- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ÀÌÆåÆ®¡¤FX |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Maya,ÀÌÆåÆ®,FX,µð·ºÅÍ,½Ã³×¸¶Æ½,½ºÅ丮º¸µå¾ÆÆ®,¿µ»óÁ¦ÀÛ¡¤ÆíÁý,aftereffect,Nuke,3DGeneralist,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ [À帣] Shooting
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- °úÀå±Þ,Â÷Àå±Þ,ºÎÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 9³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- ÀÚ°Ý¿ä°Ç
- ÀÌÆåÅÍ ½Ç¹«°æ·Â 5³âÀÌ»ó ¶Ç´Â ÀÌÆåÆ® ½Ã´Ï¾î±Þ °æ·Â º¸À¯ÀÚ
Çʿ俪·®
- Unreal Engine 3 Cascade, Material, Kismet, Matinee ¼÷·ÃÀÚ
- Unreal Engine 4 Cascade, Niagara, Material, Blueprint, Sequence ¼÷·ÃÀÚ
- AfterEffect, Photoshopµî ¸®¼Ò½º ÆíÁýÅø ¼÷·ÃÀÚ
- 3DS Max, ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ °ü·Ã Ç÷¯±×ÀÎ »ç¿ë °¡´É
¿ì´ë»çÇ×
- FPS °³¹ß °æÇèÀÚ
- TA¾÷¹«°æÇè ¶Ç´Â ±â¼ú Æ®·£µå¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í ÇнÀÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Houdini »ç¿ë °æÇè
- Àü Á÷Àå¿¡¼ ÆÀÀå °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- °æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- -
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, Á¤±â ÈÞ°¡
- º¸»óÁ¦µµ
- : Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý
- °Ç°°ü¸® Áö¿ø
- : °Ç°°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø
- »ýÈ°¾ÈÁ¤ Áö¿ø
- : ÀÚ³à ÇÐÀÚ±Ý Áö¿ø
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- 1,2Â÷ ¸éÁ¢ ¹× ¿¬ºÀÇù»ó
- Á¦Ãâ¼·ù
- - À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, °æ·Â±â¼ú¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ßÇï·Î¼Ä¡¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ßÇï·Î¼Ä¡¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¢ßÇï·Î¼Ä¡¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 5°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
04-26 | 10´ë ±×·ì°è¿»ç »ç¾÷°³¹ß½Ç ´ã´çÀÚ ¸ðÁý | °æ·Â 2³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-26 | 1±º °ÔÀÓ»ç ±×·ì »ç¾÷°³¹ß °ü¸® ´ã´çÀÚ ¸ðÁý | °æ·Â 3³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-26 | À¯¸í°ÔÀÓ»ç ¼¼¼ÇÇü °ÔÀÓ¼¹ö °³¹ßÀÚ ¸ðÁý(C#) | °æ·Â 3³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-26 | ±¹³» 1±º °ÔÀÓ»ç AI¼ºñ½º ÀÎÇÁ¶ó ±¸Ãà(Devops) ´ã´ç | °æ·Â 4³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
04-17 | À¯¸í°ÔÀÓ»ç RPGÀÌÆåÅÍ ¸ðÁý | °æ·Â 5³â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |