ÀúÈñ ÆÀÀº 2.5D(HD-2D)½ºÅ¸ÀÏÀ» ¿¬±¸ÇÏ¸é¼ 2D¿Í 3D ±×·¡ÇȽºÀÇ ÀÌ»óÀûÀÎ À¶ÇÕÀ» ²Þ²Ù°í ÀÖ¾î¿ä.
°³ÀÎ ¿µ¿ªÀ» Á¸ÁßÇÏ¸é¼ ÆÀ°ú ±¸¼º¿øÀÌ ÇÔ²² ¼ºÀåÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ¾î¿ä.
¸¹Àº °ü½É°ú ÀÔ»çÁö¿ø, ±â´Ù¸±°Ô¿ä!
ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ½Ç ¿¹Á¤ÀÌ¿¡¿ä!
? ´ºÆ®·Î µ¿¾çdz ºñÁÖ¾óÀÇ 2.5D ijÁÖ¾ó MMORPG Á¦ÀÛ
? ±×·¡ÇȽº R&D, ¹®Á¦ ÇØ°á ¹× °¡À̵å ÀÛ¼º, ÃÖÀûÈ µîÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® Àü¹Ý
ÀÌ·± ÀÚ°ÝÀ» °®Ã߽ŠºÐÀ» ¸ð½Ã°í ÀÖ¾î¿ä!
? °ü·Ã ¾÷¹« °æ·ÂÀÌ 3³â ÀÌ»óÀ̽ŠºÐ
? À¯´ÏƼ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
? À¯´ÏƼ URP ½¦ÀÌ´õ Á¦ÀÛ¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
? ¹®¼È / ¸é´ë¸é Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
? HLSL / CGµî Shader Äڵ忡 ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
Çʼö´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ °®Ãß°í °è½Ã¸é ÁÁÀº ¿ä°ÇÀÌ¿¡¿ä!
? »õ·Î¿î ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µå´Â µµÀüÀ» Áñ±â½Ã´Â ºÐ
? URP ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
? ·¹Æ®·Î / µµÆ®½ºÅ¸ÀÏ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇϽô ºÐ
? DX / OpenGL / Vulkan / Metal µîÀÇ ±×·¡ÇȽº API Áß Çϳª ÀÌ»óÀ» ÀÌÇØÇÏ°í °è½Ã´Â ºÐ
? RenderDoc / NSight µî GPU Profiling¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ°í, ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ç½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
ÇÕ·ùÇÏ½Ã°Ô µÇ¸é Àû¿ëµÇ´Â ±Ù¹«ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ¿¡¿ä!
? °í¿ëÇüÅ : Á¤±ÔÁ÷ (°æ·Â 1³â ¹Ì¸¸ÀÚ´Â °è¾àÁ÷À¸·Î ¼± ä¿ë ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ ÀüȯÀ» °áÁ¤ÇØ¿ä.)
? ÀÔ»çÇÏ½Ã°Ô µÇ¸é ÀúÈñ¿Í ÇÍÀ» ¸ÂÃß¾î ³ª°¡´Â ¼ö½À Æò°¡ 3°³¿ù ±â°£À» °ÅÄ¡°í ÀÖ¾î¿ä.
½´ÆÛĹ¿¡ ÇÕ·ùÇϱâ±îÁöÀÇ ¿©Á¤ÀÌ¿¡¿ä!
? »óȲ¿¡ µû¶ó ÀϺΠº¯°æµÉ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
? ÀüÇü °á°ú´Â ÇÕ°Ý/ºÒÇÕ°Ý ¿©ºÎ °ü°è ¾øÀÌ ¸ðµÎ ¾È³»µå·Á¿ä.
? »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, ÀûÀÓÀÚ Ã¤¿ë ½Ã °ø°í°¡ ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
? Àå¾ÖÀÎ, º¸ÈÆ, ±¹°¡À¯°øÀÚ µîÀº °ü°è ¹ý·É¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© ¿ì´ëÇØ¿ä.
? 1Â÷ ÀÎÅͺä ÀüÇü ÇÕ°ÝÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ´ç¶ô °áÁ¤ÀÌ ¾ø´Â ¿Â¶óÀÎ Àμº°Ë»ç(¾à 30ºÐ ¼Ò¿ä)¸¦ ÁøÇàÇϸç, 2Â÷ ÀÎÅͺä ÁøÇà ½Ã Âü°íÀÚ·á·Î È°¿ëµÅ¿ä.
? ´ç»ç ä¿ë¿¡ ÀÀ½ÃÇÑ Áö¿øÀÚ Áß, ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý µÇÁö ¸øÇÑ Áö¿øÀÚ´Â ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ 14ÀÏ À̳» Á¦ÃâÇÑ Ã¤¿ë¼·ù ¹ÝȯÀ» û±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
½´ÆÛÇÇÇÃÀÇ »ý»ýÇÑ À̾߱⸦ µé·Áµå¸±°Ô¿ä!
½´ÆÛĹ ÇÕ·ù ½Ã ´©¸± ¼ö ÀÖ´Â º¹¸®ÈÄ»ýÀÌ¿¡¿ä!