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[KSF2009]출품작-한자마루:깨어진봉인

작성자
관련사이트 더게임스
작성일
2009-09-24

難解 한자 이제 재밌게 익힌다

신개념 콘텐츠 한자마루 부각…학습지 무료 배포 행사도

NHN(대표 김상헌)은 국내 최대 검색 포털 네이버와 온라인 게임 포털 한게임, 어린이 전용 포털 쥬니어네이버, 기부 포털 해피빈을 운영하고 있는 인터넷 전문 기업이다. 이 중 한게임은 지난 1999년 12월 서비스를 시작했으며 현재 캐주얼·웹보드 게임뿐만 아니라 RPG·FPS·스포츠 게임 등 다양한 장르를 망라한 약 245종의 게임 라인업을 확보한 대형 게임포털이다. 현재 총 회원 수 3000만 명이며 최고 동시접속자수 29만 명을 기록하고 있다.


한게임은 최근, 이 같은 탄탄한 인프라를 바탕으로 새로운 블루오션으로 각광받고 있는 기능성 게임 시장에 뛰어들었다. 기능성게임과 관련한 독립 연구소를 설립하는 등 총 100억원을 투자해 기능성게임 개발·서비스에 드라이브를 걸고 있다. 한게임이 이번 경기기능성게임페스티벌(KSF2009)에 출품한 작품은 한자 교육 서비스 ‘한자마루’다.

이 작품은 2D 횡스크롤 RPG와 실제 교재를 통한 한자 학습이 결합된 온ㆍ오프라인 연동 에듀테인먼트 서비스이다. 노력에 대한 보상을 빠르게 주어 지속적인 학습 동기를 부여하고 게임과 연계되는 별도 쓰기 교재로 학습의 완성도를 높이자는 생각에서 개발됐다. 게임을 플레이하는 과정에서 한자를 반복적으로 보고 듣게 돼 자연스러운 학습 효과가 나타나는 교육용 게임과 재미있고 알차게 구성된 오프라인 학습지로 ‘보고, 듣고, 쓰는’ 총체적 학습이 가능하다.

특히 2년 여의 개발 기간 동안 성균관대의 한문교육학자와 하버드대 교육심리학자들이 기획을 맡고 개발 초기 단계부터는 서울대학교 심리학과 ‘언어와 사고실험실’의 검증을 거쳐 완성도를 높였다.

유저는 일반 RPG에서처럼 몬스터를 사냥하게 된다. 몬스터에게 새겨진 한자는 HP(생명력)을 나타내며 HP정보는 유저의 공격력과 더불어 몬스터가 얼마나 강한 상대인지를 나타내 준다. 유저가 몬스터를 공격하면 그 피해만큼 한자가 획순에 따라 감소하게 되고 한자의 음도 공격과 동시에 출력된다.

이같은 과정을 거치며 한자를 반복적으로 보고 듣는 시청각 학습을 통해 자연스럽게 한자를 익힐 수 있다. 한게임에서 테스트 한 결과에 따르면, 매일 한시간씩 꾸준히 학습할 경우 약 40일만에 한자능력 5급 수준을 달성할 수 있을 정도로 그 효과가 입증됐다. 특히 10세 이하 저연령층 참가자들의 78%는 한자 실력이 현저히 향상된 것으로 보고됐다.

NHN은 이번 행사에서 한자마루 서비스를 직접 체험해볼 수 있는 공간을 마련하고 체험 한 방문자에게는 2만원 상당의 한자마루 1달치 교재를 무료로 배포하는 이벤트를 진행한다. 또 한자마루 경진대회 결선이 진행되는 26일엔 하루종일 부스 이벤트 참여자 전원에게 한자마루 1년 구독권, 한자마루 한자브로마이드, 모자, 연필, 온라인 게임 쿠폰 등을 증정하는 이벤트도 진행된다.

| 김정호 한게임 대표 |

“즐거움과 또 다른 가치 제공”

업계 첫 기능성게임 연구소 개설…기후변화 게임 제작해 전세계 보급

- 이번 행사에 참여하게 된 계기는.
▲ NHN은 업계 최초로 기능성게임연구소를 개설하는 등 즐거움과 유익함을 동시에 전달하는 기능성게임 개발에 다각도의 노력을 기울이고 있다. 이 가운데 국내 최초로 개최되는 기능성 게임 행사인 경기기능성게임 페스티벌에 참가해 다양한 이용자들에게 NHN이 서비스하는 기능성 게임을 소개하는 것은 물론 국내외 전문가들과 함께 기능성게임에 대해 논의할 수 있게 돼 무척 의미 있는 자리가 될 것으로 기대하고 있다.


- 출품작을 자랑한다면.
▲ NHN이 이번에 소개하는 작품은 ‘한자마루’다. 이 작품은 게임을 통해 즐거움은 물론, 한자 학습까지 가능한 교육 게임으로 NHN이 처음으로 서비스한 기능성 게임이라고 볼 수 있다. 우리는 이 서비스가 게임을 통한 즐거움 뿐 아니라 교육적 효과 등 이용자들에게 긍정적 영향을 미칠 것으로 기대하고 있다. 특히 ‘사교육비 절감’과 ‘교육 방식의 개선’이라는 차원에서 좋은 역할을 했으면 한다.


- 다른 교육용 게임과의 차별점은.
▲ ‘한자마루’는 국내 주류 장르인 RPG로 게임의 재미를 갖췄을 뿐 아니라 교육적 효과도 매우 탁월하다. 특히 게임에만 머문 것이 아니라 실제 교재를 활용한 한자 학습이 가능한 온ㆍ오프라인 연동 에듀테인먼트 서비스다. 때문에 유저들은 재미있게 게임을 즐기면서 자연스러운 학습 효과를 경험할 수 있다. 또 알차게 구성된 오프라인 학습지로 쓰는 연습까지 할 수 있다.


- 앞으로의 계획은.
▲ NHN은 ‘한자마루’와 ‘생활의 게임’ 등의 기능성게임을 제공하고 있을 뿐 아니라, 대교, 아이코닉스 엔터테인먼트 등과 제휴를 맺고 기능성 게임을 개발하고 있다. 또 한국콘텐츠진흥원, UNEP 한국위원회와 공동으로 기후변화 관련 교육 게임을 개발해 전 세계에 무료로 보급할 계획이다. 즐거움과 더불어 또다른 가치를 제공하는 다양한 양질의 게임을 선보이기 위해 최선을 다할 것이다.

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