
| 구분 | 상세내용 |
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| 전투/밸런스 기획 (경력 2년) | |
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- AI 도구를 활용한 기존 산출물 및 업무 프로세스 자동화 - 세븐나이츠 키우기 내 전투 시스템 및 밸런스 기획, 제작 - 영웅·스킬 성능 설계 및 영웅 간 밸런스 조정 - 성장 구간별 전투력 곡선 및 콘텐츠 난이도 설계 - 성장에 소모되는 재화·재료 구성 및 성장 속도 조정 - 데이터 테이블 설계 및 시뮬레이션을 통한 사전 검증 - 유저 동향 및 수치를 기반으로 한 밸런스 분석, 라이브 이슈 개선 |
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우대사항 |
[자격요건] ※기획 역량과 함께, AI 도구를 실제 업무에 활용하는 역량을 가장 비중 있게 평가합니다. - 게임 개발 경력 2년 이상 (직군 무관) - 전투 또는 밸런스 수치 설계 경험 - 스프레드시트 기반의 수치 모델 설계 및 검증 능력 - 데이터 관리가 꼼꼼한 분 - 원활한 커뮤니케이션과 문서 작성 능력 [우대사항] - 결정을 뒷받침할 데이터가 무엇인지 스스로 정의하고, 그 근거를 설명할 수 있는 분 - 재화의 획득, 소모부터 성장, BM에 이르는 경제 흐름 전반을 하나의 구조로 이해하는 분 - 시스템의 모든 변수를 장악하고 통제하는 데에서 재미를 느끼는 분 - 프로그래밍 경험을 바탕으로 기획 직무 전환을 준비 중인 분 - SQL, Python 등을 활용한 데이터 추출·분석 경험 - 라이브 서비스 후반부의 밸런스 재정비를 경험해 보셨거나, 경험해 보고 싶으신 분 - 방치형 RPG 장르 및 세븐나이츠 IP에 대한 이해도 높은 분 - AI 도구를 업무 프로세스에 적극 활용하는 분 |
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