담당업무 - 게임 창작 도구의 핵심 구조를 설계합니다.
- 에디터, 오브젝트, 리소스, 데이터 등 주요 시스템과 기능을 기획합니다.
- 복잡한 개념과 기술 요구 사항을 사용자가 이해하고 활용할 수 있는 기능으로 구체화합니다.
- 사용자 관점에서 창작 도구의 UI/UX를 설계하고 사용성을 개선합니다.
- 기능의 우선순위를 판단하고 개발 로드맵을 수립합니다.
- 기획서와 구현물을 리뷰하고 일관된 원칙과 기준에 따라 조율합니다.
- 기획팀의 업무 방향을 설정하고 진행을 관리합니다. |