|
|
|
|
 |
 |
|
 |
| [¿¹¾àÆÇ¸Å ¾È³»] - Special Effects Game Programming with DirectX |
|
| ºÐ·ù: °øÁö»çÇ× |
Á¶È¸¼ö: 177¤Óµî·ÏÀÏ: 2002-11-29 |
|
| °ÔÀÓ¿¡µà³Ý¿¡¼ 12¿ù 15ÀÏ Ãâ°£ ¿¹Á¤ÀÎ [ Special Effects Game Programming with DirectX - ¹ø¿ªÆÇ ] ¸¦ 11¿ù 29ÀÏ(±Ý) ºÎÅÍ ¿¹¾à ÆÇ¸Å ÁÖ¹®À» ½Ç½Ã ÇÕ´Ï´Ù.
[ °£´ÜÇÑ Ã¥ ¼Ò°³ ]
½ºÆó¼È ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¹ø¿ªÀº ½ºÇǾîÆÀÀÇ À̽ÂÇö, ¹ÚµÎ¿´ÔÀÌ ÀÛ¾÷ÇϼÌÀ¸¸ç °¨¼öºÎºÐÀº KOG¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¼ÁøÅô԰ú µ¨ÇǾÆÀÌÀÇ Á¤Àç¿ø´ÔÀÌ Âü¿©Çϼż º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÉ °Í °°½À´Ï´Ù.
Ã¥¿¡ ´ëÇØ¼ Àá±ñ ¾ð±ÞÇÏÀÚ¸é, Ã¥ÀÇ Äڵ忡 ´ëÇØ¼ ÀÌÀü¿¡ ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇØ¼ ¸»ÀÌ ¸¹¾ÒÁö¸¸ ±×·¸°Ô ÀÛ¼ºÇÑ°Ç ÀúÀÚ°¡ µ¶Àڵ鿡°Ô Á÷Á¢ ¼öÁ¤°ú ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷À» Á÷Á¢Çغ¼¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ·Á´Â Àǵµ ¿´À¸¸é ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀº ÀÌ Ã¥ÀÇ ¾Ð±ÇÀ̶ó ÇÒ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î À¯¿ëÇÑ Ã¥ÀÌµÉ °ÍÀ̶ó´Â »ý°¢µË´Ï´Ù.
±×¸®°í ÀÌ ¿¹¾àÆÇ¸Å À̺¥Æ® ¿ª½Ã ¹è¼ÛÀÏÀº Ãâ°£ÀÏÀÎ 12¿ù16Àϳ¯ Àϰý ¹è¼ÛµÈ´Ù´ÂÁ¡ À¯³äÇØ ÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï¶ó¸ç, ¿¹¾àÆÇ¸Å À̹øÆ®¿¡ Âü¿©Çϼż 20%ÇÒÀΰ¡°Ý°ú ¹«·á¹è¼ÛÀÇ ÇýÅÃÀ» ²À ¹ÞÀ¸½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
ƯÈ÷, °ÔÀÓ¿¡µà³Ý ¹× °ÔÀÓÀâ ȸ¿ø ±¸¸Å½Ã °ÔÀÓ¿¡µà³Ý ¿Â¶óÀÎ °ÀÇ ¹× ¼Àû¸ô¿¡¼ Çö±Ýó·³ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â Ãß°¡ Àû¸³±Ý 2%(640¿ø)À» µå¸³´Ï´Ù.
(Ãß°¡ Àû¸³±ÝÀº ¿¹¾à ÁÖ¹®ÀÌ ¿Ï·áµÇ´Â 12¿ù 16ÀÏ Àϰý Áö±ÞµÉ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.)
- Àú ÀÚ ¸í : Mason McCuskey
- Ãâ ÆÇ »ç : (ÁÖ)¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç/¹ÎÇÁ·¹½º
- Æä ÀÌ Áö : ¾à 913 ÆäÀÌÁö
- Á¤ °¡ : 40,000 ¡æ ÇÒÀΰ¡ : 32,000 ( 20%DC, ¹è¼Û·á¹«·á, Ãß°¡ Àû¸³±Ý 2% Áö±Þ )
- ¹è ¼Û : 12¿ù 16ÀÏ (ÁÖ)¹ÎÇÁ·¹½º¿¡¼ Àϰý ¹è¼Û
[ ¿¹¾àÆÇ¸Å ÁÖ¹®Çϱâ ] |
|