- ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ °ü·Ã °¡À̵å¶óÀÎ ¹× ¹®¼ Á¦°ø
- °æ·Â 5~10³â ÀÌ»óÀ̽ŠºÐ
- °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- À¯´ÏƼ ¿£Áø (Universal Render Pipeline) °³¹ß °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ãâ½Ã ¹× ¶óÀ̺ê À¯Áö º¸¼ö °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- HLSL ¹× C# ½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ DCC Åø¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- ±×·¡ÇȽº ¹× ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ±â¹Ý Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¹®Á¦ ÃßÀû ¹× ÇØ°á¿¡ ´ëÇÑ È£±â½É°ú Àγ»½ÉÀ» °®Ã߽ŠºÐ
- Ÿ ºÎ¼¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÏ°í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Custom Scriptable Render Pipeline Á¦ÀÛ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- RTHandle System¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× »ç¿ë °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- NiloToonURP ½¦ÀÌ´õ »ç¿ë °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- NPR ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ½¦ÀÌ´õ °³¹ß ¹× À¯Áö º¸¼ö °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Humanoid ij¸¯ÅÍ ¸®Å¸°ÙÆà ¹× ¸ð¼Ç ĸÃÄ °ü·Ã °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Lightmap ÃÖÀûÈ ¹× À¯Áö º¸¼ö °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ½¦ÀÌ´õ ¸ÖƼ ÄÄÆÄÀÏ ÃÖÀûÈ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- RenderDocÀ» È°¿ëÇÑ µð¹ö±ë °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Ä¿½ºÅÒ ½¦ÀÌ´õ GUI Á¦ÀÛ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× ·£´õ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÃÖÀûÈ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¾ÆÆ®ÀûÀÎ °¨°¢°ú ±â¼úÀûÀÎ ³ëÇϿ츦 ÀûÀýÇÏ°Ô À¶ÇÕÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¼ºê ÄÃó ¹®È¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ