🎮 [교육과정명] 주요 교육 내용 및 담당 업무
본 과정은 게임 제작의 A부터 Z까지, 실무 프로세스를 그대로 경험하며 팀 프로젝트 기반의 포트폴리오 완성을 목표로 합니다.

1. 게임 기획 (Game Planning)
시스템 및 콘텐츠 설계: 게임 세계관 설정, 레벨 디자인, 밸런싱 데이터 시트 작성

역기획 및 문서화: 상용 게임 분석을 통한 역기획서 및 상세 기획서(PRD) 작성

프로젝트 관리: 협업 툴(Jira, Notion 등)을 활용한 일정 관리 및 커뮤니케이션 실습

2. 게임 그래픽 디자인 (2D & 3D Design)
2D 아트웍: 캐릭터/배경 컨셉 원화 제작 및 UI/UX 인터페이스 디자인

3D 모델링: 3ds Max/ZBrush를 활용한 캐릭터 및 배경 모델링 (High/Low Polygon)

텍스처링 및 리깅: PBR 텍스처링 작업 및 애니메이션 구현을 위한 리깅/스키닝 기초

3. 게임 프로그래밍 & 엔진 (Unity & Dev)
C# 스크립팅: 유니티 엔진 기반의 게임 로직 구현 및 객체 지향 프로그래밍 이해

엔진 심화: 엔진 내 컴포넌트 활용, 물리 엔진 적용, 이펙트 및 파티클 시스템 제어

최적화 및 빌드: 플랫폼별(PC/Mobile) 최적화 기법 학습 및 최종 실행 파일 빌드

4. 팀 협업 프로젝트 (Integrated Project)
실무 파이프라인 경험: 기획-아트-개발 파트 간의 실제 협업 프로세스 수행

포트폴리오 고도화: 현업 전문가 피드백을 통한 개인 및 팀별 결과물 퀄리티 업그레이드