- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- ¹è°æ,ºñÁÖ¾óÄÚµð³×ÀÌÅÍ,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,ÄְܼÔÀÓ [À帣] Shooting,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- [ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã Àü°øÀÚ
- ÀÎÅ׸®¾î ¹× ÀͽºÅ׸®¾î Àü¹ÝÀûÀ¸·Î °ü½ÉÀ̳ª Áö½ÄÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼Á¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í µðÀÚÀÎ ¹× ¿¬ÃâÀ» ÁÁ¾ÆÇϽô ºÐ
- °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- °æ·Â¹«°ü
[¿ì´ë»çÇ×]
- Unreal Engine °æÇèÀÚ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- -
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : ÅðÁ÷±Ý
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 8°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
09-27 | [ProjectTH ¹«´ç ] ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ®½Ç ´Ü±â°è¾àÁ÷ ä¿ë | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
09-26 | [ProjectTH ¹«´ç] ¹è°æ ¿ùµåºô´õ (·¹º§¾ÆƼ½ºÆ®) - ÄÜ | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
09-26 | [ProjectTH ¹«´ç ] ÄÁÅÙÃ÷/¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó - ÄÜ¼Ö | °æ·Â 2³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
09-26 | [ProjectTH ¹«´ç ] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ (TPS ÀáÀÔ ¾×¼Ç ÀΰÔÀÓ | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
09-26 | [ProjectTH ¹«´ç ] 3D¹è°æ ÇÁ¶ø ¸ðµ¨·¯ - ÄÜ¼Ö | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |