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3D 배경 포트폴리오 준비 질문

작성자
NV_43284***
작성일
2024-04-23
조회수
355
좋아요 수
0
게임 배경 모델링을 공부하고있는 있는 신입 디자이너입니다. 현재 3D 모션그래픽 광고업계쪽에서 곧 1년차를 바라보고있습니다.
제가 학원을 다니고있는게 아니라 독학으로 공부를 하고있는데 몇가지 궁금증이 있어서 글을 작성합니다!

1. 배경 모델링은 창작이 아니라 원화나 사진을 최대한 퀄리티 있고 비슷하게 제작을 하는 능력이 중요하다고 알고있는데 혹시 아트스테이션 같은 곳에 있는 3D 프랍 작품, 3D 배경 씬들을 보고 그대로 만드는 것도 포트폴리오로써 의미가 있는건가요?

2. 실사 느낌의 하이폴 배경을 공부중인데 제작을 할때 모든 에셋들은 로우폴로 변환을 하는 리토폴로지 작업을 거쳐야하나요? 만약 그렇다면 혹시 폴리곤 수를 얼마나 줄여야하는지 궁금합니다..

3. 씬으로 포트폴리오를 만들고 싶다면 씬 제작을 할때 들어가는 모든 에셋들은 제작을 해야하는건가요? 예를 들면 중세 마을 씬에 있는 바닥 타일 텍스쳐, 풀이라던가 나무같은 식생들도요..

4. 언리얼5로 씬 구성을 할 예정인데 울트라 다이나믹 스카이 같은 언리얼 플러그인을 사용해도 될까요? 가능하다면 포트폴리오에 사용한 플러그인들까지 적는게 좋을까요?


아직 잘 모르는 부분이 많아서 질문들이 조금 많았습니다 ㅠㅠ 혹시 아시는 분들이 있다면 답변해주시면 감사하겠습니다!


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