이력서 번호 : 384069
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취업활동 : 2026-09-22 (화) 23:23 입사 지원
이력서
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최OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 병역특례
연봉
면접 시 협의
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트)
키워드
클라이언트, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
게임 분야
온라인PC게임, 웹게임, 모바일게임, 콘솔게임
RPG, Casual, Shooting, SNG, Simulation, Arcade
학력
고등학교 졸업예정
2024~2026
졸업예정
○○○ 고등학교
보유역량
보유기술
Unity Engine
- FSM과 Behavior Tree를 이용해 다양한 형태의 AI를 만들 수 있습니다.
- UIToolkit을 이용하여 커스텀 에디터를 제작할 수 있습니다.
- 직렬화를 통한 데이터 저장 시스템을 설계 하였습니다.
- IK를 이용한 절차적인 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
- ScriptableObject를 활용한 데이터 관리를 할 수 있습니다.
C#
- 코드의 재사용성을 위해 제네릭을 사용하여 개발할 수 있습니다.
- Reflection을 이용해 객체 생성을 할 수 있습니다.
- Linq를 사용하여 데이터들을 관리할 수 있습니다.
- 프로젝트 상황에 맞는 효율적으로 개발할 수 있습니다.
C++
- 스마트 포인터를 활용한 객체의 생명주기 관리를 할 수 있습니다.
- 딕셔너리와 DP, Quick Sort를 이해하고 이를 이용해 문제를 해결할수 있습니다.
- Win32 API를 활용해 다중창 구조와 메시지 루프를 직접 설계한 경험이 있습니다.
- 콘솔 환경에서도 간단한 AI 구현 경험이 있습니다.
Backend / API
- ASP.NET Core로 REST API를 설계하고 JWT 인증을 구현할 수 있습니다.
- Entity Framework Core로 관계형 데이를 모델링하고 다룰 수 있습니다.
- .Net MAUI로 Windows Android 크로스플랫폼 앱을 만들 수 있습니다.
- 클라우드(Render)에 배포하고 스토어에 출시까지 진행한 경험이 있습니다.
Unreal Engine
- BluePrint와 C++ Class를 적절히 이용하여 간단한 게임을 개발할 수 있습니다.
- Pawn과 그 자식 클래스들에 대한 개념을 알고 있습니다.
- Widget을 사용하여 간단한 UI를 만들 수 있습니다.
DirectX 12
- 렌더링 파이프라인이 어떤 과정으로 이루어져 있는지 알고 있습니다.
- 3D모델 렌더링과 라이팅 경험이 있습니다.
자기소개서
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작성자 : 최OO
- 이 이력서는 2026년 09월 15일(화)에 최종 업데이트된 이력서 입니다. 위조된 문서를 등록하여 취업활동에 이용 시 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.
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