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타임앤테일즈,게임내경험치대폭상승한다

작성자
관련사이트 게임한국
작성일
2006-10-25

그라비티(대표 류일영)는 ㈜엔도어즈(대표 조성원)가 개발하고 자사가 서비스 하는 ‘타임앤테일즈’가 게임 내 경험치를 대폭 상승한다고 오늘 밝혔다.이번 조치는 새로운 에피소드에 적응해야 하는 유저들을 위해 몬스터 경험치를 2~3배, 퀘스트 경험치를 1.2~1.8배 수준으로 상승시켜 경험치 레벨이 상승되면 1차 에피소드부터 5차 에피소드까지 레벨업을 위한 몬스터 사냥이나 미션을 수행하지 않아도 수월하게 전체 에피소드를 클리어 할 수 있을 전망이다.한편, 금일 업데이트를 통해 다섯 번째 에피소드인 ‘제로니모’ 편에 ‘미군을 막아라’ 미션이 추가됐으며, ‘미군을 막아라’ 미션은 네드니 NPC를 통해 시작할 수 있다.‘타임앤테일즈’ 마케팅 담당자는 “그 동안 타임앤테일즈는 각 에피소드별 레벨 격차가 컸기 때문에 새로운 에피소드를 플레이하기 위해서는 몬스터를 사냥하거나 다량의 미션을 수행해 레벨을 올려야 했다”면서 ”이번 업데이트를 통해 보상 경험치가 증가되면 손쉽게 레벨을 올릴 수 있어 새로운 에피소드에 쉽게 적응할 수 있을 것”이라고 말했다.


게임한국 민재홍기자 (prince5p@)

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