1. 자격요건
- 게임기획 경력 3년 이상
- 모바일게임 또는 온라인게임 라이브서비스 기획 경험
- 직접 기획한 콘텐츠 또는 시스템을 실제 서비스까지 적용한 경험
- 라이브서비스에서 발생한 문제를 직접 진단하고 개선한 경험
- 개선 전후의 결과를 데이터 또는 구체적인 성과로 설명할 수 있는 분
- 시스템·콘텐츠·성장·보상·재화 구조에 대한 이해
- 개발자 및 아트 직군과 원활하게 협업할 수 있는 분
- 게임을 플레이하는 유저의 행동과 심리를 논리적으로 분석할 수 있는 분
- 새로운 AI 도구와 업무자동화에 거부감이 없고 적극적으로 배우고 활용할 수 있는 분
이런 경험을 중요하게 봅니다

“무엇을 기획했는가”보다 “그 기획으로 무엇이 달라졌는가”를 중요하게 평가합니다.

예를 들어 다음과 같은 경험입니다.

- 이탈 구간을 발견하고 콘텐츠를 개선하여 Retention을 높인 경험
- 특정 콘텐츠 이용률이 낮은 원인을 분석하고 개선한 경험
- 성장 정체 구간이나 난이도 문제를 발견하고 해결한 경험
- 재화 공급·소비 구조를 분석하고 게임 경제를 개선한 경험
- BM 또는 상품 구조를 개선하여 매출이나 구매전환을 높인 경험
- 반복 플레이 동기를 강화하여 DAU 또는 플레이타임을 개선한 경험
- 업데이트 이후 데이터를 분석하고 추가 개선까지 진행한 경험

"성공뿐 아니라 실패한 기획을 데이터로 분석하고 다시 개선해본 경험도 높게 평가합니다."


2. 우대사항
- IP 기반 게임 개발 또는 라이브서비스 경험
- 일본 애니메이션·만화·게임 IP에 대한 이해도가 높은 분
- 수집형 RPG 또는 캐릭터 수집형 게임 경험
- 중장기 라이브서비스 경험
- 게임 데이터 분석 경험
- SQL, Tableau, Excel 등을 활용한 데이터 분석 경험
- Jira / Confluence 등을 활용한 개발 프로세스 경험
- ChatGPT, Claude, Gemini 등 생성형 AI를 실제 업무에 활용하고 있는 분
- AI를 활용해 기획·분석·문서작성 등의 생산성을 개선한 경험
- Jira Automation, n8n, Make 등 업무자동화 경험
- 소규모 개발조직 또는 스타트업에서 주도적으로 일한 경험

3. 우리가 특히 찾는 사람
STADEL은 “시키는 일을 잘하는 사람”보다 “해야 할 일을 찾아내는 사람”을 찾습니다.

게임의 매출이나 DAU가 떨어졌을 때
“기획팀의 문제가 아니다”라고 생각하기보다,

왜 떨어졌는가 → 어느 유저가 이탈했는가 → 어느 콘텐츠에서 문제가 발생했는가 → 무엇을 바꿔야 하는가 → 바꾼 결과는 어땠는가

까지 스스로 파고들 수 있는 분을 원합니다.

현재의 방식이 최선이라고 생각하기보다 새로운 게임, 새로운 기술, AI와 자동화를 배우면서 앞으로의 게임 개발 방식을 함께 만들어갈 분이면 좋겠습니다.

직급이나 연차보다 실제 문제해결 능력과 실행력, 그리고 성장 가능성을 중요하게 평가합니다.