안녕하세요! 인디게임팀 칼라게임즈의 대표 김웅교입니다.
현재 개발 중인 프로젝트 '데드쉽(DEADSHIP)'의 코스믹 호러를 함께 완성해 주실 아티스트분을 찾고 있습니다.
지원 이메일: kyo@kala.games
■ 담당 업무
(1) 크리쳐 디자인, 인물 캐릭터 디자인, 아이템 디자인
(2) 스프라이트 및 애니메이션 작업
(3) 무엇보다 SF호러와 괴물에 대한 사랑을 적극적으로 이해해 주실 수 있는 분을 모시고 싶습니다.
■ 프로젝트 소개: 데드쉽(DEADSHIP)
· 데드쉽은 대형 우주선을 배경으로 하는 SF호러 RPG입니다.
· 플레이어는 어떤 동료를 파견하고 생존시킬지 선택해야 하며, 그 선택은 실제로 동료의 죽음으로 이어집니다.
· 전략적인 턴제 전투를 통해 괴물로 변이해버린 옛 동료들과 마주하고, 생존을 위해 그들의 사지를 하나하나 잘라내야 하는 처절하고 그로테스크한 경험을 게임의 핵심 매력으로 삼고 있습니다.
[유사 레퍼런스]
· SF호러, 크리쳐 디자인: Dead Space
· 턴제전투: Fear and Hunger
[트레일러 및 아트 레퍼런스]
· 프로토타입 트레일러: (위 영상을 참고해주세요)
· 데드쉽 아트 레퍼런스 구글 드라이브 링크: [여기 링크를 클릭하시면 바로 이동합니다]
■ 칼라게임즈 개발 환경
· 긴밀한 협업: 칼라게임즈는 현재 5인 규모로 운영되는 인디게임 팀입니다. 단순한 작업 지시가 아닌, 각 파트 담당자들과 밀도 있게 의견을 나누고 소통하는 것을 필수 역량이자 가장 중요한 가치로 삼고 있습니다.
· 아티스트의 세계를 펼칠 수 있는 무대: 아티스트님의 작업물이 게임의 핵심적인 시각적 경험이 되어 유저들에게 선보여집니다. 전투, 스토리 기획과 긴밀하게 소통하여, 아티스트님만의 끔찍한 크리처와 매력적인 캐릭터를 게임 내에 마음껏 펼쳐내실 수 있습니다.
· 유연한 아트 스타일 조율: 현재 기본적인 아트 스타일과 규격은 확립되어 있으나, 새롭게 합류하실 아티스트님의 니즈에 따라 고유한 스타일과 강점을 역으로 저희 게임에 제안하실 수 있습니다.
· 인디게임 팀 특유의 환경 속에서 팀원들과 적극적으로 소통하며 본인만의 아트를 세상에 확실하게 보여주고 싶으신 분을 기다립니다.
■ 향후 로드맵 및 계약 일정
· 10~11월 중: 상호 간의 팀워크와 작업 핏을 확인하기 위한 유급(페이드) 테스트 진행
· 2027년 1월: 본격적인 에셋 발주 및 본 작업 시작
· 2027년 1분기 ~ 4분기: 1분기 스팀 마케팅의 긍정적 성과를 바탕으로, 2027년 4분기 정식 출시 시점까지 지속적으로 계약을 연장하며 함께 작업하는 것을 이상적으로 희망하고 있습니다.