â ÀÌ»óÀÇ 3D Graphics ºÐ¾ßÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýBlender / Zbrush °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýµðÀÚÀÎ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ýÈÞ¸Õ ÆäÀÌ¼È ¹× ¹Ùµð¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¿ì´ë»çÇ×
¤ýBlender Åø »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ýÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ
¤ýij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸®±ë ÀÛ¼ºÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ý Unity, Unreal Engine »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý ¸ÞŸ¹ö½º, VR,AR µî À¶ÇÕ Æ®·»µå¿¡ °ü½É°ú ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý °ÀÇ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ¸¶Æ÷±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 6È£¼± µðÁöÅй̵ð¾î½ÃƼ¿ª 8¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, ¿ùÂ÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù ¡æ ¸éÁ¢ ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À µî
- Á¢¼ö±â°£
- ä¿ë½Ã ¸¶°¨
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
- ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿øÀ» À§Çؼ´Â °ÔÀÓÀâ¿¡ À̷¼°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À̷¼ µî·Ï ÈÄ ÀÔ»çÁö¿øÀ» ÇϽ÷Á¸é ÇØ´ç°ø°í¸¦ ½ºÅ©·¦ Çصνñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ß°íºêÀÌ¾Ë ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ß°íºêÀÌ¾Ë ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¢ß°íºêÀÌ¾Ë ¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 4°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
04-29 | 3D Asset Artist | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-29 | [ÁÖ½Äȸ»ç °íºêÀ̾Ë] 2DµðÀÚÀÌ³Ê ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-24 | [ÁÖ½Äȸ»ç °íºêÀ̾Ë] R&D »ç¾÷±âȹÀÚ ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
03-20 | [ÁÖ½Äȸ»ç °íºêÀ̾Ë] À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚ ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |