[펄어비스] [인턴십] QA Beginner 인턴십 모집

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모집분야
QA·테스터
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키워드
QA, QC, 게임테스터
QA, QC, 게임테스터
대표게임
검은사막, 붉은사막
검은사막, 붉은사막
게임분야
온라인PC게임, 모바일게임 RPG, Simulation
  • 디바이스: 온라인PC게임, 모바일게임
  • 장르: RPG, Simulation
경력
신입
고용형태
인턴직 (1개월~3개월 미만)
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장
모집인원
OO명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 08/06(목)

마감

2026-07-29 17:33 등록

2026-07-29 17:33 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차, 월차
  • 보상제도 우수사원 표창/포상
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활안정 지원 자녀 학자금 지원
  • 생활편의 지원 사원식당, 통근버스 운행, 중식제공, 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2026-07-29(수)
마감일
2026-08-06(목)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류 전형 → 필기 전형 → 1차 면접 → 합격자 발표
제출서류
- 이력서, 자기소개서, 포트폴리오, 스팀 라이브러리 화면 스크린샷 등 - 입사지원서에 본인의 키, 체중 등의 신체적 조건이나 출신 지역, 혼인 여부, 직계존비속 및 형제자매의 학력·직업·재산 등 직무 수행에 필요하지 않은 정보가 포함되지 않도록 유의해 주시기 바랍니다. (※상기 항목이 포함될 경우 관련 법령에 근거하여 서류 전형 탈락 등 불이익이 발생할 수 있습니다.)
담당자
(채용팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
허진영
설립연도
2010년
사원수
1017 명
대표게임
검은사막, 붉은사막
검은사막, 붉은사막
기업형태
코스닥 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
게임 소프트웨어 개발 및 공급
기업뉴스더보기
게임업계 광복절 이벤트 ‘풍성’ '검은사막'게임업체들이 광복절을 맞아 기념 이벤트로 대대적인 프로모션을 전개한다. 태극기 등을 소재로 이색 재미와 고급 보상을 지급하며 순국선열들의 얼을 기리겠다는 것이다. 넥슨(대표 김정욱 강대현)은 '마비노기'에서 빛을 되찾은 날, 2026 광복절 이벤트를 진행한다. 작품 내 들뜬 호외꾼에게 이벤트 퀘스트를 받고 이를 완수해 타이틀 쿠폰, 기쁜 소식을 알리는 큰 북 등을 받을 수 있다.또 '테일즈위버'에선 광복절 해피아워를 펼친다. 광복절 당일 작품에서 경험치 1.5배, 룬 경험치 5배, 코어 강화 진화 비용 20% 할인 버프가 제공된다. 또한 이달 17일까지 매일 접속 보상도 받을 수 있다.'마비노기'펄어비스(대표 허진영)는 '검은사막'에서 되찾은 빛과 자유, 광복절 접속 도전과제 프로모션을 진행한다. 작품 접속 유저를 대상으로 태극 누리 등불, 태극 문신 등을 지급한다. 60분 접속을 유지하면 축복받은 태극기 등 추가 보상도 제공한다.컴투스(대표 남재관)는 '컴투스프로야구V26' '컴투스프로야구 for 매니저 라이브 2026' 2개작에서 광복절 프로모션을 진행한다. 이 중 '컴프야V26'에선 광복절 맞이 투표 이벤트를 펼친다. 참여 유저를 대상으로 성장에 도움을 주는 아이템을 지급한다. 또한 구단 전력 강화에 유용한 특별 쿠폰도 공개한다.'컴투스프로야구 for 매니저 라이브 2026''컴프매 라이브'에선 7일간 접속한 유저를 대상으로 순번 변경원을 선물한다. 또한 접속한 요일에 따라 프리이엄 드래프트권, 프라임 선수도 선물한다.웹젠(대표 김태영)은 '뮤 모나크2'에서 광복절 기념 퀴즈 이벤트를 펼친다. 작품 커뮤니티 게시물에 퀴즈 답변을 올리고 칭호: 대한민국 광복절을 받을 수 있다. 또 'R2 오리진'에서도 광복절 기념 스페셜 출석부 이벤트를 펼쳐 보상을 지급한다. 접속 날짜에 따라 변신 소환권, 서번트 소환권, 매터리럴 소환권 등 다양한 보상을 받을 수 있다.'임진왜란: 조선의 반격'조이시티(대표 조성원)는 '임진왜란: 조선의 반격'에서 광복절 기념 퀴즈를 진행한다. 작품 홈페이지에 올라온 퀴즈 문제를 맞추고 은화와 조선 전설 장수 조각 상자를 받을 수 있다. 이와 별도로 작품 내에서 빛을 되찾은 날 이벤트가 이뤄진다. 일본군 처치, 함선 격파, 장비 강화를 통해 감사의 마음을 모으고 아이템으로 교환할 수 있다.이 외에도 주요 게임업체들이 광복절 연휴를 노린 프로모션을 전개한다. 이에따라 유저층을 노린 업체들의 모객 경쟁이 한층 뜨거워질 전망이다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-15
게임업계 2분기 성적표는 대체로 ‘흐림’ 최근 주요 게임 상장사들의 2분기 실적발표가 일단락됐다. 엔씨 크래프톤 등은 호실적을 거뒀으나 대부분은 전년동기 대비 하락세 또는 영업손실 및 시장 기대치에 미치지 못하는 성과를 거뒀다. 이는 업체 전반에 걸쳐 준수한 성적을 보일 것이라고 예상했던 당초 기대치를 밑돈다는 점에서 시장 안팎의 충격이 적지않다.14일 관련업계에 따르면 지난 2분기 게임업계 실적 1위는 크래프톤이 차지했다. 매출 1조 2902억원(전년동기 대비 94% ↑), 영업이익 4109억원(67% ↑)를 달성하며 1위로 우뚝 섰다. 기존 캐시카우인 '배틀그라운드'의 안정적 인기 속 신작 '서브노티카2' 흥행이 반영될 결과다. 이 회사는 지난 1분기에도 두드러진 호실적을 거두며 업계안팎의 눈길을 샀는데, 이번 2분기에는 게임업체 중 1위에 올라서며 국내 대장주로서의 면모를 입증했다는 평가다.게임업계 매출 1위 자리를 도맡아 왔던 넥슨은 이번엔 2위로 내려 앉았다. 매출 1조 1390억원(2% ↑), 영업이익 2943억원(17% ↓)이라는 다소 아쉬운 모습을 보였다. 마케팅비 및 인프라 비용 확대 등 영업비용 증가가 주된 요인이었다. 그럼에도 당초 이 회사가 예상한 성적을 상회하는 것으로, 상반기에만 매출 2조 5603억원이라는 대기록을 거뒀다.엔씨는 크래프톤과 함께 이번 2분기 실적발표 시즌의 주인공으로 꼽혔다. 매출 7705억원, 영업이익 1739억원을 거뒀는데 이는 전년동기 대비 매출은 101%, 영업이익은 무려 1053% 증가한 것이다. 기존 작품의 안정적 성과 속 '리니지 클래식' '아이온2' 등의 온기 반영이 실적을 견인했다.넷마블은 이번 2분기 다소 잠잠한 모습을 보였다. 매출로 전년동기 대비 4.4% 상승한 7492억원을 거뒀지만, 영업이익인 20.8% 감소한 801억원을 기록한 것이다. 기간 중 선보인 '솔: 인챈트'가 흥행에 성공했지만, 분기 말(6월 18일) 출시돼 실적 기여가 제한적이었다. 반면 마케팅비 등은 선반영돼 영업이익이 뒷걸음 쳤다.시프트업은 매출 557억원, 영업이익 281억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 50.4%, 영업이익은 58.8% 감소한 수치다. 앞서부터 기존 작품의 매출 하락 및 신작 공백이 우려됐는데, 이러한 우려가 가시화됐다는 평가다.게임업계 빅 4로 꼽히는 넷마블 넥슨 엔씨 크래프톤 등 4개 업체의 2분기 누적 매출합은 3조 9408억원에 이른다. 국내 게임 시장 규모가 23조원 수준인데, 이번 분기에도 게임 대기업들의 비중이 높았다.중견 · 중소업체 중에선 펄어비스가 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 247.7%, 영업이익은 7411.1% 증가한 수치다. '붉은사막'의 인기가 1분기에 이어 2분기도 실적을 견인했다는 평가다. 전년동기 대비 상승폭만 보면 두드러진 호실적이라 할 수 있다. 하지만 당초 예상됐던 기대치에는 미달돼, 오히려 시장에서는 어닝쇼크라 평가하고 있다.카카오게임즈는 매출 750억원, 영업손실 230억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 35% 감소, 영업이익은 적자를 지속한 것이다. 기존 작품의 매출 감소 및 신작 공백이 실적 감소의 원인으로 꼽힌다. 다만 이 회사의 경우 당초 부진한 실적이 예상됐던 만큼, 이번 성적에 대한 여파는 상대적으로 크지 않은 편이다.이 외에도 컴투스가 2분기 실적으로 매출 1570억원(15%↓), 영업이익 72억원(421%↑), 컴투스홀딩스 매출 156억원(43.1%↓), 영업손실 53억원(적자지속), 위메이드 매출 1083억원(7% 감소), 영업손실 210억원(적자지속), 웹젠 매출 380억원(2.8%↓), 영업이익 56억원(8.4%↓) 등을 기록했다.6개 중견업체의 2분기 누적 매출은 5865억원이다. 빅 4 누적 매출의 14.4% 수준이다. 게임업계의 고질적인 부익부빈익빈 현상이 이번 2분기에도 어김없이 나타났다는 평가다.시장의 한 관계자는 "지난 1분기에는 부진한 성적이 예상된 게임업체들이 기대이상의 성과를 거둬 관심을 모았다"면서 "하지만 이번 2분기는 반대로 준수한 성적이 예상된 업체들이 기대 이하의 성적을 거둬 투자 심리 위축을 불러오고 있다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-14
실적 발표 마친 게임주들 크게 요동 … 왜? 2분기 실적발표 이후 게임업체들의 주가가 요동치고 있다. 일부 업체는 두드러진 강세를 보이며 투자자들의 관심을 사로잡고 있으나, 그렇지 못한 주들은 급락세로 떨어지고 있다.13일 관련업계에 따르면 최근 게임주 전반에 걸쳐 변동성이 심화되고 있다. 이는 2분기 실적 및 향후 사업계획 등이 발표됐기 때문인데, 업체별 온도차가 뚜렷한 상황이다. 대장주인 크래프톤 주가는 지난달 30일 전거래일 대비 6.15% 상승세를 기록했다. 전날 장 마감 이후 발표된 2분기 실적이 반영될 결과다. 당시 증권가에선 이 회사가 두드러진 호실적을 거뒀다며 잇따라 긍정적인 전망을 제시했다.하지만 바로 다음날 6.18% 하락세를 기록하며 상승분을 모두 반납했고, 이후 전반적인 약세를 나태냈다. 현재 크래프톤의 주가는 실적발표 직전(7월 29일, 24만 4000원)보다 더 줄었지만, 긍정적인 전망이 우세한 상황이다.엔씨는 크래프톤과 반대 양상을 보였다. 이 회사는 지난 4일 장 마감 이후 실적을 발표했다. 해당 성적이 시장에 반영된 5일 이 회사 주가는 전거래일 대비 2.29% 하락했다.하지만 이후 전반적인 오름세를 통해 실적발표 직전(4일, 24만 500원) 보다 높은 주가를 기록 중이다. 크래프톤과 정반대의 주가 흐름의 양상을 보이고 있지만, 향후 긍정적인 전망을 얻고 있다는 점은 동일하다.넷마블은 다소 유보적인 평가를 받고 있다. 2분기 실적 중 영업이익이 전년동기 대비 20.8% 감소하는 등 조금 아쉬운 모습을 보였기 때문이다. 여기에 신작 라인업 일정까지 조정하며 투자심리가 약화됐다.그럼에도 실적발표 성과가 시장에 반영된 6일 이 회사 주가는 전거래일 대비 2.77% 상승에 성공했다. 이어 7일에도 4.87%의 오름세를 기록하며 호실적을 거둔 업체에 뒤지지 않는 주가 변동을 보였다.시프트업은 실적 발표 후 투자심리가 크게 약화된 모습이다. 이 회사는 지난 2분기 영업이익이 전년동기 대비 58.8% 급감한 모습을 보였다. 해당 성적이 주식시장에 반영된 12일 이 회사 주가는 5.65% 하락했다.이어 이날 오전에도 내림세를 보이고 있다. 증권가에서는 이 회사의 성장 모멘텀이 탄탄하다며 긍정적인 전망을 제시했지만, 실제 주가 변동과는 괴리를 보이는 상황이다.코스닥 게임 상장사들 역시 실적발표 이후 주가가 요동치는 모습이다. 펄어비스 주가는 지난 12일 전거래일 대비 14.5% 하락했다. 전날 장 마감 이후 실적을 공개했는데, 이에 대한 시장 반응은 급락세로 나타났다. 이어 이날 오전에도 하락세를 유지 중이다.실적발표 직전 3만 6900원을 기록한 주가가, 단기간에 15.5% 떨어진 셈이다. 이 회사는 2분기 실적으로 영업이익이 전년동기 대비 무려 7411%나 증가하는 모습을 보였다. 하지만 이러한 성적조차 당초 기대치에 미치지 못한다는 평가를 받으며 투자심리가 악화된 상황이다.이 외에도 카카오게임즈는 실적발표 당일 6.83% 하락이라는 아쉬운 모습을 보였지만, 이후 오름세를 거듭하며 2분기 성적 공개 전(4일, 8340원) 보다 높은 주가를 형성했다. 반면 컴투스와 위메이드는 실적발표 후 주가가 하락세를 보이는 등 업체별 희비가 크게 갈리는 상황이다.시장의 한 관계자는 "지난 1분기 게임업계의 실적이 예상치 보다 높았다면, 이번 2분기 실적은 상대적으로 낮은 편"이라며 "실적의 시장 기대치 부합 여부와 사업 계획 등을 통해 주가가 요동치는 상황"이라고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-08-13
펄어비스 ESG 경영 성과 보고서 발간 펄어비스(대표 허진영)는 13일 ESG(환경 사회 지배구조) 경영 활동과 성과를 담은 보고서를 발간했다.이 회사는 이를 통해 핵심 가치인 '집요' '야성' '신뢰'를 바탕으로 ▲2050 탄소중립 ▲사람 중심 조직문화 ▲이용자 및 지역사회와의 상생 등 지난해 ESG활동과 성과를 공개했다.이 회사는 2050 탄소중립 달성을 위한 실행 체계를 마련하고, 2030년까지 사내 운영 차량을 무공해 전기차로 전환하는 로드맵을 수립했다. 탄소정보공개 프로젝트(CDP)참여와 임직원 친환경 캠페인 '그린어스 챌린지'를 통해 환경경영도 이어가고 있다.또한 2년 연속 '일하기 좋은 기업'에 선정되며 사람 중심 조직문화의 경쟁력을 인정받았다. 고용 형태와 관계없는 복지 제도 ㆍ 가족 친화 정책 ㆍ 이용자 권익 보호 ㆍ 정보보호 ㆍ미래 게임 인재 육성 등 사회적 책임 활동도 지속하고 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-08-13
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