기업 개요 및 비전
한계를 넘어, 연결된 세계로 !
라인게임즈는 한계를 뛰어넘는 새로운 미래를 꿈꿉니다.
끊임없는 혁신을 통해 독창적이고 오리지널한 게임 경험을 제공하며
그 감동과 즐거움의 순간들을 무한히 연결하는 세계를 만듭니다.
한계를 넘어, 연결된 세계로 !
라인게임즈는 한계를 뛰어넘는 새로운 미래를 꿈꿉니다.
끊임없는 혁신을 통해 독창적이고 오리지널한 게임 경험을 제공하며
그 감동과 즐거움의 순간들을 무한히 연결하는 세계를 만듭니다.
2012.09 - 자체 개발 모바일 슈팅게임 "드래곤 플라이트" 국내 출시 (양대마켓 매출순위 1위 기록)
2012.10 - 넥스트플로어 법인 설립
2013.12 - 자체 개발 모바일 RPG "엘브리사" 국내 출시
2013.12 - 자체 개발작 엘브리사(EL Brisa) for Kakao 국내 정식 서비스
2015.08 - 일본 진출 위한 현지 법인 "스테어즈" 설립
2016.01 - 퍼블리싱 사업 본격화, 첫 번째 퍼블리싱 타이틀 "크리스탈 하츠" 출시
2016.05 - 이노에이지 "프렌즈런" 국내 정식 서비스
2016.10 - 시프트업 공동개발작 "데스티니 차일드" 국내 출시 (양대마켓 매출순위 1위 기록)
2016.11 - 국산 대표 RPG "창세기전" 지식재산권(IP) 인수
2017.07 - 라인, 넥스트플로어 지분 51% 투자, 라인게임즈 설립
2017.09 - <2017 도쿄 게임쇼> "데스티니 차일드" 참가
2017.11 - 일본 현지 법인 "스테어즈" 통해 데스티니 차일드 일본 정식 서비스
2018.07 - 팩토리얼게임즈 "슈퍼스트링" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
2018.08 - 통합 법인 라인게임즈 출범 (라인게임즈-넥스트플로어 합병)
2018.10 - 앵커에퀴티파트너스 1,250억 투자 유치
2018.11 - "대항해시대 오리진" 공동사업개발 계약 체결
2018.12 - 신작 발표 간담회 "LPG2018" 개최
2019.01 - 글로벌 퍼블리싱 사업 영역 확장
2019.07 - <차이나조이2019> B2B 참가
2019.11 - 우주 "엑소스히어로스" 국내 정식 서비스 / <지스타2019> B2B 참가
2020.04 - 라인게임즈, 제로게임즈 인수 / 니즈게임즈, "언디셈버" 퍼블리싱 계약 체결
2020.05 - 엑소스 히어로즈 글로벌 출시 / 5민랩 "스매시 레전드" 퍼블리싱 계약 체결
2020.07 - 자체 개발 콘솔 타이틀 "베리드 스타즈" 플레이스테이션 및 닌텐도 스위치 발매
2020.11 - <2020 대한민국 게임대상> 3관왕 (베리드 스타즈, 엑소스 히어로즈)
2021.02 - 멀티플랫폼 배틀로얄XMOBA "로얄 크라운" 그랜드론칭
2021.03 - 프록시마베타(현 레벨 인피니트) 등으로부터 1,000억 원 규모 투자 유치
2021.04 - 신작 발표 간담회 "LPG2021" 개최
2021.11 - 자체 개발 콘솔 타이틀 "베리드 스타즈" PC버전(Steam) 출시
2022.01 - 멀티플랫폼 핵앤슬래시 RPG "언디셈버" 국내 정식 서비스
2022.08 - 멀티플랫폼 오픈월드 MMORPG "대항해시대 오리진" 국내 정식 서비스
2022.11 - <2022 대한민국 게임대상> 4관왕 (대항해시대 오리진)
2023.03 - 오픈월드 MMORPG "대항해시대 오리진" 글로벌 서비스
2023.04 - "언디셈버" 국내•글로벌 서비스 통합
2023.12 - 어드벤처 SRPG "창세기전: 회색의 잔영" 닌텐도 스위치 발매
2024.01 - 모바일 SRPG "창세기전 모바일: 아수라 프로젝트" 국내 그랜드 론칭
2024.07 - 모바일 SRPG "창세기전 모바일" <2024 상반기 이달의 우수게임> 선정
2024.09 - <대항해시대 Origin> 중국 퍼블리싱 계약
2025.02 - 모바일 SRPG "창세기전 모바일 (THE PLAY OF GENESIS 創世紀戰M 阿修羅計?)" 대만 출시
2025.04 - 자체개발 PC 프리미엄 서바이버라이크 ‘엠버 앤 블레이드’ 최초 공개
2025.05 - 모바일 3매치 퍼즐 ‘헬로키티 프렌즈 매치’ 글로벌 출시
‘라인 게임즈’는 재미있는 게임을 만드는 사람들 입니다.
시대가 바뀌고, 기술이 발전해도, 재미있는 게임은 바뀌지 않습니다.
우리는 재미있는 게임이 가진 힘을 누구보다 믿고 있는 사람들입니다.
때문에 우린, 우리 스스로에게 매일 묻고, 매일 답합니다.
우리가 만드는 게임이 어떤 의미를 갖는지, 사람들이 즐거워할 수 있는 게임인지, 또한 만드는 우리들 역시 즐거울 수 있는지.
우리가 만드는 게임을 통해 세상이 한층 더 즐겁고,한층 더 새롭고, 한층 더 재미 있어지길 바랍니다.
차별화된 재미와 가치를 주는 게임회사로 거듭나 누군가에게 "감동"을 주고, 누군가의 "추억"이 되고, "재미"를 선사하는 같은 꿈을 꾸는 사람들을 환영합니다.
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