[승리의 여신: 니케]
전투 클라이언트 프로그래머
Unity 기반 모바일 게임의 전투 경험을 직접 구현하고 다듬을 클라이언트 프로그래머를 찾습니다.
캐릭터의 스킬과 버스트, 사격과 액션, 그리고 그 모든 순간의 타격감을 코드로 완성하는 포지션입니다.
전투 기획·아트 파트와 긴밀히 협업하며, 신규 캐릭터와 전투 콘텐츠를 안정적이면서도 손맛 좋은 플레이로 만들어내는 일을 주도하게 됩니다.
모바일을 중심으로 PC까지 아우르는 멀티플랫폼 라이브 서비스 환경에서 활약하게 됩니다.
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모집부분 / 자격요건
모집부분
■ 담당업무
- 전투 시스템 설계 및 구현 (스킬, 버스트, 상태이상, 버프/디버프, 데미지 연산 등)
- 캐릭터 액션 및 사격·조준 등 조작 시스템 구현
- 타격감·카메라·이펙트 타이밍 등 전투 연출 구현 및 품질 개선
- 전투 기획·아트 파트와 협업하여 신규 캐릭터/몬스터/전투 콘텐츠 개발
- 전투 관련 데이터 구조 및 작업 툴 연동, 밸런싱 작업 지원
- 대량 오브젝트·이펙트 환경에서의 전투 성능 분석 및 최적화
자격요건
■ 지원자격
- 3년 이상의 게임 클라이언트 개발 경력을 보유하신 분
- Unity 엔진과 C# 프로그래밍에 능숙하신 분
- 게임플레이 또는 전투 시스템을 직접 구현해 본 경험이 있으신 분
- 객체지향 설계, 자료구조·알고리즘 등 프로그래밍 기본기를 갖추신 분
- 기획·아트 등 비개발 직군과의 협업 커뮤니케이션이 원활하신 분
■ 우대사항
- 액션·슈팅 등 조작감이 중요한 장르의 개발 경험이 있으신 분
- Spine, DOTween, Timeline 등 연출 도구 활용 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 게임의 개발 또는 운영 경험이 있으신 분
- 셰이더·이펙트 등 그래픽스에 대한 기초 이해가 있으신 분
- 성능 프로파일링 및 최적화 경험이 있으신 분
- 서브컬처·캐릭터 수집형 게임에 대한 이해와 애정이 있으신 분
- 니케를 즐겨 플레이하며 전투 시스템과 메타에 대한 이해가 있으신 분
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채용절차
입사지원 > 서류전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 최종합격
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제출 서류
- 이력서와 포트폴리오 제출은 필수이며 엔지니어, PM, 지원직군 등은 경력기술서를 대신 제출하여도 무방합니다.
- 제출 양식이나 분량에는 제한이 없습니다. 지원자의 역량을 확인할 수 있는 내용이나 작업물이라면 모두 제출을 권장합니다.