메뉴 건너뛰기

통합검색 입력 폼
Worxphere 주요 서비스


게임뉴스 상세

"'레전드 오브 이미르'는 변치 않는 가치 선사"

작성자
관련사이트 더게임스
작성일
2025-01-23

"'레전드 오브 이미르'는 게임 완성도와 경제적 가치, 그리고 게임의 본질적인 재미가 언제까지나 유지될 수 있는 게임입니다. 말뿐인 약속이 아니라 설계된 시스템을 통해 MMORPG의 가치를 지켜 나가겠습니다."

석훈 '레전드 오브 이미르' 총괄 디렉터는 신작 MMORPG '레전드 오브 이미르'의 출시에 앞서 이 같이 작품을 소개했다.

위메이드는 오는 2월 20일 신작 '레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)'를 한국에 정식 출시한다. 이를 앞두고 23일 서울시 서초구에 위치한 양재 엘타워에서 작품의 미디어 쇼케이스를 개최했다.

이날 행사에서는 게임 개발을 진두 지휘한 석훈 디렉터가 레전드 오브 이미르의 세계와 특징, 콘텐츠에 대해 소개했다. 또한 위메이드의 김정훈 사업실장, 이장헌 게임전략실장 등이 작품의 서비스 방향 및 마케팅 등에 대해 설명했다.

'레전드 오브 이미르'는 위메이드의 계열사인 위메이드엑스알(XR)이 개발 중인 대작 MMORPG다. 과거 위메이드의 흥행작 '이카루스' 시리즈를 개발한 석훈 디렉터를 필두로, 다수의 개발진이 참여해 MMORPG의 혁신을 목표로 개발하고 있다.

석훈 디렉터는 '레전드 오브 이미르'에 대해 "MMORPG의 변치 않는 가치를 추구한 결과물"이라고 설명했다. 이 작품은 게임 완성도(Quality), 경제적 가치(Economy), 본질적 재미(Originality) 등 MMORPG에서 중요하다고 여겨지는 세 가지 가치를 중점으로 개발을 진행했다. 또한 인게임 시스템으로 해당 가치들이 지켜질 수 있도록 게임을 설계했다.

고퀄리티 그래픽과 전례 없는 전투 완성도 갖춰

'레전드 오브 이미르'는 전례 없는 완성도의 게임 퀄리티를 추구하고, 과정과 디테일이 살아있는 게임을 목표로 한다.

'레전드 오브 이미르'는 북유럽 신화를 바탕으로 창"한 세계관을 배경으로 한다. 9000년마다 반복되는 세상의 종말 '라그나로크'가 일어나기 전까지의 이야기를 담았다. 개발 과정에서 신화의 장엄함과 북유럽의 거친 감성을 표현하기 위해 묵직하고 진중한 아트를 그렸다. 이후 언리얼 엔진5를 활용해 캐릭터의 복장, 건축, 풍경 등의 아트 요소를 극사실적으로 연출했다.

'레전드 오브 이미르'는 전투의 즐거움을 강"하고자 빠른 공격 속도보다는 묵직한 타격감과 과정에 중점을 두고 전투 시스템을 개발했다. 특히 '후판정 시스템'을 도입해 캐릭터를 원하는 방향으로 움직여 기술을 회피하거나, 투사체의 궤적에 따라 타격이 되는 디테일한 판정을 구현했다. 인게임 전투 도중 퀵 타임 이벤트(QTE)도 만나볼 수 있다.

유저들은 ▲버서커 ▲스칼드 ▲볼바 ▲워로드 등 4개 클래스를 플레이할 수 있으며, 클래스 체인지 시스템으로 각 클래스를 넘나들며 모든 전투 스타일과 무기를 즐길 수 있다.

'레전드 오브 이미르'는 여러 이용자들의 성향을 만"시키기 위해 기본 성장형과 능동형으로 콘텐츠를 구분했다.

기본 성장형 콘텐츠는 자동 전투를 기반으로 진행되며, 인게임 콘텐츠의 약 70%를 차지한다. ▲PvPvE 시간제 던전 '발할라' ▲신화 속 스토리를 알 수 있는 수집 콘텐츠 '스토리덱' ▲모든 행동이 성장과 보상으로 이어지는 '아티팩트' ▲5 인, 15 인 등으로 파티를 구성해 보스를 공략하는 협동 콘텐츠 '원정' 등 다양한 성장 콘텐츠를 만나볼 수 있다.

능동 성장형 콘텐츠는 수동 플레이를 기반으로 "작의 재미를 극대화했다. ▲단서를 찾아 한 편의 완성된 이야기를 만들어가는 '사가' ▲검은 발키리를 소탕하는 '검은 발키리' ▲맵에 배치된 특정 장소를 찾아 능력치를 획득하는 '뷰 포인트' 등을 통해 직접 단서를 유추하고 단서와 연관된 수동 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히 능동적 콘텐츠일수록 보상은 더욱 크다.

주화 한정 시스템 및 NFI로 게임 경제 패러다임 추구

'레전드 오브 이미르'는 게임 경제의 패러다임 전환을 추구하는 작품이다. 개발팀은 다른 작품들이 시간이 흐를수록 인게임 경제가 무너지는 이유로 아이템과 재화의 사용처 부", 무한대로 수렴하는 아이템 생산을 꼽았다. 이에 한정된 수량으로 발매되는 '주화', 투명한 아이템 운영을 위한 블록체인 기술 'NFI' 도입 등으로 이를 해결하고자 한다.

'주화'는 게임에 풀리는 전체 수량이 한정돼 있으며, 장비 생산과 거래에 필요한 아이템이다. 유저들은 주화를 최상위 등급 아이템을 획득하고 강화하는 것에 사용하거나 판매하면서 유기적으로 플레이할 수 있다. 전체 수량이 한정돼 있어 아이템의 가치를 오랜 기간 유지한다.

주화는 일반 주화와 시즌 주화로 나뉜다. 일반 주화는 거래 가능한 희귀 이상 아이템과 제련석을 합쳐서 만들 수 있으며, 최대 발행량이 정해져 있다. 일반 콘텐츠로도 획득할 수 있어 모든 유저에게 최상위 등급 아이템에 도전할 수 있는 기회가 주어진다.

시즌 주화는 정해진 기간 동안에만 발행 가능하며, 시즌 제련석으로 제작할 수 있다. 획득한 시즌 주화는 개수에 따라 시즌 유일 장신구와 교환이 가능하다.

혼자 모든 희귀 아이템을 생산할 수 없을 뿐만 아니라, 제련석 획득처에도 제한이 있기 때문에 특정 유저가 주화를 독점할 수 없다. 또한 꾸준히 새로운 아이템을 제공하는 시즌 시스템 때문에 주화에 대한 수요는 이어진다는 것이 개발팀의 설명이다.

이와 함께 블록체인 기술 NFI를 활용해 투명한 아이템 운영을 약속했다. NFI는 거래 내역, 생성 날짜 등 아이템에 대한 정보를 담고 있다. 최상위 등급 아이템은 NFI로 제작하고 고유 번호를 부여한다. 아이템 정보는 블록체인 기반 데이터베이스 '원장'에 기록되며, 모든 이용자에게 공개된다.

MMORPG의 본질적인 재미 지킨다 …시즌제ㆍ거버넌스 등

'레전드 오브 이미르'는 MMORPG의 본질적 재미인, 모두 함께 성장하는 즐거움을 지키기 위해 노력한다.

이 작품의 특징은 시즌제다. 시즌제를 통해 단기 목표를 이용자에게 제공하고, 목표를 달성할 때마다 특별한 보상을 지급한다. 시즌 콘텐츠는 사가, 원정, 검은 발키리, 발할라 등 다채로운 콘텐츠와 성장, 제작 등을 테마로 매 시즌 다르게 꾸며진다.

시즌은 테마에 따른 전용 콘텐츠와 효과를 부여한다. 또한 해당 시즌에만 획득 가능한 능력치, 수집형 컬렉션, 시즌 주화 등을 지급한다. 유저들은 테마별 목표를 달성하고 아이템을 수집하면서 게임에 한층 더 몰입할 수 있다.

특히 시즌마다 각기 다른 제작 재료와 시즌 주화가 보상으로 제공된다. 제작 재료로 여러 가지 아이템을 만들면 각 시즌의 고유 능력치가 부여된다. 시즌 주화는 '시즌 유일 장신구'로 교환 가능하며, 장신구 착용 시 특별 스킬이 발동된다. 고유 능력치와 장신구는 시즌 종료 후에도 활용할 수 있다.

이와 함께 유료 상품이 유저들에게 확실한 보상이 될 수 있도록 경제적 가치를 지키는 BM을 설정했다. 소환형 과금 상품에는 '천장 시스템'을 도입해 확정적으로 획득할 수 있게 했으며, 높은 등급 아이템 도전 실패 시에는 주화 재료인 제련석 "각을 지급한다.

또한 유저들이 게임에 더 깊숙이 관여할 수 있는 거버넌스 시스템도 구축했다. 유저들은 생활 콘텐츠를 완료하고 획득하는 '거버넌스 주화'를 이용해 ▲이벤트 내용 및 보상 ▲시즌 매칭 서버 및 서버 대표자 선정 등 투표에 직접 참여할 수 있다.

이 작품은 위메이드의 새로운 스트리머 후원 플랫폼인 '스트리머 서포팅 시스템(SSS) 2.0'과 함께 한다. SSS는 게임 관련 콘텐츠를 생산하는 스트리머, 스트리머를 후원하는 서포터가 함께 성장하는 후원 플랫폼이다.

서포터는 결제를 통해 얻는 '씨드'를 72시간 이내에 응원하는 스트리머에게 후원할 수 있다. 스트리머는 영상 "회수, 서포터 수, 획득한 씨드 수량 등 지표를 종합적으로 평가해 후원금을 분배 받는다. 위메이드는 스트리머 후원금 분배 기준을 확대하고 등급제와 '씨드' 유효기간을 도입하며 운영 정책을 강화했다.

'레전드 오브 이미르'는 오는 2월 20일 국내 서비스될 예정이다. 다른 지역은 순차적으로 출시 일정 등이 공개된다.

석훈 디렉터는 "'레전드 오브 이미르'는 게임의 가치를 보존하기 위한 모든 방법을 고민하고 지원한 작품이다. 앞으로도 함께 하는 즐거움과 아이템을 거래하는 재미가 살아있는 작품을 만들기 위해 최선을 다하겠다"고 각오를 밝혔다.

또한 그는 "'레전드 오브 이미르'가 제시하는 새로운 패러다임을 경험하고, 이를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 느껴 보시기를 바란다"며 쇼케이스를 마쳤다.

[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]



배너



퀵메뉴