넥슨 글로벌 플랫폼에서 게임 클라이언트 빌드/배포 시스템을 새롭게 개발합니다. 대용량의 게임 클라이언트 바이너리를
전세계 글로벌 넥슨 유저에게 지연없이 서비스하는 것을 목표로 합니다.
해당 포지션의 업무 진행을 통해 글로벌 시스템의 대규모 트래픽 처리에 대한 기술 및 제품적 깊이를 얻으시길 바랍니다.

[주요 업무]
- 게임 클라이언트 빌드/배포 시스템 신규 개발
- 게임개발자를 위한 개발자 포털 개발