왼쪽 부터 최동수 넷마블몬스터 기획팀장 이정호 넷마블 사업본부장
"저희가 추구하는 액션에서 가장 중요하게 생각했던 콘셉트 키워드는 난전입니다."
지난 13일 부산 벡스코 지스타 현장에서 이뤄진 넷마블 '이블베인' 공동인터뷰에서 최동수 넷마블몬스터 기획팀장은 이 같이 말했다.
이 작품은 다크 판타지 세계관을 배경으로 한 3인칭 협동 액션 게임이다. 악마에게 침공 당한 세계에서 임무를 수행하기 위해 적과 싸워나가는 내용을 담았다.
최근 프리 알파 테스트를 마치는 등 개발 초기 단계다. 그럼에도 이번 지스타에 작품을 출품한 것은 유저들의 의견을 수렴해 작품을 개발해 나가겠다는 회사측의 강력한 의지가 반영된 것이다.
개발 초기 단계임에도 묵직한 전투액션과 화려한 그래픽은 현장을 방문한 관람객들로부터 합격점을 받았다. 향후 개발과정 중 완성도를 더욱 높이며 명실상부한 넷마블의 핵심 차기작으로 떠오를 전망이다.
인터뷰를 통해 작품에 대해 보다 자세한 이야기를 들었다. 인터뷰에는 최동수 넷마블몬스터 기획팀장, 이정호 넷마블 사업본부장이 참석했다.
-남은 작품 개발기간 중점을 두고자 하는 부문은 무엇인가
이정호 사업본부장 : 출시 시점은 내년 하반기를 목표로 하고 있습니다. 이는 말 그대로 목표고, 저희가 만족하는 퀄리티가 나오기 전까지는 출시를 미루는 것도 생각 중입니다. 유저분들의 반응을 보며 계속 개선 및 발전해나갈 예정입니다.
최동수 기획팀장 : 그래픽이나 사운드 등 비주얼적으로 많은 부분들을 개선하고 최적화도 향후 계속 발전해나갈 계획입니다.
-'이블베인'에서 넷마블의 주요 작품인 '레이븐'의 감성이 느껴진다. 의도한 부분인가
이 본부장 : '레이븐'은 넷마블의 소중한 IP 중 하나입니다. 앞으로도 '레이븐' 세계관을 확대해 나갈 계획이며, 그 중 하나의 게임이 바로 '이블베인'입니다. '이블베인'은 '레이븐' 본연의 액션성을 살린 4인 협동 게임을 만들어 보자는 취지에서 시작된 프로젝트였습니다.
-장르 특성상 반복 플레이가 불가결하다. 이때 어떤 부문에서 재미를 추구하는지
최동수 기획팀장 : 큰 맥락에서 봤을 때 전체 콘텐츠가 순환되는 것을 필요로 하고 있습니다. 한 판 한 판 즐기실 때 마다 새로운 도전 요소와 미션이 생기며, 동일한 보상을 받더라도 새로운 플레이 경험을 계속 유지할 수 있는 방법을 채택하고 있습니다.
-작품 내 캐릭터에 근거리 무기와 원거리 무기가 하나씩 배치됐는데 그 이유가 궁금하다.
최 팀장 : 저희가 추구하는 액션에서 가장 중요하게 생각했던 콘셉트 키워드는 난전입니다. 한 쪽에 편중되어 있는 무기로는 다수 개체를 상대하는, 전장에서 온전히 대응하거나 유기적으로 플레이하기 어려울 것이라고 봤습니다.
-작품의 매출 목표는 얼마인가
이 본부장 : 아직 매출 목표를 가지고 있진 않습니다. 패키지로 진행할 건지. 프리 투 플레이 및 부분 유료화로 갈지에 대한 정의도 안 된 상황입니다. 매출 목표를 잡고 프로젝트를 시작하면 게임의 정체성이 흔들린다고 생각합니다.
[부산 = 더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
