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이력서 번호 : 388236 | 취업활동 : 2026-07-10 (금) 14:01 이력서 수정
[언리얼] 엔진, 플랫폼 컨텐츠 프로그래머, 모바일/콘솔/PC/VR 멀티플랫폼 출시, DLC/Pak, Jenkins 빌드 자동화, 렌더링 최적화
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김OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
경기>성남시 분당구, 서울>서울전지역
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일), 플랫폼 개발
키워드
클라이언트, VisualC++, C++, OpenGL, ObjectiveC, 모바일, Java, iOS, Android, Unreal, 게임프로그래밍, VR
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임, 콘솔게임, 멀티플랫폼게임 RPG, SNG, VR·AR
학력 대학교졸업
2001.03~2008.02 졸업
○○○ 대학교
주전공
인터넷소프트웨어학과
학점
3.85 / 4.5
1998~2001 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 16 년 10 개월

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보유역량
보유기술
플랫폼/출시: 모바일(Android/iOS), 콘솔(Nintendo Switch 단독 포팅), PC(Windows/Steam), VR 5종(Meta/Pico/SteamVR/PSVR2/Apple Vision Pro), 각 플랫폼 인증/결제/스토어 심사, 글로벌 런칭(일본/중국/대만/미국/멕시코/스페인) 빌드/운영: Jenkins CI/CD 자동 빌드, 스토어 업로드 자동화, DLC/Pak 콘텐츠 패키징, 라이브 버전/패치 관리, 외부 SDK/결제 연동(Hive, Kakao, Google, WeChat 등) 게임 엔진: Unreal Engine 5/4/3 (엔진 커스텀, 버전 마이그레이션), 자체 엔진 개발, Unity3D 콘텐츠: 게임모드/튜토리얼/인벤토리/상점/메일/미션/랭킹/배틀패스, 데이터 주도 UMG, 캐릭터 메이커, Blueprint와 C++ 통합 구조 최적화: Unreal Insights, Shader Complexity/GPU 프로파일링, 드로우콜 단일화(머징/인스턴싱/아틀라스), 임포스터/HLOD, VisibilityMap 오클루전 파이프라인: 로컬라이제이션/데이터 파이프라인(시트를 바이너리 테이블로 변환, 다국어/라이브 업데이트) 언어/도구: C++(주력), C#, C, Visual Studio, Rider, Perforce, SVN, Claude Code(AI 실무 활용), 영문 기술문서 독해​
교육이수 및 수상내역
수상내역
2026.04
2026 Pico China 최고 인기게임 전략부문 수상 Pico China
2023.11
2023 부산 지스타 게임비즈니스 혁신상 한국게임산업협회장상
자기소개서

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위 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다. 작성자 : 김OO
  • 이 이력서는 2026년 07월 10일(금)에 최종 업데이트된 이력서 입니다. 위조된 문서를 등록하여 취업활동에 이용 시 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.
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