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[OmniCraft Labs] 리드급 캐릭터 모델러 (12년 이상) |
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| 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. | ||||
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우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다. |
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| 우리가 만드는 슈터는 이런 게임입니다. | ||||
| - 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투 - 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험 - 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터 |
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| 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. | ||||
| - 언리얼 엔진 기반 슈터 게임용 3D 캐릭터 (플레이어/몬스터/무기/의상 등) 모델링 총괄 - 모델링, 텍스처링, 스킨, 머티리얼, 세부 파츠 분할 및 LOD 레벨 설계 - 프로젝트가 지향하는 사실적인 표현 기준에 맞춘 작업물의 품질 관리 및 멘토링 - 캐릭터 외주 산출물 피드백 - 특히 리소스 경량화/최적화 및 실기기 테스트 - 폴리곤/본/텍스처/머티리얼 예산 수립 및 성능 관리 |
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| 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) | ||||
| - 12년 이상의 캐릭터 제작 실무 경험 - 3년 이상의 팀 리딩 경험 - 5년 이상의 언리얼 기반 3D 캐릭터 모델링/텍스처 최적화 실무 경험 - FACE 스캔데이터를 활용하여 모델링한 경험/ 헤어카드 제작 경험 - 프로젝트 기획 단계 ~ 상용화 전 과정 경험 - 슈터/건플레이 기반 게임 아트 워크플로우 및 산출물 관리 경험 - 모바일 환경의 그래픽스 제약 및 최적화, 폴리곤/본/텍스처 예산 관리 능력 - 아트 리소스/에셋 제작 파이프라인 설계 및 문제 해결 역량 - 긍정적 커뮤니케이션 능력을 갖추신 분 |
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| 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) | ||||
- PC 및 모바일 기기에 맞춘 캐릭터 최적화/성능테스트 경험 | ||||
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| 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. | ||||
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| - 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 - 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다. - 필요 시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. - 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. |
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| 필요 서류를 확인해주세요! | ||||
| - 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오 - 선택: 경력기술서 - 포트폴리오 첨부 시 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. |
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| 근무지 | ||||
| - 역삼
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| 고용형태 | ||||
| - 정규직
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| 아래 안내 사항을 확인해주세요! | |||||
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| - 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. - 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다. - 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다. - 3개월의 수습기간을 적용하며, 수습기간 동안 고용형태나 급여에는 변동이 없습니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본 채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본 채용을 거부할 수 있습니다. - 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@omnicraftlabs.co.kr)을 통해 1:1 문의 바랍니다. |
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