
정부가 올해를 경제 대도약의 원년으로 삼기 위한 '경제성장전략'을 발표했다. 이를 위해 문화 산업 성장 전략 중 하나로 다양한 게임 개발을 지원하고, 수출 확대를 적극 꾀해 나간다는 방침이다.
재정경제부는 이 같은 내용이 담긴 경제성장 전략을 발표했다. 또 ▲거시경제 적극관리 ▲잠재 성장률 반등 ▲국민 균형성장 및 양극화 극복 ▲대도약 기반 강화 등 4대 분야 50대 세부과제를 함께 제시했다.
특히 게임은 푸드 뷰티 등과 더불어 'K-컬처' 산업의 핵심으로, 집중 육성 대상으로 선정됐다. 이에따라 '국민 균형 성장 및 양극화 극복' 전략 중 하나로 게임 산업이 육성 지원된다.
정부는 이에따라 인디게임 기획 ㆍ개발 지원 등 제작 생태계를 정비 또는 확대해 나가는 한편, 신시장 수출 전략 수립 ㆍ현지화 지원 등을 통해 수출 다변화를 꾀해 나가간다는 방침이다.
해외진출 기반 강화를 위한 과제도 언급됐다. 정부는 이를 위해 '한중 장관급회의체' 출범을 계기로 한국 게임에 대한 중국 판호 발급이 원활히 진행될 수 있도록 할 계획이다.
앞서 이재명 대통령의 중국 국빈 방문 기간 동안 경제 사절 일원으로 동행한 김창한 크래프톤 대표의 역할에 눈길이 끌렸다. 이 때문인지 김 대표의 행보에 관심이 집중되기도 했다.
현지 소식통에 따르면 김 대표는 이번 방중 기간 동안 중국 최대 게임업체이자 파트너사인 텐센트사 관계자들을 만나는 등 한 중 게임 협력 방안을 광범위하게 논의했다는 것이다.
재경부가 '경제 대도약' 을 위한 경제성장 전략을 발표하면서 문화 산업 핵심축의 하나로 게임을 내세우는 등 새로운 성장 키워드로 제시한 데 대해 부처 안팎에선 김 대표 등 게임계의 목소리가 크게 반영된 것이 아니냐는 관측이 적지 않다.
또 정부가 게임의 경제적 가치를 새롭게 강조하고 나섰다는데 큰 의미가 있다고 정부쪽 관계자들은 평가하고 있다.
정부는 이같은 목표를 달성하기 위해 각종 정책 지원 뿐 아니라 후속조치의 일환으로 게임 규제 완화 등 제도개선을 추진한다는 방침아래 주무부처와의 협의를 진행한다는 방침이다.
[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]
