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(주)웹젠

기업 정보

대표자명
김태영
설립년도
2000년
사원수
650 명
기업형태
코스닥 상장(중견기업)
자본금
176억 5544만원
매출액
2422억원
주요사업내용
온라인 게임 개발 및 서비스
대표게임명
뮤오리진, 뮤, 썬, R2, C9, 샷온라인 등
홈페이지
http://company.webzen.com/main
e-메일
recruit@webzen.com
대표번호
031-627-0000
팩스번호
031-627-6700
주 소
(463-400)
경기 성남시 분당구 삼평동 판교로 242
소속협회
-
소속산업단지
-
기업개요 및 비전
"디지털 시대의 놀이 문화를 선도하는 기업" 디지털 엔터테인먼트를 창조하는 기업으로서 ㈜웹젠은 게임의 작품성을 결정하는 주요 기술인 디자인, 클라이언트, 서버 부문에서 국내 최고를 자랑하고 있습니다.

㈜웹젠의 기술력은 3D 온라인게임 리더 ‘뮤’의 개발과 퍼블리싱을 통해 입증되었으며, 이러한 기술력과 마케팅력을 바탕으로 국내 시장을 넘어 세계 시장에서 인정받는 게임회사로의 성장을 목표로 하고 있습니다.

㈜웹젠이 서비스하고 있는 온라인게임 ‘뮤’는 기술적으로 한국 온라인게임의 수준을 한 단계 끌어올렸으며, 해외 온라인게임 시장에서도 강한 주목을 받아 한국 게임소프트웨어 수출 사상 최고의 대우를 받으며 해외시장에 진출한 바 있습니다.

국내 시장에서 검증받은 3D 온라인게임 ‘뮤’를 토대로 대만과 중국시장에 성공적으로 진출한 ㈜웹젠은 앞으로도 게임 강국 일본과 미국, 북유럽의 세계적인 게임들과 경쟁 속에서도 진가를 발휘할 수 있는 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다할 것입니다.

[VISION]
국가와 지역을 넘어서서 하나의 문화가 융합하는 `문화적 동시화` 현상이 가속화 되고 있습니다.
WEBZEN은 최고의 기술력과 상상력, 창조력을 바탕으로 개발되는 게임들을 토대로 전세계 누구나 함께 즐길수 있는 `창조자`로 성장해 갈 것입니다.
연혁 및  실적
◆ 2016년
   07월 모바일 게임 <샷온라인M> 한국 정식 서비스
   05월 모바일 게임 <더 비스트> 한국 정식 서비스
   01월 스포츠 게임 <위닝펏> 북미 지역 공개 테스트 시작

◆ 2015년
   09월 스포츠게임 <샷 온라인> 서비스사 (주)온네트 인수
   04월 모바일 게임 <뮤 오리진> 한국 정식 서비스

◆ 2014년
   12월  뮤 IP 모바일 게임 <전민기적> 중국 정식 서비스
   10월  <플라곤> 정식 서비스
   09월  <아크로드2>, WEBZEN.com 정식 서비스
   09월  뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
   06월  뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 중국 정식 서비스
   05월  해외게임포털 gPotato, WEBZEN.com으로 통합
   04월  한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결

◆ 2013년
   10월  판교 신사옥 이전
   10월  <아크로드2> 정식 서비스
   02월  해외게임포털 gPotato 운영사 갈라넷 인수

◆ 2012년
   11월  `2012 대한민국 게임대상` 사회공헌 우수기업상 수상
   11월  MBC와 모바일게임서비스 제공에 대한 MOU 체결
   10월  태국 정식 서비스 시작
   08월  글로벌 게임 플랫폼 `스팀(Steam)` 채널링 서비스 시작    
   07월  글로벌 게임 포털 `Webzen.com` 상용화 실시
   06월  김태영 대표이사 취임
   05월  ㈜웹젠 모바일 설립
   05월  <배터리 온라인> 태국 상용화 서비스
   04월  한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
   03월  <뮤 온라인>, <썬 리미티드> 게임온社 퍼블리싱 연장 계약 체결
    
◆ 2011년
   12월  무역협회 주최 1천만불 수출의 탑 수상
   09월  [C9] 태국 Ini3 Digital 社와 라이선스 계약 체결
   07월  [C9] 일본 상용화 서비스
   05월  <뮤 온라인> 태국 위너온라인社와 라이선스 계약 체결
   05월  <배터리 온라인> 태국 TDP社와 라이선스 계약 체결
   04월  <배터리 온라인> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
   02월  ㈜이미르엔터테인먼트 인수
   01월  [C9] 일본 게임온社와 라이선스 계약 체결

◆ 2010년
   11월  <배터리 온라인> 상용화 서비스
   11월  <배터리 온라인> 공개테스트
   07월  <헉슬리 : 더 디스토피아> 상용화 서비스
   07월  웹젠 NHN게임스 합병
   06월  김창근, 김병관 각자 대표 체제 구축
   06월  ㈜웹젠 - NHN게임스㈜ 합병 결의
   05월  <헉슬리:더 디스토피아> 공개 테스트
   04월  [C9] 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결

◆ 2009년
   12월  [C9] `2009 대한민국 게임대상` 대상(대통령상), 기술 창작상 3개 부문(게임그래픽, 게임캐릭터, 게임사운드),
           게임 커뮤니티상 수상
   11월  <뮤 온라인>2nd 브랜드 <뮤 블루> 상용화 서비스 개시
   10월  Webzen.com <썬:월드에디션> 글로벌 서비스 개시
   10월  Webzen.com <아크로드> 글로벌 서비스 개시
   09월  [C9] 상용화 서비스
   08월  [C9] 공개 테스트
   06월  Webzen.com <뮤 온라인> 글로벌 서비스 개시
   05월  [Soul of the Ultimate Nation: World Edition] NHN USA와 북중미, 영국 라이선스 계약 체결
   04월  글로벌포털 Webzen.com 오픈
   04월  [R2] 일본 상용화 서비스

◆ 2008년
   12월  <헉슬리> 2008 대한민국 게임 대상 ‘게임 그래픽 부문’, ‘게임 사운드 부문’ 2개 부문 수상
   11월  방송 통신 위원회 주최 ‘제3회 대한민국 인터넷 대상’ 인터넷 기술 선도 부문 방송통신위원회 위원장상 수상
   10월  김창근 대표이사 취임
   09월  NHN 게임스㈜로 최대 주주 변경
   06월  <헉슬리> 공개 테스트
   05월  Webzen Taiwan 5월 Minifighter 대만 내 상용화 서비스
   05월  <헉슬리> NHN USA와 미주 유럽 라이선스 계약 체결
   05월  [R2] 러시아 상용화 서비스
   04월  [R2] 중국 상용화 서비스
   04월  [Soul of the Ultimate Nation] 일본 상용화 서비스

◆ 2007년
   11월  [R2] 대만 상용화 서비스
   10월  [Soul of the Ultimate Nation] 일본 게임온과 라이센스 계약 체결
   09월  [R2] 러시아 INNOVA사와 라이선스 계약 체결
   09월  <아크로드> 일본 상용화 서비스
   05월  [R2] 대만 TIC사와 라이선스 계약 체결
   05월  [Soul of the Ultimate Nation] 중국 상용화 서비스
   05월  한국 엔터테인먼트산업학회 주최 ‘제1회 한류대상’ 기업부문 수상
   04월  [Soul of the Ultimate Nation] 대만 상용화 서비스
   02월  <헉슬리> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
   01월  <아크로드> NHN Japan과 라이선스 계약 체결
   01월  [R2] NHN China와 라이선스 계약 체결

◆ 2006년
   12월  [R2] 정보통신부 주최 2006 디지털 콘텐츠대상 국무총리상
   12월  [Soul of the Ultimate Nation] 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 ‘2006년 대한민국 게임대상’  
           기술,창작상 부분 게임사운드상 수상
   12월  정보통신부 주최 ‘제1회 대한민국 인터넷 대상’ 정보통신부장관상 수상
   11월  [Soul of the Ultimate Nation] 상용화 서비스
   10월  [R2] 상용화 서비스
   10월  [R2] 정보통신부 주최 2006 3분기 디지털 콘텐츠대상 수상
   10월  <아크로드> 북미-유럽 상용화 서비스
   10월  [Soul of the Ultimate Nation] 및 <일기당천(一騎當千)> 차이나조이2006 기대 게임 공동 선정
   08월  [R2] 공개 테스트
   07월  <헉슬리> 미국 Play 매거진 주최 ‘E3 2006 어워드’ MMO Game of the show No.1 선정
   07월  <아크로드> 중국 상용화 서비스
   06월  [Soul of the Ultimate Nation] 정보통신부 주최 ‘2006년 2분기 디지털 콘텐츠 대상’ 대상 수상
   05월  [Soul of the Ultimate Nation] 공개 테스트
   05월  <헉슬리> 미국 온라인 매체 IGN 주최 ‘E3 2006 베스트’ E3 2006 최고의 Xbox360 게임 어워드 부문
           Best Persistent World Game 1위 선정
   04월  [Soul of the Ultimate Nation] 중국 매체 및 시나 공동 주최 ‘제2회 최우수 온라인 게임 심사’기대작 부문
           1위 선정
   02월  <아크로드> 샨다 社와 중국 라이선스 계약 체결
   02월  미국‘레드파이브 스튜디오’(Red5 Studios) 신작 게임 전세계 퍼블리싱 계약 체결
   01월  <뮤 온라인> 2005 종합 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 선정
   01월  <아크로드> 영국 코드마스터즈社와 북미 지역 라이선스 계약체결
   01월  <아크로드> 상용화 서비스

◆ 2005년
   12월  <뮤 온라인> 미국 K2 네트워크(K2 Network)社와 라이센스 계약 체결
   12월  [Soul of the Ultimate Nation] 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
   11월  [Soul of the Ultimate Nation] 지스타 주최 ‘2005 베스트 컨텐츠’ 대상 수상
   11월  <헉슬리> 게임산업개발원 주최 ‘2005 플랫폼 다변화 우수게임 공모전’ 문화부 장관상 수상
   10월  환경 미디어 주최 ‘2005 대한민국 친환경 기업’ 대상 수상
   10월  [Soul of the Ultimate Nation] 차이나조이2005 기대 게임 선정
   07월  <헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 ‘E3 2005 베스트 온라인게임’ 선정
   05월  <뮤 온라인> 베트남 FPT텔레콤(FPT Telecom)社와 라이센스 계약 체결
   05월  <아크로드> 공개 테스트
   03월  <뮤 온라인> 2005 Q1 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 수상
   02월  WEBZEN CI(Corporate Identity, 기업통합이미지) 변경
   02월  영국 `Real Time Worlds’社와 전세계 퍼블리싱 계약 체결
   01월  <뮤 온라인> 필리핀 상용화 서비스
   01월  미국 현지 법인‘웹젠 아메리카’(WEBZEN America Inc.) 설립

◆ 2004년
   12월  중국 상해 R&D 센터 ‘웹젠 차이나’(WEBZEN China Co. Ltd.,) 설립
   12월  딜로이트 투쉬토마스社 선정 ‘2004 아시아 태평양 지역 고속 성장기업 500’ 7위
   11월  NHN Games㈜ 설립
   07월  디지털타임스 주최 ‘2004 한국의 고속성장기업 50’ 금상 수상
   07월  개발사 `ROG` 자산 인수
   07월  대만 현지 법인 ‘웹젠 타이완’(WEBZEN Taiwan Inc.) 설립
   07월  <헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 `E3 2005 베스트 온라인게임` 선정
   06월  김남주 대표 세계경제포럼 선정 ‘아시아 차세대 지도자’로 선정
   05월  개발사 `델피아이` 자산 인수
   05월  <뮤 온라인> 필리핀 디지털 미디어 익스체인지(Digital Media Exchange Inc.)社와 라이센스 계약 체결
   02월  <뮤 온라인> 일본 상용화 서비스

◆ 2003년
   12월  나스닥 상장
   10월  (사)벤처기업협회 주최 ‘Venture Korea 2003 벤처기업대상’ 벤처기업부문 산업포장 수상
   07월  무선게임업체 ㈜플럭스 인수
   06월  <뮤 온라인> 태국 뉴에라(New Era)社와 라이센스 계약 체결
   05월  코스닥 상장
   02월  <뮤 온라인> 일본 게임온(Gameon)社와 라이센스 계약 체결
   02월  <뮤 온라인> 중국 상용화 서비스

◆ 2002년
   12월  <뮤 온라인> 한국일보 주최 ‘제2회 디지털 이노베이션 대상’ 종합대상(국무총리상) 수상  
   11월  <뮤 온라인> 대만 상용화 서비스
   11월  한국능률협회 주최 ‘한국벤처기업대상’ 중소기업청장상 수상
   09월  중국 현지 합작 법인 나인웹젠(9webzen) 설립, <뮤 온라인> 라이센스 계약 체결
   07월  <뮤 온라인> 대만 인스리아(Instrea)社와 라이센스 계약 체결

◆ 2001년
   12월  <뮤 온라인> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 ‘2001년 대한민국 게임대상’
           우수상(온라인부문) 및 특별상(그래픽부문) 수상
   11월  <뮤 온라인> 상용화 서비스
   05월  <뮤 온라인> 공개 테스트
   02월  <뮤 온라인(MU Online)> 비공개 테스트

◆ 2000년
   04월  ㈜웹젠 설립
인재상
즐거운 세상을 상상하며 창의적인 사고와 새로움에 대한 도전을 통해 성과를 만들어 가는 인재,
바로 글로벌 웹젠이 함께 하고 싶은 인재 입니다.

1. 창의적이고, 도전적인 인재
   - 틀에 갇히지 않은 창의적 사고와 새로움에 대한 도전을 통해 재미있는 상상을 하며 세상을 즐겁게 만드는 인재

2. 글로벌 인재
   - 서로 다른 문화를 공감할 수 있는 글로벌 마인드와 심도 있는 통찰력을 통해 비전과 가치를 만들어가는 인재

3. 성과를 만들어 가는 인재
   - 자신의 역할과 목표를 명확히 인지하고, 지속적인 자기계발을 통해 성과를 만들어 가는 인재

4. 함께 할 줄 아는 인재
   - 함께 일하는 동료를 존중하고, 경청과 배려하는 자세로 소통하며 조직에 활력을 불어넣는 인재

웹젠에서 진행중인 채용정보-   4건 진행중

수정일 채용 제목 경력 마감일 모집인원
12-08 [Winning Putt] 게임기획(신입/경력) 신입·경력 12-21(목) 0명-
12-08 [아트제작] UI(경력) 신입·경력 12-21(목) 0명-
12-04 [레드피크] 클라이언트 프로그래밍(신입/경력) 신입·경력 12-21(목) 0명-
12-04 [웹젠체리힐] 애니메이션 연출 (단기 아르바이트) 무관 채용시 마감 0명지원현황 통계보기




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