[마비노기 모바일] 그래픽스 프로그래머

주요 업무

- 3D 모델, 애니메이션, 이펙트 등 저작된 아트 리소스를 유니티 엔진을 거쳐 실제 게임 월드로 통합하는 시스템 개발 및 유지보수

- 캐릭터 움직임 표현을 위한 애니메이션 시스템 개발

- 전투 연출용 이펙트 재생 시스템 개발

- 저작된 모델, 애니메이션, 이펙트 리소스를 실제 게임에서 사용되는 형태로 조립하는 도구 개발

- 지형지물과 프랍 배치, 시간, 날씨 등 환경 표현 시스템 개발 및 씬 저작 도구 개발

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지원 자격

- 컴퓨터 공학 학위 혹은 그에 준하는 지식을 가지신 분

- 컴퓨터 그래픽스 및 CPU/GPU 하드웨어에 대한 이해가 있으신 분

- C# 언어 특성과 동작에 대한 높은 이해도를 지니신 분

* 지원 시 [기타사항] 상단에 안내된 참고사항을 꼭 살펴봐주시기 바랍니다.

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우대 사항

- 유니티 엔진의 업데이트 루프, 렌더링 파이프라인, 애니메이션 시스템에 대한 깊은 이해가 있으신 분

- 모바일 하드웨어에서의 성능 최적화를 경험해보신 분

- 절차적 애니메이션 관련 지식과 개발 경험이 있으신 분

- 하나 이상의 DCC 도구를 꾸준히 사용해 오신 경험 혹은 아트 리소스 저작 도구/파이프라인 개발 경험이 있으신 분

- 본인이 이해한 바를 잘 설명할 수 있고, 이해하지 못한 것에 대해서는 적절하게 질문할 수 있는 커뮤니케이션 스킬을 가지신 분

- 마비노기 모바일을 즐겁게 플레이하고 계신 분

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전형 절차

- 서류전형 → *과제전형 (or 직무TEST) → 면접전형 → 최종합격

*해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변경이 있을 수 있습니다.

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기타 사항

- 포트폴리오에는 본인이 직접 작성한 소스코드가 포함되어야 합니다. 본인의 개발 철학과 코딩 스타일이 드러나도록 작성 해주세요.

- 제출하시는 포트폴리오의 파일명 및 링크 설명에는 반드시 'MM_' 접두사를 추가해 주세요.

- 본 공고는 수시채용으로 진행하며, 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.

- 서류 검토기간은 최대 1개월이 소요될 수 있으며, 서류 전형 이후 일정은 합격자에 한해 개별 안내 드립니다.

- 입사 후 3개월 간 수습기간이 적용되며, 해당 기간 동안 급여/인사제도 등은 모두 동일하게 제공됩니다.

- 입사지원서 및 자격사항이 사실과 다르거나 부정행위가 발견되는 경우 입사가 취소될 수 있습니다.

- 국가보훈대상자 및 장애인은 관련 법령에 의거하여 우대합니다.

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