SoulWorker
'소울워커의 전투 경험을 Unity에서 새롭게 완성합니다'
NAK SOFT는 소울워커가 쌓아 온 액션성과 캐릭터의 매력을 계승하면서, Unity 환경에 최적화된 게임으로 전환하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.
이번 전환은 단순한 엔진 교체가 아닙니다. 기존 시스템과 전투 구조를 정확히 분석하고, 조작감·스킬·피격·AI·성장 등 플레이 경험을 구성하는 요소를 Unity 환경에서 안정적으로 재설계하는 과정입니다.
프로젝트의 시스템 및 전투 기획 방향을 수립하고, 개발·아트·UI·QA 등 유관 조직을 이끌며 완성도 높은 결과를 만들어 갈 리드 기획자를 찾습니다.
소울워커의 핵심 재미를 깊이 이해하고, 이를 새로운 기술 환경에서 더 나은 경험으로 구현할 분을 기다립니다.
모집 부문 상세 내용
[소울워커]

리드 시스템 기획자
(Unity 컨버팅)

[담당업무]

- 소울워커 Unity 컨버팅 프로젝트의 시스템 및 전투 기획 리딩

- 기존 게임의 시스템·전투 구조 분석 및 Unity 환경에 맞춘 이관·재설계

- 전투 조작, 스킬, 피격, 판정, 상태 이상, AI 등 핵심 전투 시스템 설계

- 캐릭터 성장, 장비, 재화, 보상 등 전투와 연계된 주요 시스템 설계 및 개선

- 시스템 간 연계 규칙, 예외 조건, 데이터 구조 및 밸런스 기준 수립

- 프로토타입과 플레이 테스트를 통한 전투 감각 및 시스템 완성도 검증

- 기획 일정, 업무 우선순위, 산출물 품질 관리 및 기획 조직 리딩

- 개발, 아트, 애니메이션, UI, QA 등 유관 부서와의 협업 및 의사결정

[지원자격]

- 게임 시스템 기획 경력 5년 이상이신 분

- 액션 RPG의 전투 시스템을 설계하거나 개선한 경험이 있는 분

- 라이브 게임 또는 기존 프로젝트의 시스템을 분석하고 재구축한 경험이 있는 분

- 전투 규칙, 판정, 수치, 조건 및 예외 사항을 명확하게 정의할 수 있는 분

- 시스템 플로우, 테이블 및 구체적인 구현 사양서를 작성할 수 있는 분

- 구현 결과를 직접 검증하고 문제의 원인과 개선 방향을 제시할 수 있는 분

- 일정과 우선순위를 관리하며 기획 업무를 주도적으로 이끌 수 있는 분

- 유관 부서와 원활하게 소통하며 개발 이슈를 조율할 수 있는 분

- 포트폴리오 제출 필수

[우대사항]

필수사항은 아니며 아래 경험이 있다면 더욱 좋습니다.

- 소울워커 플레이 경험이 있거나 게임의 전투 구조와 IP에 대한 이해도가 높은 분

- PC 기반 3D 액션 RPG의 시스템 또는 전투 기획 경험이 있는 분

- Unity 기반 프로젝트에서 시스템·전투 기능을 설계하고 개발팀과 협업한 경험이 있는 분

- 상용 게임의 엔진 전환, 리마스터 또는 플랫폼 이식 경험이 있는 분

- 프레임, 입력, 애니메이션, 충돌 및 판정 구조에 대한 이해가 있는 분

- 전투 밸런스 기준을 수립하고 데이터 기반으로 조정한 경험이 있는 분

- 팀 또는 파트 리딩 경험이 있는 분

- 복잡한 시스템을 플로우차트, 표, 정책 문서로 구체화할 수 있는 분

[업무경력]

- 게임 시스템 기획 경력 5년 이상

[고용형태]

- 정규직(수습기간 3개월)