
문화체육관광부는 15일 민관 협력기구 '제1기 문화기술 연합체(얼라이언스)'가 출범, 새롭게 활동하게 됐다고 밝혔다.
문화부는 이를 통해 문화 주도형 인공지능 연구개발(R&D) 정책을 추진한다는 방침이다. 이 연합체는 기업 관계자 · 1인 창작자 · 학계 및 연구기관 소속 전문가 등 214명이 위원으로 참여한 가운데 당면한 기술적 난제의 해결책을 모색하게 된다.
연합체는 ▲게임 쌍방향(인터랙티브) ▲영상 · 미디어 콘텐츠 ▲음악 · 공연▲이야기 원천 등 4개 분과로 구성됐다. 참여 위원 전체로부터 의견을 받되, 심도 있는 논의를 통해 현장 맞춤형 전략 수요와 중장기 투자 방향을 도출할 전략기획단을 별도 운영한다.
게임 쌍방향(인터랙티브) 분과는 게임 개발의 효율화, 이용자와의 상호작용 고도화 등에 대한 기술개발 방향을 논의한다. 넥슨 스마일게이트 소프트젠 도비캔버스 버스에잇코리아 스토리타코 명지대학교 한국전자통신연구원 등이 함께한다.
이날 최휘영 문화 장관은 "문화 현장의 수요와 창작자의 상상력이 인공지능(AI) 기술개발의 방향을 이끌어야 한다"면서 "특히 기업과 창작자, 연구자들이 함께 찾아낸 과제를 연구개발 정책에 반영해 현장의 문제를 해결하고, 새로운 콘텐츠와 사업 기회로 이어 갔으면 한다"고 말했다.
[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]
