왼쪽 부터 권도형 넷마블네오 총괄 PD, 문준기 넷마블 사업본부장
"'나혼렙: 카르마'에서 가장 신경 쓴 부문은 조작감과 전투입니다."
지난 13일 부산 벡스코 지스타 현장에서 이뤄진 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 공동 인터뷰에서 권도형 넷마블네오 총괄 PD는 이 같이 말했다. 이 작품은 애니메이션 '나 혼자만 레벨업'의 판권(IP)을 활용한 로그라이트 액션 RPG다. 원작에서 자세히 다뤄지지 않은 성진우가 차원의 틈에서 보낸 27년간의 이야기를 담고 있다.
이번 지스타를 통해 첫 공개된 작품으로 현장 관람객의 큰 관심을 받고 있다. 넷마블이 동일한 IP를 활용해 출시한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 큰 성공을 거둔 만큼 이 작품 역시 흥행 가능성이 매우 높게 여겨지고 있다.
이 작품에 대해 보다 자세한 이야기를 들어보았다. 인터뷰에는 권도형 넷마블네오 PD, 문준기 넷마블 사업본부장이 참석했다.
-작품 서비스 방향은 어떻게 되는지
문준기 본부장 : 모바일과 PC로 서비스를 하면서 라이브 운영을 하는 것을 계획하고 있습니다. 사업모델은 글로벌 유저들을 많이 인지하고 있어서, 부담스럽지 않은 수준의 월정액이나 패스 등을 생각하고 있습니다. 현재까지는 세부적인 BM이 계획 중인 단계라 방향성 측면에서 말씀드리는 것이고 현재 준비 중에 있습니다.
-작품 개발에 있어 가장 신경 썼던 부분은 무엇인가
권도형 PD : 조작감과 전투였습니다. 쿼터뷰에서 할 수 있는 전투를 좀 더 끌어 올리고 싶었습니다. 전체적인 플레이를 보시면 속도감이 굉장히 있는 게임입니다. 모든 전투나 연출들이 계속 리얼 타임으로 플레이를 줄 수 있는 노력을 기울였다고 봐주시면 좋을 것 같습니다.
-해외 공략을 위해 공을 들이는 부분이 있다면?
문 본부장 : 다양한 미디어 믹스와 함께해서 IP팬들한테 다가가려 하고 있습니다. 이 외 글로벌 유저들에게 많이 노출하는 것이 중요하다라고 생각하고 있습니다. 이번 지스타 행사를 기반으로 글로벌 게임쇼나 다른 여러 오프라인 이벤트데 더 적극적으로 참여할 예정입니다.
-'나혼렙: 카르마'를 통해 IP를 확대할 계획도 있는지
문 본부장 : 프로모션용이나 게임에 들어어가는 애니메이션은 제작하고 있으나, 이후 어디까지 확장할지는 사실 조금 미지수일 것 같습니다. 다만 최근 넷마블의 다양한 게임에서 이미 게임 IP로 웹소설이나 웹툰화까지 진행을 한 만큼 가능성은 열려 있다라고 생각합니다.
-작품 기대 성과는 어느 정도인가
문 본부장 : 자사가 동일한 IP로 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'라는 게임을 작년에 서비스해 큰 성공을 거뒀는데, 그 성공의 크기보다 훨씬 더 많은 유저들이 즐길 수 있다라고 생각합니다.
[부산 = 더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
