<주요 업무>
1. 하이엔드 액션 및 컴뱃 로직 개발
• 모션 매칭(Motion Matching) 기반의 로코모션과 칼, 방패, 총, 활 등 다양한 무기 체계를 활용한 컴뱃 시스템 구현.
• 파쿠르, 등반, 수영 등 높은 자유도를 보장하는 고난도 액션 메커니즘의 상태 제어 및 로직 설계.
• 대상과 환경에 따른 애니메이션페어링 처리(예: 피니쉬공격시 상대와 애니메이션싱크, 동료를 밟고 점프하는 동작).
• 날씨, 캐릭터 스테이터스, 인지 상태 및 대상과의 상대적 위치에 따른 다이나믹 애니메이션 전환 로직 구축.
2. 지능형 크리처 및 상호작용 시스템
• 플레이어뿐만 아니라 몬스터 및 동물의 독창적인 의사결정 로직과 4족 보행, 비행 등 특수 무브먼트 시스템 개발.
• 인지 시스템과 연동하여 누구를 언제 볼지 결정하는 룩앳(Look-at) 우선순위 로직 및 컴뱃 타겟팅 시스템 설계.
• 다양한 물건의 홀드 포인트 설정 및 다이나믹 오브젝트와의 정교한 상호작용 로직 구현.
3. 캐릭터 시스템 구조 설계 및 검증
• 랙돌과 기상 처리 등 물리와 애니메이션 간의 상태 전환 시스템 구현.
• 캐릭터 관련 시스템의 안정적인 검증을 위한 카테고리별 테스트 레벨 제작.
• 다양한 시스템 간의 연동과 확장성을 고려한 캐릭터 데이터 흐름 구조 설계.
<자격 요건>
• 게임 개발 경력 1년 이상 또는 이에 준하는 전문성.
• 언리얼 엔진의 C++과 블루프린트를 모두 능숙하게 다룰 수 있는 역량.
• 모션 매칭(Motion Matching) 시스템에 대한 깊은 이해 및 실무 활용 경험.
• 구조적 설계와 역할 분리를 고려한 시스템 개발 마인드.
• 개발 내용을 문서화하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 능력.
• 게임의 컨셉과 의도를 이해하고 디자인 논의에 적극적으로 참여할 수 있는 태도.
• 영어 기술 문서를 활용하여 최신 기술을 습득하고 적용할 수 있는 능력.
<우대 사항>
• GAS(Gameplay Ability System) 또는 State Tree 기반의 캐릭터/AI 시스템 개발 경험.
• 4족 동물, 탈것 등 특수한 형태의 무브먼트 및 AI 구현 경험.
• 자유도 높은 게임 구조 또는 확장성 있는 시스템 아키텍처 개발 경험.
• 콘솔 게임 개발 및 정식 출시 경험.
• Perforce 및 UGS(Unreal Game Sync) 기반의 협업 환경 경험.우대 사항>자격 요건>주요 업무>