1. 주요 업무
- 아티스트의 작업 효율을 극대화하고 일관된 결과물을 제작할 수 있도록 아트 파이프라인 구축하고 관련 툴 디자인
- 언리얼 엔진 5의 머티리얼 에디터를 활용하여 프로젝트의 비주얼 컨셉을 구현하는 고품질 셰이더와 머티리얼 제작
- 아트 에셋이 게임 내에서 최적의 퍼포먼스를 유지할 수 있도록 렌더링 과정을 분석하고 지속적으로 최적화 작업 진행
- 아티스트들이 마주하는 기술적 문제를 해결하고, 새로운 기술을 연구 및 도입하여 비주얼 퀄리티 향상에 기여


2. 우대 사항
- 언리얼 엔진 5의 블루프린트, 머티리얼, 나이아가라(Niagara) VFX 시스템에 대한 깊은 이해와 활용 경험을 보유하신 분 우대
- 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 콘솔게임 출시나 개발 경험이 있으신 분
- 파이썬(Python) 등 스크립트 언어 또는 C++ 프로그래밍을 활용한 툴 및 플러그인 개발 경험이 있으신 분
- 아트 직군과 개발 직군 사이의 원활한 협업을 이끌어낼 수 있는 탁월한 커뮤니케이션 능력과 문제 해결 능력을 갖추신 분
- 본인의 기술 역량을 증명할 수 있는 셰이더, 툴, VFX 등이 포함된 포트폴리오 제출 필수