- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ [À帣] ±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- [´ã´ç¾÷¹«]
- ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ Ä³¸¯ÅÍ/½ºÅ³/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
[ÇʼöÁ¶°Ç]
- Unity3D·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇØ º» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÀڷᱸÁ¶ ¹× °ÔÀÓ ¼öÇÐ, ¹°¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ½Ç½Ã°£ ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í Ä÷¸®Æ¼ °³¼±À» À§ÇØ Àû±ØÀûÀÎ ¸¶Àε带 °¡Áö½Å ºÐ.
- ¸®ºä¿Í Çǵå¹é¿¡ ÀÖ¾î ¿ÀÇÂµÈ ¸¶Àεå·Î ÇÔ²² ÀÏÇÏ¸ç ¼ºÀå ÇØ ³ª°¥ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[¿ì´ëÁ¶°Ç]
- ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏÀ» Áñ°Ü ÇϽô ºÐ
- MOBA À帣 ¶Ç´Â ¹èƲ·Î¾â À帣¸¦ Áñ°Ü ÇϽô ºÐ
- Rendering Pipeline ¹× Shader ±âº» Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿µ¹® ·¹ÆÛ·±½º¸¦ Àдµ¥ ºÒÆíÇÔÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- °æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- ºÐ´ç¼± ¼ö³»¿ª¿¡¼ 200mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : ÅðÁ÷±Ý
- °Ç°°ü¸® Áö¿ø
- : °Ç°°ËÁø
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç -> ¸éÁ¢ (½Ç¹«,ÀÓ¿ø) -> ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ´Ôºí´º·±¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ´Ôºí´º·±¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>