[컴투스] [프로야구 라이징] 컨텐츠 기획 (3년 이상)

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서머너즈 워:
서머너즈워: 천
모집분야
게임기획
게임기획
키워드
모바일, 게임기획, 시스템기획, 컨텐츠, 개발, mmorpg, 시스템구성
모바일, 게임기획, 시스템기획, 컨텐츠, 개발, mmorpg, 시스템구성
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
게임분야
모바일게임 RPG, Casual
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: RPG, Casual
경력
경력 3년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장, 대리
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 06/09(화)

지원하기

2026-03-11 16:55 등록

2026-03-11 16:55 수정

담당업무
자격조건
근무지역
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 자녀 학자금 지원, 직원대출제도
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 인포멀지원, 교육비 지원, 자기계발비 지원
접수안내
남은기간
56
시작일
2026-03-11(수)
마감일
2026-06-09(화)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류전형 → 1차면접 → 2차면접 → 최종합격 (내부 사정으로 인해 변동 가능)
제출서류
· 자유양식 이력서 · 포트폴리오 (선택사항)
담당자
인사담당자(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
남재관
설립연도
1998년
사원수
1401 명
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
기업형태
코스닥 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
국내외 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱, 메타버스 개발, 블록체인 개발, HIVE 플랫폼 개
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컴투스, 노인복지관서 정화 봉사활동 컴투스(대표 남재관)는 금천노인종합복지관에서 디지털 교육 환경 조성 및 정화 봉사활동을 가졌다고 13일 밝혔다.이번 활동에는 회사 임직원과 가족 약 30명이 참여했다. 이 회사는 시설 이용자들의 디지털 역량 강화와 교육 질 향상을 위해 다인용 노후 책상을 1인용 책상 및 의자 세트로 교체했다. 또한 55인치 이동형 스마트 칠판을 설치해 컴투스 디지털 공부방을 조성했다.이와 함께 교실을 비롯해 창틀, 각종 문손잡이, 의자 등 복지관 전체 시설물을 꼼꼼히 청소하고 집중 소독을 진행했다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr] 2026-04-13
[게임스톡] 컴투스홀딩스 주가 2만원대 회복 코 앞 5.03%↑ 컴투스홀딩스 주가가 2만원대 회복을 코 앞에 두고 있다.10일 컴투스홀딩스 주가는 전거래일 대비 5.03%(940원) 상승한 1만 9640원에 장을 마감했다. 이날 이 회사의 주가는 오름세로 거래를 시작했다. 장 중 하락세는 없었고, 막판 상승폭을 키웠다.코인원 지분 관련 기대감이 지속적으로 투자심리를 자극하고 있는 것으로 분석된다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-04-10
컴투스홀딩스 '소울 스트라이크' 결속 시스템 선봬 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 9일 '소울 스트라이크'에 새 성장 콘텐츠 '결속 시스템'을 선보였다.이날 공개된 결속 시스템은 정복자 1200단계를 완료하면 해금돼 동료 5명을 배치할 수 있는 슬롯이 열린다. '영혼의 가루'를 사용해 총 20개까지 슬롯을 개방할 수 있다.해당 슬롯에 장착된 동료의 기물 등급과 각성도에 따라 다양한 능력치 상승 효과를 얻을 수 있다. 결속 시스템 레벨업에 따라 '상성 강화' '최종 피해량' '생명력' 능력치도 상승한다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr] 2026-04-09
유저 관심몰이 위해 뭉칫돈 투입 게임 시장 경쟁이 치열해지면서 더 이상 작품의 완성도만 가지고서는 흥행을 장담할 수 없는 형편이 됐다. 출시 초반 유저들의 손길을 사로 잡지 못하면, 그대로 잊혀지기 쉬운 시장 상황이 빚어지고 있는 것이다.이로 인해 각 업체들은 마케팅에도 막대한 자금을 쏟아 부으며 작품 알리기에 사활을 걸고 있다. 하지만 이같은 비용을 무한정으로 늘릴 수도 없어, 효율적인 마케팅 방안 마련에 부심하고 있다.인건비와 연구개발비가 기업의 미래를 위한 투자라면, 마케팅비는 현재를 위한 자금이라 할 수 있는 것이다.넷마블(대표 김병규)은 지난해 마케팅비로 총 5736억원을 사용했다. 이는 전년대비 21.9%나 증가한 수치다. 작년 출시키로 한 대작들이 대거 연기되었음에도, 마케팅비가 크게 늘었다는 평가다. 하지만 이러한 지원에 힘입어 '세븐나이츠 리버스' '뱀피르' 등이 시장에서 성공했고, 전체 실적이 개선되는 결과를 얻어냈다.엔씨소프트(대표 김택진 박병무)는 신작을 출시했음에도 오히려 마케팅비를 줄이는 모습을 보였다. 지난해 마케팅비로 1056억원을 사용했는데, 이는 전년대비 17.6% 감소한 수치다. 이 회사는 지난해 '아이온2'를 론칭, 흥행시장에서 성공을 이끌어냈다. 다만 올해는 앞서 발표한 '리니지 클래식'을 비롯해 '타임테이커스' '브레이커스' '신더시티' 등 그 어느 때보다 라인업 수가 많은 만큼 마케팅비가 증가할 것으로 보인다.마케팅비는 신작을 위해서만 사용되는 것이 아니다. 기존 작품의 안정적 인기를 위해서도 꾸준히 투입되는데, 크래프톤(대표 김창한)의 지표를 보면 이같은 움직임이 두드러진다. 이 회사는 지난해 마케팅비로 1441억원을 사용했다. 2024년 1014억원에서 42%나 증가한 수치다. '인조이' 얼리 액세스 등 신작이 전혀 없던 것은 아니지만, 이 보다는 핵심 캐시카우인 '배틀그라운드' 띄우기에 사용된 것으로 분석된다.영업비용 감소가 더욱 절실한 중견 · 중소업체들도 마케팅비에 적지 않은 돈을 사용하고 있다. 펄어비스(대표 허진영)의 지난해 마케팅비는 437억원에 달했다. 2024년 330억원에서 32.4%나 늘어난 수치다. 이 회사는 지난해 특별한 신작을 선보이지 않았다. 하지만 올 초 선보인 '붉은사막'을 띄우기 위해 사전 홍보 및 마케팅 비용으로 선 지출한 것으로 보인다. 카카오게임즈(대표 한상우)역시 지난해 마케팅 비용을 줄였다. 이를 위해 사용한 금액은 374억원. 전년대비 8.6% 감소한 수치다. 이 회사의 효율적인 마케팅 전략이 영향을 미치긴 했지만, 결정적인 건 상당수 작품들이 출시 연기라는 예상치 못한 일정 지연이 영향을 준 것으로 분석된다. 지난해 출시가 미뤄진 작품들이 올해 쏟아져 나올 전망이어서 이 회사의 올해 마케팅 비용은 크게 증가할 것으로 보여진다.반대로 컴투스(대표 남재관)의 마케팅비는 소폭 증가했다. 2024년 770억원에서 2025년 775억원으로 0.6% 늘어났다. 이에 대해 업계는 예상외로 긍정적인 평가를 내렸다. 이 회사가 지난해 신작 공세를 펼쳤음에도, 효율적인 비용 관리를 통해 마케팅비 상승을 최소화했다는 것이다. 이러한 기조는 올해도 계속될 전망이란 게 업계의 분석이다.이 외에도 위메이드 엠게임 등 주요 게임 업체들 역시 마케팅비를 줄이거나, 상승폭을 최소화하는데 힘을 기울이는 모습이었다. 다만 마케팅비를 줄이면서도, 유저 관심몰이를 포기할 수 없는 만큼, 효율적이고 핵심 타깃층을 기반으로 한 마케팅에 열중하는 듯한 인상을 줬다.가령 성인 등급 게임의 광고가 미성년 유저에게 노출되면, 별다른 효과가 없다는 것이다. 따라서 연령, 성별, 유저 관심사에 기반을 둔 광고가 절실하다는 지적이다. 이를 위해 각 업체들은 인기 스타의 홍보모델 기용부터, 방송 · SNS · 옥외 광고, 바이럴 마케팅 등 다양한 방법을 강구하는 모습이다. 업계의 한 관계자는 " 게임 시장에서 작품의 성공을 이끌기 위해서는 게임 완성도는 기본이고, 공격적인 마케팅에 더해져야 가능하다는 목소리가 일반적일 정도"라며 "그 때문인지 마케팅에 많은 돈을 쏟아 붓는 대기업과 그렇지 못한 업체간의 격차는 갈수록 벌어지는 것 같다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-04-08
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