[위메이드커넥트] 컨셉 기획자 모집

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모집분야
게임개발(모바일), 게임기획
게임개발(모바일), 게임기획
키워드
컨셉, 게임기획, 시나리오, 연출, 컨셉기획, 세계관설정
컨셉, 게임기획, 시나리오, 연출, 컨셉기획, 세계관설정
대표게임
로스트소드, 여신의키스, 프리프유니버스, 서먼헌터키우기, 에브리타운, 어비스리움
로스트소드, 여신의키스, 프리프유니버스, 서먼헌터키우기, 에브리타운, 어비스리움
게임분야
모바일게임 RPG
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: RPG
경력
경력 3년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리, 과장, 차장
모집인원
O명
지원현황통계
급여
회사내규에 따름 / 면접 시 협의 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2026-04-23 11:36 등록

2026-04-29 11:28 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험, 퇴직연금
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차, 월차, 정기 휴가
  • 보상제도 인센티브제, 장기근속자 포상, 스톡옵션, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2026-04-23(목)
지원방법
게임잡 온라인 이력서
전형절차
서류심사 → 1차 (실무)면접 → 2차 (경영진)면접 → 처우 및 입사일 협의 → 합격자 발표
제출서류
이력서, 경력기술서, 자기소개서, 포트폴리오 등
담당자
채용담당자(Latice Studio)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
이호대
설립연도
2007년
사원수
120 명
대표게임
로스트소드, 여신의키스, 프리프유니버스, 서먼헌터키우기, 에브리타운, 어비스리움
로스트소드, 여신의키스, 프리프유니버스, 서먼헌터키우기, 에브리타운, 어비스리움
기업형태
비상장(중소기업(300명미만))
주요사업
모바일게임개발/퍼블리싱/서비스
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서브컬처 게임의 향배는 ... 핵심 코어 유저부터 잡는 일 '프로젝트 C'NHN 라이온하트 스튜디오 위메이드커넥트 등 주요 게임업체들이 서브컬처 시장을 향한 광폭 행진에 나서고 있다. 이같은 움직임은 유저 취향이 점차 복잡해지는 게임 시장에서 코어 마니아들을 집중 공략해 나가겠다는 뜻이다.서브컬처 게임은 과거 비주류 게임으로 분류됐으나, 최근 1~2년 사이 팬들의 꾸준한 사랑를 받으며 주류 게임 못지않는 파이를 키워 왔다. 게임에 대한 깊은 애정 뿐 아니라 유저 참여도가 뚜렷하게 나타나면서 게임소비 또한 꾸준히 증가해 온 것이다.글로벌 앱 분석업체 센서타워에 따르면 서브컬처 게임 유저 비중은 전체 약 3% 수준에 불과하다. 하지만 모바일게임 매출에서는 전체의 약 20%를 차지하고 있는 것으로 조사됐다. 이를 통해 보면 전체 유저 수는 적지만, 고액 소비 유저 비율이 높게 나타나는, 다소 특수한 시장으로 해석될 수 있는 요소를 지니고 있는 것이다.업계는 무엇보다 서브컬처 장르의 '록인(lock-in) 효과'에 주목하고 있다. 캐릭터를 비롯해 게임의 세계관과 스토리에 몰입하고, 커뮤니티 활동을 통해 장기 참여가 이어지는 등 안정적인 기반을 담보해 준다는 지적이다. 국내 게임업체들도 이 점에 방점을 찍고 도전과 관심을 표명하고 있는 것이다. NHN(대표 정우진)은 최근 수집형 RPG '어비스디아'를 출시, 한발 앞서 서브컬처 게임 신작 경쟁에 뛰어들었다. 링게임스에서 개발한 이 작품은 4개 캐릭터의 조합을 통한 실시간 전투 시스템, 각 캐릭터별 좋아하는 음식을 먹으며 교감하는 등의 호감도와 콘텐츠의 재미를 내세워 구글 플레이 인기 순위 1위에 랭크되는 바람을 일으키고 있다.라이온하트 스튜디오(대표 김재영)는 올 하반기 출시를 목표로 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C'를 개발 중이다. 이 작품은 캐릭터 육성과 교감 요소를 결합하고, 선택에 따라 캐릭터 성장과 외형이 변화하는 것이 특징이다. 뿐만 아니라 언리얼 엔진5 기반으로 한 생동감 넘치는 세계관과 캐릭터를 선보인다는 방침이다.위메이드커넥트(대표 이호대)는 지난달 플러피덕에서 개발한 '메이크 드라마 : MAD'에 대한 퍼블리싱 계약을 체결한데 이어, 이 작품의 비공개 베타 테스트(CBT)를 갖는 등 완성도 점검에 들어갔다. 이 회사 역시 연내 론칭을 통해 서브컬처 팬들을 사로잡겠다는 계획이다.'프로젝트 C'이밖에 넷마블(대표 김병규)은 일본 만화 판권(IP) 기반의 '일곱 개의 대죄 : 오리진'을 출시하는 등 서브컬처 게임시장 확장을 위한 발빠른 움직임을 보이고 있으며 넥슨(대표 김정욱 강대현)도 중국 게임 '아주르 프로밀리아'의 첫 CBT 준비를 바쁜 일정을 보내고 있다. 또 엔씨(대표 김택진 박병무) 역시 국내 게임 개발사인 빅게임스튜디오에서 개발 중인 '리밋 제로 브레이커스'의 퍼블리싱 및 테스트 진행 여부를 검토하고 있다.이에대해 업계 한 관계자는 "서브컬처게임의 경우 작품 완성도 못지않게 이용자 몰입도 및 팬덤 형성 능력이 게임 성과 여부에 적잖은 영향을 미치게 된다"며 "특히 코어 유저를 확보하는 것이 무엇보다 중요하고 성패를 가를 수 있는 요인이 되고 있다"고 말했다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-04-05
위메이드커넥트 '메이크 드라마' 퍼블리싱 계약 체결 위메이드맥스(대표 손면석 이길형)는 자회사 위메이드커넥트에서 파트너사 플러피덕의 신작 '메이크 드라마: MAD'에 대한 퍼블리싱 계약을 체결, 공급할 예정이라고 4일 밝혔다.이번 계약을 통해 플러피덕에서는 개발을 맡고, 위메이드커넥트는 서비스 및 운영 전반을 담당하게 된다. 연내 론칭을 목표로 한 가운데 양사는 체계적인 협업과 각자의 전문성을 바탕으로 완성도 높은 서비스를 선보일 계획이다.이 회사는 이를 위해 이달 12일부터 16일까지 나흘간 원스토어 베타게임존을 통해 비공개 베타 테스트(CBT)를 갖고 작품의 핵심 요소들을 점검할 예정이다.이 작품은 완성도 높은 일러스트로 구현된 다양한 매력의 캐릭터를 수집하는 서브컬처 RPG다. 캐릭터 조합과 전략, 판단에 따라 전장 흐름이 달라지는 실시간 2D 전투 시스템과 캐릭터와 교감을 중심으로 전개되는 스토리 구조가 특징이다. 또한, 비주얼 노벨 형식의 대화 시스템을 통해 유저의 선택과 반응이 에피소드에 반영되며 캐릭터와의 관계를 쌓아가는 콘텐츠를 보여준다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-03-04
위메이드커넥트 ‘에브리타운’ 서비스 13주년 맞아 업데이트 위메이드커넥트(대표 이호대)는 3일 '에브리타운'의 서비스 13주년을 맞아 업데이트를 진행했다.이 작품은 농장 건설과 소셜 시뮬레이션 요소를 결합한 게임이다. 서비스 기간 약 1600만 누적 다운로드를 기록하는 등 큰 인기를 얻었다.이 회사는 작품 서비스 13주년을 기념한 업데이트와 프로모션을 선보였다. 이를 통해 '리락쿠마' 컬래버 오브젝트, 테마파크, 스페셜 타워, 13주년 파티 주민 등이 도입됐다. 또 새 서브 콘텐츠 브링과 꽃모으기도 선보였다.이와 함께 접속 유저를 대상으로 13주년 케이크도 지급한다. 또 푸드페스타 이벤트, SNS 공유 이벤트 등에 참여해 추가 보상도 받을 수 있도록 했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-03-03
금융 앱 HTML5 게임 늘어…새 시장 열리나 최근 토스에 이어 카카오페이가 HTML5 기반 미니게임을 도입하는 등 핀테크 금융 플랫폼에서의 게임 활용이 확대되고 있다.26일 관련업계에 따르면 카카오페이(대표 신원근)는 최근 게임 퍼블리셔 투바이트와 협업해 별도의 앱 설치 없이 플랫폼 안에서 바로 즐길 수 있는 '미니게임' 서비스를 시작했다.HTML5 기반 서비스는 별도 설치 없이 웹 브라우저 등에서 바로 실행 가능한 장점이 있다. '토스' 등 금융부터 쇼핑까지 다양한 서비스를 하나의 앱에서 이용 가능한 '슈퍼 앱'에서는 이 같은 HTML5 기반 '앱-인-앱' 게임 서비스를 통해 이용자들을 더 오랜 시간 머물게 하려는 '리텐션(잔존율)' 전략을 펼치고 있다.또 금융 브랜드 저널 '페이어텐션'에서의 설문 조사에 따르면, 모바일게임을 설치하는 것에 부담을 느끼는 유저가 70%에 달하는 것으로 나타났다. 이는 불필요한 앱을 정리하고 본질적인 서비스에 집중하려는 '디지털 미니멀리즘' 트렌드가 자리 잡고 있다는 분석이다.카카오페이 역시 여기서 착안해 매일 방문하는 생활 금융 플랫폼을 즐거움이 있는 일상 공간으로 확장하는 '미니게임' 서비스를 기획했다는 것이다. 이를 통해 '생활 금융 플랫폼'으로서의 가치를 더욱 공고히 하겠다는 방침이다.이 회사는 퍼즐 타이쿤 디펜스 등 다양한 장르의 미니게임 9개작을 공개했으며, 향후 더욱 다양한 게임으로 확대해 나갈 계획이다. 이번 미니게임은 카카오페이 앱 등에서 별도 가입 절차 없이 바로 즐길 수 있다.이 회사는 또 게임을 즐기는 일상적인 경험을 금융 혜택으로 연결하고 있다. 앱 출석이나 게임 플레이, 친구 공유, 알림 받기 등의 미션을 수행하면 현금처럼 사용 가능한 카카오페이포인트를 지급한다. 금융 서비스를 이용하는 틈틈이 가볍게 게임을 즐기는 것만으로도 리워드를 얻을 수 있는 구조를 구축했다는 설명이다.왼쪽부터 '돼지대탈출' '심야 냥포차'앞서 토스 앱에서는 위메이드플레이가 '애니팡2'를 출시해 인기 순위 상위권을 기록했다. 또 전날 위메이드커넥트가 '어비스리움'을 선보이는 등 기존 인기작의 서비스를 확대하고 있다. 뿐만 아니라 슈퍼플래닛은 '비공정 기사단'과 '탭드래곤'을 선보여 매출 순위 상위권을 차지했으며, 이 회사 역시 최근 네이버웹툰 기반 게임 '전자오락수호대'를 출시하며 '앱-인-앱' 시장 공략을 이어가고 있다.토스 측에서의 게임 서비스 확대 의지도 분명하다. 이 회사는 한국콘텐츠진흥원에서 추진하는 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원 사업인 '코리아 인디게임 데브캠프'의 협력업체로 참가했다. 이를 통해 양질의 라인업을 확보하겠다는 것으로 풀이된다.여기에 카카오페이의 '미니게임' 서비스를 통해 HTML5 게임 시장 확대도 기대되고 있다. 전국민적 카카오 생태계가 큰 강점인 만큼 시장에서의 반향이 적지 않을 것으로 예상되며, 게임업체들에게 새로운 선택지가 늘어나는 것은 긍정적인 영향을 주지 않겠냐는 것이다.카카오페이는 "앱 설치라는 번거로운 과정을 덜어내고 사용자들이 오직 '즐거움'에만 집중할 수 있도록 이번 서비스를 기획했다"며, "금융 서비스를 넘어 사용자의 일상 속 모든 순간에서 자연스럽게 연결되는 생활 금융 플랫폼으로서 사용자의 일상을 더욱 풍요롭게 만들어가겠다"라고 말했다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-02-26
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