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[¿¹¾àÆÇ¸Å ¾È³»] - Special Effects Game Programming with DirectX
ºÐ·ù: °øÁö»çÇ× Á¶È¸¼ö: 177¤Óµî·ÏÀÏ: 2002-11-29
°ÔÀÓ¿¡µà³Ý¿¡¼­ 12¿ù 15ÀÏ Ãâ°£ ¿¹Á¤ÀÎ [ Special Effects Game Programming with DirectX - ¹ø¿ªÆÇ ] ¸¦ 11¿ù 29ÀÏ(±Ý) ºÎÅÍ ¿¹¾à ÆÇ¸Å ÁÖ¹®À» ½Ç½Ã ÇÕ´Ï´Ù. [ °£´ÜÇÑ Ã¥ ¼Ò°³ ] ½ºÆó¼È ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¹ø¿ªÀº ½ºÇǾîÆÀÀÇ À̽ÂÇö, ¹ÚµÎ¿­´ÔÀÌ ÀÛ¾÷ÇϼÌÀ¸¸ç °¨¼öºÎºÐÀº KOG¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¼­ÁøÅô԰ú µ¨ÇǾÆÀÌÀÇ Á¤Àç¿ø´ÔÀÌ Âü¿©Çϼż­ º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÉ °Í °°½À´Ï´Ù. Ã¥¿¡ ´ëÇØ¼­ Àá±ñ ¾ð±ÞÇÏÀÚ¸é, Ã¥ÀÇ Äڵ忡 ´ëÇØ¼­ ÀÌÀü¿¡ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇØ¼­ ¸»ÀÌ ¸¹¾ÒÁö¸¸ ±×·¸°Ô ÀÛ¼ºÇÑ°Ç ÀúÀÚ°¡ µ¶Àڵ鿡°Ô Á÷Á¢ ¼öÁ¤°ú ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷À» Á÷Á¢Çغ¼¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ·Á´Â Àǵµ ¿´À¸¸é ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀº ÀÌ Ã¥ÀÇ ¾Ð±ÇÀ̶ó ÇÒ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î À¯¿ëÇÑ Ã¥ÀÌµÉ °ÍÀ̶ó´Â »ý°¢µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ ¿¹¾àÆÇ¸Å À̺¥Æ® ¿ª½Ã ¹è¼ÛÀÏÀº Ãâ°£ÀÏÀÎ 12¿ù16Àϳ¯ Àϰý ¹è¼ÛµÈ´Ù´ÂÁ¡ À¯³äÇØ ÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï¶ó¸ç, ¿¹¾àÆÇ¸Å À̹øÆ®¿¡ Âü¿©Çϼż­ 20%ÇÒÀΰ¡°Ý°ú ¹«·á¹è¼ÛÀÇ ÇýÅÃÀ» ²À ¹ÞÀ¸½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ƯÈ÷, °ÔÀÓ¿¡µà³Ý ¹× °ÔÀÓÀâ ȸ¿ø ±¸¸Å½Ã °ÔÀÓ¿¡µà³Ý ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ ¹× ¼­Àû¸ô¿¡¼­ Çö±Ýó·³ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â Ãß°¡ Àû¸³±Ý 2%(640¿ø)À» µå¸³´Ï´Ù. (Ãß°¡ Àû¸³±ÝÀº ¿¹¾à ÁÖ¹®ÀÌ ¿Ï·áµÇ´Â 12¿ù 16ÀÏ Àϰý Áö±ÞµÉ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.) - Àú ÀÚ ¸í : Mason McCuskey - Ãâ ÆÇ »ç : (ÁÖ)¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç/¹ÎÇÁ·¹½º - Æä ÀÌ Áö : ¾à 913 ÆäÀÌÁö - Á¤ °¡ : 40,000 ¡æ ÇÒÀΰ¡ : 32,000 ( 20%DC, ¹è¼Û·á¹«·á, Ãß°¡ Àû¸³±Ý 2% Áö±Þ ) - ¹è ¼Û : 12¿ù 16ÀÏ (ÁÖ)¹ÎÇÁ·¹½º¿¡¼­ Àϰý ¹è¼Û
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  • ´ëÇ¥: À±ÇöÁØ »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 110-81-34859
  • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£: 2016-¼­¿ï¼­ÃÊ-0287È£ Á÷¾÷Á¤º¸Á¦°ø»ç¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : ¼­¿ïû Á¦2016-11È£

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  1. ¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
  2. ¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
  3. ¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : ¿÷½ºÇǾî À¯ÇÑÃ¥ÀÓȸ»ç
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