I. ȸ»ç ¼Ò°³
¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî´Â 2013³â ¼³¸³µÈ ¿Â¶óÀΰÔÀÓ °³¹ß»çÀÔ´Ï´Ù.
½Ã´ëÀÇ È帧ÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ·Î ³Ñ¾î°¡°í ÀÖÁö¸¸, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» º°·Î ÁÁ¾ÆÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù´Â ÀÌÀ¯·Î ¾ÆÁ÷µµ PC°ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù. ½±°í ÆíÇÑ »ó¿ë ¿£ÁøÀÌ ¸¹Àº ½Ã±â¿¡µµ ±â¼úÀ» Á÷Á¢ °³¹ßÇÏ°í ½Í¾î ÀÚü ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼º°øÇϱ⠾î·Á¿ï °Í °°Áö¸¸, 2015³â ¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî ù ¹ø° ŸÀÌƲ 'Æ®¸® ¿Àºê ¶óÀÌÇÁ'ÀÇ º£Å¸¹öÀüÀ» ½ºÆÀ¿¡ ¼º°øÀûÀ¸·Î ·±ÄªÇÏ¿©, ¼ø¼ö °ÔÀÓ ÆǸŠ¼öÀÍÀ¸·Î¸¸ ÆÀÀ» ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Â Á¤¸» ƯÀÌÇÑ È¸»çÀÔ´Ï´Ù.
¿µ»óº¸·¯°¡±â
¿Àµå¿ø ȨÆäÀÌÁö ¹Ù·Î°¡±â
¹«¾ùÀÌ ¿ì¸®¸¦ Ưº°ÇÏ°Ô ¸¸µç °É±î¿ä?
±×°Ç ¾Æ¸¶µµ °ÔÀÓÀ» ´Ü¼øÇÑ µ·¹úÀÌ ¼ö´ÜÀ¸·Î º¸Áö ¾Ê´Â,
°ÔÀÓÀ̶ó´Â ¿¹¼úÀÌ °¡Áø ¹«±ÃÇÑ °¡´É¼ºÀ» ¹Ï´Â, ¼ø¼öÇÑ ¿Á¤¿¡ °¡µæ Âù »ç¶÷µéÀÌ ¸ð¿©Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
II. ¸ðÁýÀοø: ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó 0 ¸í
ÀÌ·¯ÇÑ ¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî¿¡¼ ¿ìÁÖ ÃÖ°ÀÇ ÀÌ»óÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ ¸ðÁýÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡ »çÇ×ÀÌ µü ³» ¾ê±â¶ó°í »ý°¢µÇ¸é ²À Áö¿øÇØÁÖ¼¼¿ä!
[ ÄÁÅÙÃ÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ]
'³ª´Â °ÔÀÓÀÇ ·ÎÁ÷À» ½ÇÁ¦·Î ¸¸µå´Â°Ô ÁÁ´Ù.'
• °³¹ß ½ºÆÑ ÀÌ»óÀÇ °ÍÀ» º¸°í Àǵµ¸¦ ÆÄ¾Ç ÇÒ ÁÙ ¾Æ´Â »ç¶÷
• ³í¸®ÀûÀ¸·Î ¸»ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ³í¸®ÀûÀ¸·Î Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¶÷
• ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ Äڵ带 Àдµ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ¾ø´Â »ç¶÷
• ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °á±¹ Àΰ£À» À§ÇÑ °ÍÀÓÀ» ¾Æ´Â »ç¶÷
• C++, STL, MFC, Boost
• Client / Server ±¸Á¶¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ¸¸µé¾î º»ÀûÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷
• 3D ¿£Áø »ç¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â »ç¶÷
ÄÁÅÙÃ÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ÄÄÇ»ÅÍ¿Í »ç¶÷ µÑ ´Ù ÀÌÇØÇÏ´Â ¹ø¿ª°¡¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç·Â°ú Ÿ ºÎ¼¿ÍÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ µÑ ´Ù Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
À§ÀÇ »çÇ×ÀÌ µü ³» ¾ê±â¶ó°í »ý°¢µÇ¸é ²À Áö¿øÇØÁÖ¼¼¿ä!
[ 3D ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ]
'ºûÀÌ ÀÖÀ¸¶ó!'
• ºû°ú ÀÚ¿¬ Çö»ó¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ±í°í ¼öÇÐÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¶÷
• ÀÚ¿¬¾î·Î ¸»ÇÏ´Â °Íº¸´Ù Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â°Ô ´õ ÆíÇÑ »ç¶÷
• ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¶÷
• È»óÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿òÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¶÷
• C++, STL, MFC, Boost, DirectX, HLSL
• Deferred Shading, Uber Shader, SSAO, Light Shaft (Àͼ÷ÇÑ ¿ë¾îÀΰ¡¿ä?)
• 3D Scene °ü¸®, ¸®¼Ò½º °ü¸®, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ÃÖÀûÈ¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
• ÀڽŸ¸ÀÇ ¿£ÁøÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡´Â ´öÈÄ Áß¿¡ »ó´öÈÄ·Î ¿äÁò °°ÀÌ ¹«·á »ó¿ë ¿£ÁøÀÌ ¸¹Àº ½Ã±â¿¡µµ
ÀڽŸ¸ÀÇ ±æÀ» ¹¬¹¬È÷ °É¾î°¡°í »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °Í¿¡¼ Èñ¿À» ´À³¢´Â »ç¶÷ÀÔ´Ï´Ù.
¶§·Î´Â ±â¼úÀ» ¶§·Î´Â ¾Æ¸§´Ù¿òÀ» Ãß±¸Çؾߴ µô·¹¸¶ ¼Ó¿¡¼µµ º¸¶÷À» ´À³¤´Ù¸é
ÀúÈñ ȸ»ç·Î Áö¿øÇØÁÖ¼¼¿ä!
[¼¹ö ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ]
'¼¹ö°¡ Á״´ٸé, ³ªµµ Á×°Ú´Ù!'
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°èÀÇ "±ÍÁ·"!!
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Óó·³ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ÈÖȲÂù¶õÇÔÀº ¾øÁö¸¸, ½Ç»ó ÄÄÇ»ÅÍ¿ÍÀÇ Ä¡¿ÇÑ »çÅõ¸¦ ¹úÀÌ´Â ÀÏÀ» ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀÔ´Ï´Ù.
¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸®°í, ´õ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀ» ¹Þ¾ÆµéÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °Í¿¡¼ Áñ°Å¿òÀ» ´À³¢´Â ºÐÀ̶ó¸é Áö¿øÇØÁÖ¼¼¿ä.
• ´ë±Ô¸ð ·Î±× ÃëÇÕ ¹× ºÐ¼®À» ÅëÇÑ ¿î¿µÅø Á¦ÀÛ °¡´ÉÇϽŠºÐ (¿ì´ë)
• "¾ÈÁ¤¼º"À» ÃÖ°íÀÇ °¡Ä¡·Î µÎ´Â »ç¶÷
• º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °÷¿¡¼ ¹¬¹¬ÇÏ°Ô ÀÚ½ÅÀÇ ÀÏÀ» ÇÏ´Â »ç¶÷
• Äõ¸® Â¥´Â°Ô ¼û½¬´Â °Í ¸¸Å ½¬¿î »ç¶÷
• C++, STL, MFC, QT, Boost, MySQL, ODBC
• ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ÃÖÀûÈ µð¹ö±ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
• º´·Ä / ºÐ»ê ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÀڽŠÀְųª °ü½É ¸¹À¸½Å ºÐ
• ÀڽŸ¸ÀÇ ¼¹ö ¿£ÁøÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
III. ±Ù¹«È¯°æ ¹× º¹¸®ÈÄ»ý
Q1. ¿¬ºÀ°ü·Ã
A1. °æ·Â/´É·Â º° ÇùÀÇÇÕ´Ï´Ù.
Q2. »ç¹«½ÇÀ§Ä¡
A2. ¿ª»ï¿ª 4¹øÃⱸ 100M¿¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ 5ÀÏ ±Ù¹«, ¾÷¹«½Ã°£Àº 9½Ã - 6½ÃÀÔ´Ï´Ù.
Q3. ±Ù¹« ȯ°æ°ú º¹¸®ÈÄ»ý
A3. ¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî´Â ÀÓÁ÷¿øÀÇ ÇູÀ» ÃÖ¿ì¼±À¸·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
• »ç¹«½Ç ȯ°æ
°ø±âÁ¤Á¤±â & °¡½À±â ¿Ïºñ.
À½·á¿ë ¾÷¼Ò ³ÃÀå°í ¿Ïºñ.
³ÐÀº ¾÷¹«È¦ »ç¹«½Ç, ȸÀǽÇ, È޽İø°£ ¿Ïºñ.
Çýº 4 ¹× °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ ¿Ïºñ.
• ½Ä´ë°ü·Ã
¾ß±Ù ½Ã Àú³á ½Ä´ë Á¦°øÀÔ´Ï´Ù.
Ç×»ó ´Ù¾çÇÑ Â÷¿Í ´Ù°ú°¡ ¸¶·ÃµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸®°í Á¤±âÀûÀΠƼŸÀÓÀ» ÅëÇÑ »ö´Ù¸¥ °£½Ä°Å¸®°¡ Á¦°øµË´Ï´Ù.
• ȸ½Ä ¹®È
º¼¸µ, ¹æÅ»Ãâ Ä«Æä, º¸µå°ÔÀÓ, ¿µÈ°ü¶÷µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦·Î ȸ½Ä¹®È¸¦ ÁÖµµÁßÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑ´Þ¿¡ Çѹø¾¿ ¿î¿µÇÏ´Â ¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî ÄÃÃĵ¥ÀÌ¿¡ ´Ù¾çÇÑ È°µ¿À» ÇÔ²²ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
IV. Áö¿ø ¿ì´ë»çÇ×
• '¿Àµå¿ø°ÔÀÓÁî'¿¡ Áö¿øÇÏ´Â À̷¼¸¦ º¸³»ÁÖ¼¼¿ä.
ÀúÈñ´Â ÁÁÀº »ç¶÷À» ¸¸³ª±â À§ÇØ ÀÚ±â¼Ò°³¼¸¦ ²Ä²ÄÇÏ°Ô Àд´ä´Ï´Ù. ÀÚ±â¼Ò°³¼¸¦ ¼º½ÇÇÏ°Ô ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä.
• Æ®¸®¿Àºê¶óÀÌÇÁ FGT, ½ºÆ®·¹½º Å×½ºÆ®, ¾ó¸®¾ï¼¼½º Âü¿©ÀÚ¸¦ ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
1. ³»°¡ ³²µé°ú ´Ù¸£´Ù°í »ý°¢µÈ´Ù.
2. ÁÖº¯ »ç¶÷µéÀÌ ´ç½ÅÀ» ÀÌ»óÇÑ »ç¶÷À̶ó°í ¸»ÇÑ Àû ÀÖ´Ù.
3. ¶È°°Àº »îÀ» »ì±â¿£ ÀλýÀÌ ³Ê¹«µµ ª´Ù.
ÀÌ¿¡ Çϳª¶óµµ ÇØ´çµÈ´Ù¸é, ±×´ë ¿ª½Ã ¿Àµå¿øÀÏÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù.
ÀúÈñ¿Í °°Àº »ý°¢À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é ²À Áö¿øÇØÁÖ¼¼¿ä!
V. ¸ðÁý±â°£
NEXT ¿Àµå¿øÀ» ãÀ» ¶§±îÁö