[승리의 여신: 니케] 전투 클라이언트 프로그래머

  • Unity 기반 모바일 게임의 전투 경험을 직접 구현하고 다듬을 클라이언트 프로그래머를 찾습니다.
  • 캐릭터의 스킬과 버스트, 사격과 액션, 그리고 그 모든 순간의 타격감을 코드로 완성하는 포지션입니다.
  • 전투 기획·아트 파트와 긴밀히 협업하며, 신규 캐릭터와 전투 콘텐츠를 안정적이면서도 손맛 좋은 플레이로 만들어내는 일을 주도하게 됩니다.
  • 모바일을 중심으로 PC까지 아우르는 멀티플랫폼 라이브 서비스 환경에서 활약하게 됩니다.

◈ 모집부분 / 자격요건

모집부분

■ 담당업무

  • - 전투 시스템 설계 및 구현 (스킬, 버스트, 상태이상, 버프/디버프, 데미지 연산 등)
  • - 캐릭터 액션 및 사격·조준 등 조작 시스템 구현
  • - 타격감·카메라·이펙트 타이밍 등 전투 연출 구현 및 품질 개선
  • - 전투 기획·아트 파트와 협업하여 신규 캐릭터/몬스터/전투 콘텐츠 개발
  • - 전투 관련 데이터 구조 및 작업 툴 연동, 밸런싱 작업 지원
  • - 대량 오브젝트·이펙트 환경에서의 전투 성능 분석 및 최적화
자격요건

■ 지원자격

  • - 3년 이상의 게임 클라이언트 개발 경력을 보유하신 분
  • - Unity 엔진과 C# 프로그래밍에 능숙하신 분
  • - 게임플레이 또는 전투 시스템을 직접 구현해 본 경험이 있으신 분
  • - 객체지향 설계, 자료구조·알고리즘 등 프로그래밍 기본기를 갖추신 분
  • - 기획·아트 등 비개발 직군과의 협업 커뮤니케이션이 원활하신 분

■ 우대사항

  • - 액션·슈팅 등 조작감이 중요한 장르의 개발 경험이 있으신 분
  • - Spine, DOTween, Timeline 등 연출 도구 활용 경험이 있으신 분
  • - 라이브 서비스 게임의 개발 또는 운영 경험이 있으신 분
  • - 셰이더·이펙트 등 그래픽스에 대한 기초 이해가 있으신 분
  • - 성능 프로파일링 및 최적화 경험이 있으신 분
  • - 서브컬처·캐릭터 수집형 게임에 대한 이해와 애정이 있으신 분
  • - 니케를 즐겨 플레이하며 전투 시스템과 메타에 대한 이해가 있으신 분

◈ 채용절차

입사지원 > 서류전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 최종합격

◈ 제출 서류

- 이력서와 포트폴리오 제출은 필수이며 엔지니어, PM, 지원직군 등은 경력기술서를 대신 제출하여도 무방합니다.
- 제출 양식이나 분량에는 제한이 없습니다. 지원자의 역량을 확인할 수 있는 내용이나 작업물이라면 모두 제출을 권장합니다.