- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç | ÀÌÆåÆ®¡¤FX |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,Ç÷¡½¬¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,ÀÌÆåÆ®,FX,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ [À帣] Casual
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷, °è¾àÁ÷ ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ °ËÅä (°è¾à±â°£ : 3°³¿ù), ÀÎÅÏÁ÷ ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ °ËÅä (1°³¿ù~3°³¿ù ¹Ì¸¸)
- ¸ðÁýÀοø
- 1¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- ´ë¸®±Þ,ÆÄÆ®Àå±Þ,ÆÀÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 2³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ ´ëÇб³Á¹¾÷(4³â) ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- ¾Æ·¡ ³»¿ëÀ» Æ÷Æ®Æú¸®¿À ¹× À̷¼¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
[ÇʼöÁ¶°Ç]
0. ¸ÃÀº ¾÷¹«¿¡ ÀÖ¾î ÀÚ±âÁÖµµÀûÀ¸·Î À̲ø¾î°¡½Ã´Â ºÐ. ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÁÖÀÎÀǽÄÀÌ °ÇÑ ºÐ.
1. Àþ°í Æ®·»µðÇÑ °¨°¢ÀÌ ¶Ù¾î³ ºÐ, ¾î±ß³ 1Çȼ¿À» Àß º¸´Â ¿¹¹ÎÇÔÀ» °¡Áø ºÐ
2. ÂüÁ¶°ÔÀÓ : monument valley, two dots, abyssrium ½ºÅ¸ÀÏ ¼ÒÈ °¡´ÉÇÑ ºÐ.
3. Ä«Ä«¿À, ¶óÀΠij¸¯Å͸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °¡´ÉÇÑ ºÐ.
4. Ç÷§µðÀÚÀο¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í º¤Åͱâ¹ÝÀÇ ÀÛ¾÷À» ¸¹ÀÌ Çغ¸½Å ºÐ.
5. °£°áÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ UI ÀÛ¾÷À» Àß ÇϽô ºÐ.
6. UI, UX¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
7. UI ±âȹ, ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ.
8. ÆÛÁñ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇϽô ºÐ.
[¿ì´ëÁ¶°Ç]
1. Unity3D ¿£Áø »ç¿ëÇغ¸½Å ºÐ.
2. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(ƯÈ÷ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ) Á¦ÀÛ°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
3. »õ·Î¿î Åø, µðÀÚÀÎ ½ºÅ¸ÀÏ ¹è¿ò¿¡ ¸¶À½ÀÌ ¿·Á ÀÖ´Â ºÐ.
4. ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ.
5. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿ÍÀÇ ÇùÀÀ´É·ÂÀÌ ÁÁÀº ºÐ.
6. °ÔÀÓ »ó¿ëÈ È¤Àº ÁØÇÏ´Â °æÇèÀ» °¡Áö½Å ºÐ
7. ½Ã°¢µðÀÚÀÎ Àü°øÀÚ
*±Þ¿©Á¶°ÇÀº ½Ç·Â, °æ·Â¿¡ µû¶ó ÃæºÐÈ÷ ÇùÀÇ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
*¸éÁ¢ÁøÇà½Ã ¼ÒÁ¤ÀÇ ¸éÁ¢ºñ¸¦ Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 300mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ ¿Â¶óÀÎ Q&A ¡æ ¸éÁ¢ ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
ÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 39°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
04-19 | [°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî] QAÆÀ QA´ã´çÀÚ ¸ðÁý (°æ·Â 7³â ÀÌ»ó) | °æ·Â 7³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-19 | [°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî] Game DesignÆÀ ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹÀÚ ¸ðÁý (°æ | °æ·Â 2³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-18 | [°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî] Technical ArtÆÀ Spine ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ð | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-18 | [Project ZERO] °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® µðÀÚÀÌ³Ê ¸ðÁý | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-18 | [Project ZERO] °ÔÀÓ ±âȹÀÚ ¸ðÁý | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |