2. 이런 분을 찾고 있어요
- 서버 개발 경력 3~8년을 보유하신 분, 또는 그만큼의 역량을 갖추신 분
- 장애가 났을 때 원인을 집요하게 파고들어 끝까지 해결한 경험이 있는 분
- 로그와 재현 조건을 근거로, 상대 개발자가 이해할 수 있게 설명하는 분
- 동료가 만든 코드를 읽고, 테스트와 리팩터링으로 고쳐 나가는 분
- 비즈니스 요건을 데이터 모델과 API로 풀어내실 수 있는 분
- 언어에 얽매이지 않고, 실제 서비스를 설계하고 운영해 보신 분
- K8s환경에서 서비스를 운영해보신 분 (기본 리소스와 배포 흐름을 이해하는 수준)

3. 이런 분이면 더 좋아요
- K8s를 깊게 다뤄보신 분 - HPA·리소스 튜닝, Helm·ArgoCD, Terraform, 관측성 도구
- AWS 운영 경험, 데이터 모델링·쿼리 최적화 경험이 있는 분
- 현재 사용중인 API를 하위 호환을 지키며 바꿔보신 분
- 대규모 트래픽, 멀티테넌시·사용량 기반 과금을 다뤄보신 분
- 개발자를 고객으로 하는 B2B 플랫폼·API 제품을 만들어 보신 분
- 게임 서버, 실시간 통신(WebSocket, 매치 메이킹) 개발 경험이 있는 분
- AI 코딩 도구나 에이전트로 본인 워크플로를 개선해 보신 분

4. 기술 스택
- 언어: Node.js, Go, Rust 등
- 인프라: AWS, GCP, K8s, Docker
- 데이터: NoSQL·RDB, In-memory Cache
- 기타: Git, CI/CD, Notion, Jira, Slack, Google Workspace

5. 지원 전에 확인해 주세요
- 뒤끝 서버의 고객은 게임 개발사입니다
접수되는 문의도 "버튼이 안 눌려요" 등의 일반 문의가 아니라, 고객인 게임 개발자가 SDK 응답 코드와 로그를 제시하는 기술 문의입니다. 그래서 고객의 문의에 대응하는 사람이 서버를 만든 사람이어야 합니다. 문제의 원인을 추적하려면 우리 쪽 코드를 읽어야 하고, 상당수는 버그 수정이나 API 개선으로 이어집니다.

뒤끝 조직에서는 이 구조를 비효율이라고 보지 않고, 플랫폼 제품을 만드는 팀의 기본 조건으로 생각합니다.

- 고객 대응은 백엔드 개발자의 업무입니다
뒤끝의 백엔드 개발자에게 고객사 문의 대응은 업무의 상당 부분을 차지하는 상시 업무입니다. 그래서 신규 기능 개발에만 집중할 수 있는 자리는 아닙니다.

- 인프라도 백엔드 개발자가 직접 운영합니다
코드를 작성한 사람이 쿠버네티스에 배포하고, 스케일을 조정하고, 장애가 나면 파드 로그를 확인합니다.

- 기존 시스템을 읽고 고치는 일이 많습니다
뒤끝은 대한민국에서 가장 많은 게임 개발사가 사용중인 서비스입니다. 기존 시스템을 읽고 하위 호환을 지키며 고치는 비중이 새 기능 개발보다 훨씬 큽니다.