2026년 웹젠레드스타 수시채용

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모집분야
게임개발(모바일), 원화, 모델링, 애니메이션, 게임기획
게임개발(모바일), 원화, 모델링, 애니메이션, 게임기획
키워드
C++, 모바일, 배경, 레벨, 원화, 컨셉, 배경원화, 캐릭터, 게임기획, 레벨기획, 시스템기획, 컨텐츠, 모바일UI, Unreal, 게임프로그래밍, mmorpg, spine, UI디자이너, 모델링Smax, 게임기획기획
C++, 모바일, 배경, 레벨, 원화, 컨셉, 배경원화, 캐릭터, 게임기획, 레벨기획, 시스템기획, 컨텐츠, 모바일UI, Unreal, 게임프로그래밍, mmorpg, spine, UI디자이너, 모델링Smax, 게임기획기획
대표게임
뮤 온라인, R2, 샷온라인, 썬 클래식, 뮤 아크엔젤, 뮤 모나크, 뮤:포켓 나이츠
뮤 온라인, R2, 샷온라인, 썬 클래식, 뮤 아크엔젤, 뮤 모나크, 뮤:포켓 나이츠
게임분야
온라인PC게임, 모바일게임 RPG, Simulation
  • 디바이스: 온라인PC게임, 모바일게임
  • 장르: RPG, Simulation
경력
무관
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
주임/계장, 대리, 과장
모집인원
OO명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 06/30(화)

지원하기

2026-04-03 11:12 등록

2026-05-04 10:57 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험, 퇴직연금
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 장기근속자 포상, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활안정 지원 직원대출제도
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 교육비 지원, 자기계발비 지원
접수안내
남은기간
41
시작일
2026-04-03(금)
마감일
2026-06-30(화)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류전형 > 실무면접 > 임원면접 > 최종합격
제출서류
이력서, 경력기술서, 자기소개서, 포트폴리오
담당자
채용담당자(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
김태영
설립연도
2000년
사원수
474 명
대표게임
뮤 온라인, R2, 샷온라인, 썬 클래식, 뮤 아크엔젤, 뮤 모나크, 뮤:포켓 나이츠
뮤 온라인, R2, 샷온라인, 썬 클래식, 뮤 아크엔젤, 뮤 모나크, 뮤:포켓 나이츠
기업형태
코스닥 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
온라인 게임 개발 및 서비스
기업뉴스더보기
웹젠 ‘뮤 온라인’ 새 지역 업데이트 웹젠(대표 김태영)은 19일 '뮤 온라인'에 새 지역 업데이트와 이벤트를 선보였다.새 지역 망각의 라클리온은 새로운 몬스터 3개가 등장하는 사냥터다. 이벤트 기간 사냥을 통해 획득한 속성 징표를 조합해 상급 펜타그램 재료 등을 얻을 수 있다. 이 회사는 새 마스터리 액세서리 '자애의 귀걸이'도 업데이트했다. 또 최대 육성 상한 레벨을 1800레벨까지 확장했다.업데이트 기념 이벤트도 진행된다. 이벤트 기간 동안 획득 경험치가 늘고 몬스터 체력은 감소한다. 액세서리 강화 확률도 상향된다. 또한 누적 사냥 시간에 따라 보상을 지급하는 플레이타임 이벤트도 실시된다.무료 접속이 가능한 '뮤 블루'에는 새 서버 노리아가 열린다. 또 새 서버 이용자에게는 기간제 비약과 성장 지원 아이템 등이 제공된다.[더게임스데일리 김영민 기자 kym@tgdaily.co.kr] 2026-05-19
게임 상장사 1분기 실적 ... '부익부 빈익빈' 현상 그대로 게임 상장사들의 1분기 실적발표가 일단락됐다. 앞서 다소 비관적인 전망이 지배적이었지만, 대기업들의 실적 호조로 그나마 체면을 차렸다는 평이다.18일 관련업계에 따르면 지난 1분기 게임업계 매출 1위는 넥슨이 차지했다. 매출 1조 4201억원, 영업이익 5426억원을 거뒀는데, 이는 각각 전년동기 대비 34%, 40% 성장한 것이다. 기간 중(1월 28일) '메이플 키우기'의 전액 환불을 결정해 성장이 둔화될 것으로 우려됐지만, 실적이 이를 만회해 줬다.크래프톤은 넥슨과 간발의 차이를 보이며 2위를 기록했다. 매출 1조 3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다. 매출은 넥슨보다 500억원 가량 적었지만, 영업이익은 오히려 넥슨을 웃돌며 내실을 챙겼다는 평가다. 더욱이 넥슨의 성장이 신작 흥행에 기인한 것이라면, 크래프톤은 기존 작품의 안정적 성과를 유지해 달성했다는 점에서더 높게 평가되고 있다.넥슨과 크래프톤이 각각 매출 1조 4210억원, 1조 3714억원을 거둔 가운데, 넷마블과 엔씨는 각각 6517억원, 5574억원을 기록했다. 넷마블은 매출의 경우 전년동기대비 4.5% 증가한 6517억원, 영업이익은 6.8% 증가한 531억원을 거뒀다. 기간 중 '스톤에이지 키우기' '몬길: 스타 다이브' 등을 선보였으나, 분기 말에 론칭돼 실적 기여엔 제한적이었다. 반면 작품 흥행을 위한 마케팅비는 온전히 반영됐다. 엔씨는 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 거뒀다. 수치로만 보면 그렇게 두드러진 실적은 아니다. 하지만 내실을 따져보면 얘기는 달라진다. 매출이 전년동기 대비 55%, 영업이익은 무려 2070.1% 급증한 것이다. '아이온2'의 흥행 온기 반영 속 '리니지 클래식'의 기여가 크게 작용했다.대기업 가운데 넷마블이 다소 고전한 모습을 보였지만, 대부분 소기의 성과와 외형 성장을 나타냈다. 이들 4사의 누적 매출은 4조 6억원에 이른다. 국내 게임시장 규모가 약 23조원 규모로 추산되는 점을 감안하면, 대기업들의 존재감이 이번 1분기에도 또다시 드러났다.중견 · 중소게임업체들은 큰 어려움을 겪었다. 전년동기 대비 역성장, 또는 영업손실을 지속하며 게임업체간 양극화가 뚜렷했다.펄어비스는 중견 게임업체 가운데 가장 실적이 좋았다. 매출 3285억원, 영업이익 2121억원을 거뒀는데, 이는 전년동기 대비 매출은 419.8%, 영업이익은 2584.8% 증가한 것이다. 이 회사는 그간 신작 공백을 겪으며 어려움을 겪어왔다. 하지만 이번 1분기에는 블록버스터급 화제작 '붉은사막'이 쾌조의 상승세를 보이며 그야말로 수직 점프하는 모습을 연출했다. 매출은 넷마블 엔씨 보다 적었지만, 영업이익은 이들을 넘어섰다.반면 카카오게임즈는 매출 829억원, 영업손실 255억원을 거뒀다. 매출은 전년동기 대비 33% 감소, 영업이익은 적자를 지속했다. 기존 작품의 매출 하락 속 특별한 흥행 작을 내놓지 않아 아쉬움을 드러냈다.위메이드는 매출 1553억원, 영업이익 85억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 8% 개선, 영업이익은 흑자전환에 성공한 수치다. 게임 부문 매출이 줄어 들었지만, 라이선스 매출, 블록체인 사업 매출이 더해지며 실적 성장을 이어갔다. 이 회사는 하반기 신작 출시가 집중되고 있다.컴투스는 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 13.9% 감소, 영업이익은 206.9% 증가한 수치다. 매출은 다소 줄었지만, 그 보다는 내실을 챙겼다는 평가다. 기존 캐시카우인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 인기에 야구 라인업이 제 역할을 맡아줬다.반면 지주회사인 컴투스홀딩스는 매출 171억원, 영업손실 99억원을 내며, 형제 기업간에도 분위기가 엇갈리는 모습을 보였다. 웹젠은 매출 393억원, 영업이익 53억원을 거뒀다. 각각 전년동기 대비 매출은 5.2%, 39.6% 감소한 수치다. 기존 작품의 매출 하락 속 흥행 신작 출시도 이뤄지지 못한 탓이다.7개 중소 게임업체들의 매출 총계는 7678억원에 그쳤다. 4개 대기업 누적 매출의 19% 수준에 그치는 수준이다. 대기업들은 선전한 반면 이들은 고전을 면치 못한 것이다. 게임업계의 부익부 빈익빈 현상이 그만큼 심해지고 있다는 것을 그대로 보여주고 있는 것이다.이에 대해 업계의 한 관계자는 "크래프톤 엔씨 펄어비스 등 일부 게임 업체들만이 그나마 마이너스 성장을 기록하지 않는 등 체면을 세워줬다"면서 " 중견업체들이 존재감을 드러내지 못하고 중소 및 스타트업들이 새롭게 등장하지 않는다면 미래 게임시장은 암울할 뿐"이라며 갈수록 심화되고 있는 게임업계 부익부빈익빈 현상을 꼬집었다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-05-18
[게임스톡] 웹젠 장 중 최저가 4.9%↓ 웹젠 주가가 부진한 실적 발표 이후 낙폭을 확대하며 최저가를 나타냈다.13일 웹젠 주가는 전거래일 대비 4.90%(560원) 내린 1만 860원에 장을 마감했다.이 회사 주가는 전날 강보합세로 하락세를 멈췄으나, 다시 약세를 거듭하며 52주 최저가를 경신했다. 이날 주가는 이렇다 할 반등 없이 하락세를 기록했다.외국인은 전거래일 매수에서 매도로 돌아섰다. 기관은 18거래일의 장기 매도세를 이어갔다. 개인은 전거래일 매도에서 매수로 전환했다.이 회사는 지난 1분기 매출 393억원, 영업이익 53억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 5.2%, 39.6% 감소한 수치다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-05-13
웹젠 1Q 영업익 53억원 … 전년比 39.6%↓ 웹젠이 캐시카우 게임인 '뮤' 판권(IP) 작품들의 매출 하락과 신작 부재 여파로 고전을 면치 못했다.웹젠(대표 김태영)은 12일 지난 1분기 영업이익으로 53억원을 거뒀다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 39.6% 감소한 수치다.같은 기간 매출은 393억원, 당기순이익은 88억원에 그쳤다. 이는 전년동기 대비 매출은 5.2% 감소, 당기순이익은 596.2% 개선된 것이다.이에 대해 회사측은 국내 게임시장이 급격히 위축되며 매출이 줄었다고 설명했다. 다만 해외에서 견조한 성과를 거둬 그나마 실적을 유지한 것으로 분석했다. 실제 이 회사의 매출액 가운데 51%가 해외에서 발생해, 국내와 해외 비중이 역전된 모습을 보였다.웹젠 1분기 실적발표 자료 일부IP별로는 '뮤'에서 245억원 'R2' 41억원, '메틴2' 78억원 '샷온라인' 11억원의 매출을 달성했다. 'R2'와 '메틴2' '샷온라인' 등이 모두 전년동기 대비 두 자릿수 성장을 기록했지만, 기존 캐시카우인 '뮤'의 경우 17% 감소를 기록하며 전체 매출이 줄어들었다.영업비용은 전년동기 대비 4% 증가한 340억원을 사용했다. 지급수수료 95억원, 인건비 175억원, 광고선전비 32억원 등이 포함된 수치다. 지급수수료 부문에서 전년동기 대비 20% 감소했지만, 다른 두 항목에서 비용이 늘어 전체 사용금액이 증가했다.이 회사는 올해 해외 시장 개척을 통해 매출 반등 기회를 모색하는 한편, 신작 개발에 도 역량을 집중할 계획이다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-05-12
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