링크팀은?
링크팀은 일본시장을 목표로 새로운 드로우 퍼즐 장르의 캐주얼게임을 개발하는 팀입니다. 사용자와, 팀원과, 성공과의 연결을 의미하는 Link라는 팀명처럼 서로가 연결되어 더욱 단단해지는 팀을 이뤄가고 있습니다. 우리는 각자 전문 분야의 주도적인 의견을 중시하며 민첩한 실행력으로 빠르게 시도하고 목표를 향해갈 것입니다. 2024년 국내 런칭 및 2025년 1분기 일본 런칭을 목표로 달려가는 우리와 Link하여 더 넓은 시장으로 함께 이어갈 분을 기다립니다.
클라이언트 프로그래머는?
새로운 기술 기반을 쌓아가며 재미있는 게임 개발에 기여할 10년 이상 경력의 클라이언트 프로그래머를 찾습니다. 신규 프로젝트의 여러 구성 요소를 안정적으로 개발해 나가는 업무를 진행하시게 되며, 여러 분야에서의 경험을 토대로 한 종합적인 개발 감각을 가지신 분들의 많은 지원 부탁드립니다.
소속팀(모집 부문)
업무 내용
- Unity 엔진 기반 캐주얼 퍼즐 게임 개발
- 신규 컨텐츠 개발 및 유지보수
- 라이브 이슈 대응(버그 수정, 크래시 대응, 긴급 패치 등)
- 게임 시스템 및 컨텐츠 제작에 필요한 툴 개발
- 3rd party sdk 연동 개발
- 배포 시스템 개발 및 유지보수
- 성능/메모리 최적화 및 안정성 향상 작업
- AI 워크플로 전환 작업
자격 요건
- Unity 엔진 사용 개발 경력 7년 이상으로, 유니티 엔진을 능숙히 사용하시는 분
- C#, 객체지향 등 프로그래밍 개발에 능숙하신 분
- UGUI 를 사용하여 UI 구성 및 동작 구현 등이 능숙하신 분
- Spine 및 Dotween 을 통해 오브젝트간 연계나 복합적인 연출이 많은 경우에도 능숙하게 작업 가능하신 분
- Unity, Visual Studio 등으로 내부 툴 개발에 익숙하신 분
- git을 사용하실 수 있고, 원활한 의사소통과 효율적 업무 영역의 분할을 통해 협업 환경을 구성할 수 있으신 분
- 컨텐츠의 데이터 흐름을 이해하고, 설계할 수 있으신 분
- 게임 개발의 흐름을 이해하고, 개발 환경에서 서비스 환경까지의 배포 절차를 경험하고 이해하고 계시는 분
- 로그인, 결제 등의 처리를 위한 SDK 사용 경험이나, 직접 구현 이력이 있으신 분
우대 사항
- 로직/ 뷰가 분리된 형태로 클라이언트 개발 경험이 있으신 분
- 서버/DB의 동작 방식을 이해하고, 클라이언트/서버를 넘어선 통합적인 개발 설계가 가능하신 분
- 데이터 패치 배포 프로세스를 설계하고 구현한 경험이 있으신 분
- Android/IOS 플러그인 개발이 가능하신 분
- Android/IOS 빌드 파이프라인을 이해하고, CI/CD 구축이 가능하신 분
- 신규개발 프로젝트 개발에 과거 프로젝트의 장단점을 반영한 경험이 있으신 분
- SDK 연동 경험이 많으신 분
- 퍼즐게임 인게임 개발 경력이 3년 이상 있으신 분
- 퍼즐게임 아웃게임 개발 경력이 3년 이상 있으신 분
- AI 도구를 활용한 개발 프로세스 및 워크플로우 개선 경험이 있으신 분
- AI 코드 어시스턴트/LLM을 활용한 개발 효율 향상 경험이 많으신 분
- AI를 통한 개발환경 변화를 예측하고, 준비하는 비전이 있으신 분
참고 사항
- 필수 제출 항목: 이력서 및 자기소개서, 포트폴리오, 경력기술서, 샘플 소스 코드
- 근무 지역은 부산입니다.
- 부산&울산&경남 외 지역에서 오실 경우 면접비를 지급합니다.
(단, 경남 지역의 경우, 대중교통 이동이 어려워 시외버스/기차를 이용하는 경우에 영수증 증빙 시, 지원 가능)
- 서류 심사의 경우, 합격 시에 개별 안내합니다.
(서류 제출일 기준 3주 이내 연락이 없는 경우, 불합격으로 인지해주시면 됩니다)
- 서류 합격 이후부터는 단계마다 합격, 불합격 모두 안내합니다.
- 최종 합격하신 분에게는 1년간 원룸형 기숙사를 제공하며, 기숙사 이용 종료 후 사택(최대 5,000만원까지의 보증금)을 2년간 지원합니다.
(부산, 울산, 경남 지역 연고지가 없는 분에 해당)