[Project ZETA] 배경 컨셉 원화가 모집

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배경, 원화, 일러스트, 컨셉, 배경원화
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대표게임
ZETA
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게임분야
온라인PC게임, 콘솔게임 기타
  • 디바이스: 온라인PC게임, 콘솔게임
  • 장르: 기타
경력
경력 3년 이상
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회사내규에 따름 / 면접 시 협의 연봉검색
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채용시 마감

지원하기

2026-07-06 11:57 등록

2026-07-27 11:01 수정

담당업무
자격조건
우대사항
  • 우대조건 국가유공자, 장애인
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 경조사 지원 각종 경조금
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2026-07-06(월)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류심사 → 1차 면접 (실무) → 2차 면접 (임원) → 합격자 발표
제출서류
이력서(경력기술서), 자기소개서, 포트폴리오
담당자
너바나나(채용팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
김남석
설립연도
2022년
사원수
-
대표게임
ZETA
ZETA
기업형태
비상장(중소기업(300명미만))
주요사업
게임개발
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'프로젝트 제타' 글로벌 테스트 첫 반응은? '프로젝트 제타'크래프톤의 팀 대전 액션 게임 '프로젝트 제타'가 첫 글로벌 테스트에 나섰다.크래프톤(대표 김창한)은 25일부터 28일까지 나흘간 너바나나 스튜디오(대표 김남석)에서 개발 중인 '프로젝트 제타'의 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다. 이번 테스트는 북미, 유럽, 한국 등 전 세계 유저를 대상으로 스팀을 통해 진행되며, 국내 매치메이킹은 테스트 기간 중 매일 오후 8시부터 11시까지 운영된다.이 작품은 3명이 한 팀을 이뤄 총 4개 팀이 하나의 전장에서 경쟁하는 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 온라인 멀티플레이 게임이다. 각 팀은 전장에 등장하는 '프리즘' 오브젝트를 확보해 지정 거점에 먼저 반납하는 것을 목표로 하며, 이 과정에서 PvE 성장과 PvP 교전이 동시에 이뤄진다. 전투는 각 히어로의 고유 스킬을 활용하는 3인칭 액션 방식으로 진행된다. 테스트 빌드에는 4개 클래스, 총 14개 히어로가 등장하며 컨트롤러 플레이도 지원한다.크래프톤과 너바나나 스튜디오는 이 작품을 오픈 디벨롭먼트 방식으로 개발 중이다. 앞선 테스트를 통해 조준 모드, 캐릭터 외형, 시각 효과, 전장 구조 등을 조정해 왔으며, 이번 글로벌 테스트를 통해 한국 뿐 아니라 북미와 유럽 유저들의 플레이 데이터까지 확보한다는 계획이다. 이 작품은 올해 하반기 글로벌 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있다.초반 반응은 기대와 우려가 함께 나타나고 있다. 일부 유저들은 여러 팀이 동시에 하나의 전장에 개입하는 구조와 프리즘을 둘러싼 난전, 히어로별 스킬 조합 등에서 기존 MOBA 및 슈터 장르와 다른 시도를 확인했다는 반응을 보였다. 단순한 1대1 팀 대전이 아니라 여러 팀이 난입하는 구조인 만큼, 교전 양상이 매번 다르게 전개될 수 있다는 점도 차별화 요소로 거론된다.반면 게임의 속도감과 전투 흐름, 캐릭터 디자인, 밸런스, 전반적인 완성도에 대한 지적도 적지 않다. 특히 국내 유저 커뮤니티에서는 전투가 답답하게 느껴진다는 반응과 함께, 교전에서 손맛이 부족하다는 의견이 나오고 있다. 여러 팀이 동시에 난입하는 구조가 차별화 요소로 제시됐지만, 실제 플레이 과정에서는 전황 파악이 어렵고 목표 의식이 흐려진다는 지적도 제기된다.캐릭터 디자인과 연출에 대해서도 반응이 엇갈린다. 일부 유저들은 히어로별 개성이 아직 뚜렷하게 전달되지 않는다고 보고 있다. 또 지난 테스트 대비 개선 폭이 기대에 미치지 못한다는 의견도 나오고 있다. 장르적 시도는 눈에 띄지만, 유저가 초반에 재미를 체감하기까지의 진입 장벽이 높다는 평가도 나왔다.이 같은 반응은 이 작품이 개발 중인 테스트 빌드라는 점을 감안할 필요가 있다. 다만 글로벌 얼리 액세스를 앞둔 상황에서 첫 인상이 곧 작품의 기대감으로 이어질 수 있다는 점에서, 향후 전투 흐름과 타격감, 캐릭터 매력, 매치메이킹 안정성 등을 얼마나 빠르게 보완할지의 여부가 중요한 포인트로 떠오르고 있다.업계에서는 '프로젝트 제타'가 크래프톤의 새 글로벌 PvP 도전작으로 자리매김할 수 있을지 주목하고 있다. 멀티팀 택티컬 아레나라는 구조는 차별화 요소가 될 수 있지만, 비슷한 PvP 기반 신작들이 초반 유저 확보에 어려움을 겪은 사례도 적지 않았다. 첫 글로벌 테스트 이후 크래프톤과 너바나나 스튜디오가 유저 피드백을 어떻게 반영할지의 여부가 작품의 향후 평가를 가름할 전망이다.[더게임스데일리 김영민 기자 kym@tgdaily.co.kr] 2026-06-26
크래프톤, 게임스컴서 선보일 신작들 정체는 크래프톤이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 신작 5개를 선보이며 글로벌 시장 공략에 나선다.크래프톤(대표 김창한)은 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2026'에 참가해 펍지스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 'NO LAW' '프로젝트 제타' '에이지 트위스터' '타래: 언바운드' 등 5개 작품을 선보일 예정이다.'게임스컴'은 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모의 온라인ㆍ모바일ㆍ콘솔게임 전시회다. 매년 주요 게임업체들이 신작과 새 정보를 공개하는 자리로 활용돼 왔으며, 글로벌 유저와 업계 관계자들이 한자리에 모이는 대형 행사로 꼽힌다. 크래프톤은 올해 게임스컴을 통해 자체 개발 신작과 외부 개발사와 협업해 선보이는 퍼블리싱 작품을 함께 소개하며 라인업 확장에 나선다.'NO LAW'이번에 공개될 신작들을 미리 확인해 본다. 'NO LAW'는 크래프톤 산하 스웨덴 스튜디오 네온 자이언트가 개발 중인 이머시브 오픈월드 FPS다. 사이버 누아르 분위기의 항구 도시 '포트 디자이어'를 배경으로 하며, 유저는 전직 군인 '그레이 하커'가 돼 도시 곳곳을 탐험한다.이 작품은 싱글 플레이 중심의 스토리 기반 슈터로, 유저의 선택과 행동에 따라 도시와 인물 관계가 반응하는 구조를 내세운다. 네온 자이언트는 앞서 '디 어센트'를 통해 사이버펑크풍 세계관과 액션 연출을 선보인 바 있어, 이번 작품의 장르 확장에도 관심이 쏠린다.'프로젝트 제타''프로젝트 제타'는 너바나나(대표 김남석)가 개발 중인 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 신작이다. 이 작품은 3명이 한 팀을 이뤄 총 4개 팀이 하나의 전장에서 동시에 경쟁하는 구조를 내세웠다.유저는 전장 곳곳에서 '프리즘' 오브젝트를 확보한 뒤 지정 거점에 반납해야 하며, 기존 2개 팀 대전 중심의 PvP와 다른 다자 구도 전투를 핵심 재미로 삼는다. 이 작품은 25일부터 28일까지 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행하며, 이후 게임스컴 현장에서도 유저들과 만날 예정이다.'타래: 언바운드'바운더리(대표 구인영)의 '타래: 언바운드'는 동양적 세계관을 배경으로 한 쿼터뷰 다크 판타지 액션 RPG다. 환생과 업보의 질서가 무너진 세계를 무대로 하며, 운명에 얽힌 인물들이 이를 끊어내기 위해 나서는 이야기를 다룬다.쿼터뷰 시점의 전투와 어두운 판타지 분위기, 동양적 소재가 결합된 작품으로, 이번 게임스컴을 통해 처음 공개될 예정이다.'에이지 트위스터'피콜로 스튜디오의 '에이지 트위스터'는 2인 협동 내러티브 어드벤처 게임이다. 두 명의 유저는 조부와 손녀를 조작해 각자의 나이를 바꿔가며 퍼즐을 풀고, 거짓으로 덮인 세계의 비밀을 추적하게 된다.친구를 무료로 초대할 수 있는 '프렌즈 패스' 기능을 지원해 협동 플레이 접근성을 높인 점도 특징이다. 크래프톤 라인업 내에서는 액션 중심 작품들과 다른 감성의 스토리형 협동 게임으로 자리할 전망이다.펍지 스튜디오의 미공개 신작펍지 스튜디오의 미공개 신작도 이번 게임스컴에서 첫 선을 보인다. 이 작품은 크래프톤의 독립 스튜디오인 펍지 스튜디오가 개발 중인 'PUBG: 배틀그라운드' 판권(IP) 기반 신작이다. 크래프톤은 이 작품을 통해 기존 '배틀그라운드'의 틀에서 벗어난 방향성과 차별화된 게임 플레이 경험을 선보인다는 계획이다. 아직 구체적인 장르와 세부 정보가 공개되지 않은 만큼, 현장 발표를 통해 작품의 정체성이 드러날 것으로 보인다.이번 게임스컴 라인업은 크래프톤이 '배틀그라운드' 이후 새 성장축을 마련하기 위해 어떤 장르와 개발 파트너를 선택하고 있는지를 보여주는 사례다. 펍지 스튜디오의 미공개 신작은 기존 핵심 IP의 확장 가능성을, 나머지 작품들은 자체 개발 및 퍼블리싱 포트폴리오 다변화를 각각 보여준다.특히 크래프톤은 최근 산하 스튜디오와 외부 개발사 협업을 통해 장르 폭을 넓혀왔다. 이번 게임스컴에서는 FPS, 택티컬 아레나, 협동 어드벤처, 액션 RPG 등 서로 다른 성격의 작품을 한꺼번에 선보이며 글로벌 유저 반응을 확인하게 된다.관건은 이들 신작이 게임스컴 현장에서 어느 정도의 주목도를 확보하느냐다. 크래프톤이 '배틀그라운드' 중심의 글로벌 인지도를 넘어 새 IP와 퍼블리싱 라인업을 확장하려는 가운데, 이번 게임스컴 2026은 크래프톤의 차기작 경쟁력을 가늠할 첫 무대가 될 전망이다.[더게임스데일리 김영민 기자 kym@tgdaily.co.kr] 2026-06-25
크래프톤 '프로젝트 제타' 25일 테스트 크래프톤(대표 김창한)은 이달 25일부터 28일까지 '프로젝트 제타'의 글로벌 커뮤니티 테스트를 갖고 완성도 점검에 나선다. 테스트는 북미 유럽 한국 지역을 포함해 전 세계에서 참여할 수 있으며, 스팀 상점 페이지에서 참가 신청 가능하다.이 작품은 너바나나 스튜디오에서 개발 중인 멀티팀 택티컬 아레나 게임이다. 3명이 한 팀을 이뤄, 4개 팀이 경쟁하는 방식이며, '프리즘' 오브젝트를 지정 거점에 먼저 반납하는 팀이 승리한다.4개 클래스의 히어로 14개가 등장하며 각각의 스킬을 활용하는 3인칭 액션 방식으로 전투가 진행된다. 단일 전장에서의 PvE 성장과 PvP 전투를 결합한 게 특징이다. 컨트롤러를 이용한 플레이를 지원하며, 향후 PC와 콘솔 간 크로스플레이도 계획하고 있다.이 회사는 유저와 함께 게임을 완성해 나가는 '오픈 디벨롭먼트' 방식으로 개발해 나간다는 방침이다. 이번 테스트를 통해 다양한 지역의 플레이 데이터와 피드백을 수집하고, 이를 향후 개발에 반영할 예정이다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-06-12
화제작 '프로젝트 제타' 본격 테스트 돌입 크래프톤이 선보이는 화제의 액션 MOBA 게임 '프로젝트 제타'가 5일 한국 테스트에 돌입했다.'프로젝트 제타'는 글로벌 흥행작 '이터널 리턴'의 개발자들이 모여 설립한 너바나나 스튜디오(대표 김남석)에서 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱한 액션 MOBA 게임이다.올 하반기 얼리 액세스 출시를 목표로 개발이 진행되고 있으며, 한국을 비롯해 중국 유럽 등으로 단계적 테스트 플랜을 마련중이다.교전과 오브젝트 쟁탈에서 느끼는 짜릿한 긴장감'프로젝트 제타'는 게임이 시작되면 총 15명의 플레이어가 3인 1팀, 5개 팀으로 나뉘어 하나의 전장에서 '프리즘'이라는 오브젝트를 목표로 경쟁을 펼친다. 게임 플레이로 확보한 '프리즘'을 맵 중앙에 있는 '안정기(Ballast)'에 놓으면 점수를 획득할 수 있으며, 20분의 제한 시간 안에 총 4점을 먼저 획득하는 팀이 승리를 차지한다.'프리즘'은 맵 곳곳에 등장하는 보스 몬스터를 처치할 시 얻을 수 있다. 하지만 '프리즘'을 얻는 것과 득점하는 것은 다른 이야기다. '프리즘'을 확보한 상대 팀을 쓰러뜨려 이를 탈취할 수 있으며, 반대로 우리 팀이 가진 '프리즘'을 노리고 다른 팀들이 공격을 가해올 수 있다.'프로젝트 제타'의 승리 공식은 이처럼 단순히 적과 몬스터를 쓰러뜨리는 것에 국한되는 것이 아니라, '프리즘'을 얻고 득점하기까지 펼쳐지는 전략적인 레이스에 있다.보스 몬스터를 처치해 '프리즘'을 확보하거나, 적 팀을 기습해 빼앗는 과정에서 끊임없는 교전이 발생한다. 확보한 프리즘을 들고 적들의 추격을 뿌리치며 득점 지점까지 도달하는 과정은 짜릿한 속도와 긴장감을 선사한다.이를 위해 '프로젝트 제타'는 라인전이나 미니언 파밍 같은 반복적인 플레이가 최소화되고, 게임 시작 직후부터 교전과 오브젝트 쟁탈에 집중할 수 있도록 설계돼 다른 MOBA 게임과 차별화된 재미를 선사한다.또 정형화된 역할 및 포지션보다 맵 전체를 자유롭게 이동하며 팀 단위로 자원을 경쟁하는 '프리 로움(Free-roam)' 구조를 갖췄다.누구나 전략과 심리전으로 게임의 주인공이 될 수 있다'프로젝트 제타'는 게임이 시작된 이후 다섯 팀이 하나의 맵에서 겨루기에 매 순간 끝없이 펼쳐지는 교전과 예상치 못한 전황을 맞닥뜨리게 된다. 이 과정에서 전략적인 선택과 심리전으로 누구나 '슈퍼 플레이'의 주인공이 될 수 있는 환경을 제공한다.'프로젝트 제타'는 플레이에 있어 3인칭 백 뷰 시점을 채택하고 특화된 조준 보정 시스템과 스킬 인디케이터 시스템을 도입했다.이를 통해 에임에 대한 스트레스는 덜어내고 조준 실력보다 전술적 판단이 빛을 발하는 전투 환경을 조성했다. 단순히 뛰어난 메커닉으로 전투의 승패가 결정되는 것이 아니라, 교전에 있어 영웅 고유의 액션과 포지셔닝과 무빙, 그리고 스킬 활용 등 심리전의 묘미가 극대화된다.또 상대 팀의 '프리즘'을 빼앗기 위해 전장의 정보를 읽고 유리한 지점을 선점하는 영리한 동선 전략과, 상대 팀의 전술을 카운터하고 아군의 시너지를 이끌어낼 수 있는 필승 전략으로 격차를 극복하고 팀을 승리로 이끌 수 있다.'프로젝트 제타'의 테스트 시점에는 총 13명의 히어로를 플레이할 수 있다. 각 히어로는 ▲전사 ▲암살자 ▲마법사 ▲원거리 딜러 등 4가지 역할군으로 나뉘어 전략적인 재미를 더한다. 이는 특정 영웅 조합이 전장을 독점하는 매타 고착화를 원천적으로 차단하고, 정답이 없는 전장을 마련한다.'프로젝트 제타'는 PC와 콘솔 간의 크로스 플레이(Cross-Play)를 통해 전 세계 유저가 하나의 전장에서 만날 수 있는 환경이 구축됐다. 얼리 액세스 시점에는 PC와 플레이스테이션(PS)으로 먼저 출시될 예정이며, 추후 X박스 등으로 플레이 가능 플랫폼이 더욱 늘어난다.또 게임 패드 조작에 최적화된 설계를 갖춰 게임 패드로 플레이하는 유저들도 PC 우저와 대등한 환경에서 전략과 실력으로 진검 승부를 펼칠 수 있다.작품을 개발한 너바나나는 올 1분기부터 주 단위 커뮤니티 테스트를 실시하며 투명하게 개발 과정을 공개하고, 유저 피드백을 실시간으로 반영하는 구조를 확립할 계획이다.또 개발팀과 유저가 직접 소통하는 창구를 상시 운영하여 초기 코어 팬덤을 확보하고 장기 라이브 서비스의 안정성을 꾀한다는 방침이다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2026-02-05
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