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µî·ÏÀÏ : 2021-03-04 12:04 |
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(HLSL, GLSL, Metal Shading Language, Cg µîÀÇ ¾ð¾î Áß Çϳª ÀÌ»ó)
- Deferred Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
--(Forward Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)
- Physically Based Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
(Legacy Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)
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(DirectX12, Vulkan, Apple Metal)
- DXR(DirectX Raytracing) ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
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- UE4·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ¿£Áø±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
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